日々雑談~5882~

 映画とゲーム、挟み撃ちで攻めてくるんだから、やっぱウマ娘は強えわ。というか、メディアミックス作品として、かなり理想的に動いている感じ。
 映画やってるこの状況で、ジャングルポケット実装してないんかい!?ってよくツッコまれますが、もし映画とゲームの同時実装になってたら、ジャンポケ濃度が濃すぎるし、ゲームと映画のシナリオを比較するような形になって、バランスや空気が悪いことになってたんじゃないか?ってのもちょっと。新馬戦~ジャパンカップを描く映画と、ジャパンカップ以降もやるであろうゲームのシナリオは、おそらく別物になりますしね。優劣をつけようと思えば、つけてしまえそうな状況になりそう。

 それはそれとして、ジャンポケの実装自体はいつなんだろうかとも。おそらく日本ダービー&ジャパンカップに強いウマになるのは確実。となると、直近のダービーチャンミ合わせで来るかどうか。でもウマ娘は、チャンミやLOHの開催時期にそのレースの特効キャラをあまり持ってこない。となると、アニメと実装が大幅にズレたナリタトップロード同様、ジャパンカップ合わせで秋実装か? いやー、ウマ娘の実装順は、まったく読めねえわ。宝塚合わせでダンツフレームの方が早く来ても驚かねえぜ。

日々雑談~5872~

ゴールデンウィークはソシャゲもいろいろイベントやってたなあ……の中で、たぶん現状トップクラスで引くか引かないかでみんな悩んでそうなのが、ウマ娘サポカガチャの忍者タイシン。

 そもそも、サポカとしての性能が高いところに、ウマ娘の無料ガチャが80連だったってのも効いてると思うんですよ。ウマ娘の天井は200連なので、あと120連で天井に行ける計算。幸い、ウマ娘はわりと石配ってくれるタイプのソシャゲなので、120連分石を溜めておくのも、そんなに難しいことではないですし。まあ、ここで一枚だけでも手に入れておけば、今後完凸できる手段は複数ありますしね。
 幸い自分の場合は2枚ほど(1凸)手に入れられたので、完凸を他人から借りた時の使用感も含め、実際どうなんやろかをさっくりと解説。他にもいろいろな方の意見が出ている状況でもあるので、微課金勢の意見の一つとして参考にしてもらえれば。意見はたくさんあると迷うけど、最終的にはたくさんあったほうが正確ですしね。

 サポカミラ子? アレはほら、ミラ子の多分息でも止めて引っ込ませてる腹の鑑賞と、プールトレーニングを楽しむためのサポカだから……。そもそもスタミナサポは、サウンズオブアースが万能で優秀すぎてどうにも。

 

 忍者タイシン雑感

 トレーニング性能は現状賢さサポでトップクラスに優秀。現状最強候補の阪神マックイーンやメジロラモーヌと、ほぼ互角。完凸は当然クソ強いし、なんなら、1凸でもやっていけるぐらいの性能。所持スキルも脚質追込用のスキルが最善から最新までずらりと並んでおり、金スキルも新スキルの飛翔脚に中~長距離必須の迫る影と死角なし。脚質追込のウマ娘を育てるなら、ほぼ必須のサポカ。総合性能としては、かつての脚質追込のエースだったミスターシービーすら過去のサポカにするレベル。

 弱点としては、追込必須なものの、あまりに追込必須なため、追込を育てる気がなければあまりいらないということ。トレーニング性能狙いも十分にありだが、その場合、トップクラスの練習性能とちょっとの汎用性を持つ阪神マックや中距離マイルに先行もできるメジロラモーヌの万能性と勝負することになる。あと、スキル特化型として見た場合、逃げの必須スキルの盤石ブルボンや長距離差し必須の無我夢中マンハッタンカフェと比べて、飛翔脚や迫る影の必要性は少し落ちる。というか、迫る影が必要な距離を走るウマ娘は、だいたい自前で迫る影を持っていたりする。

 なお、育成ウマ娘に本人のサポカを使えない問題に関しては、通常衣裳タイシンが自前の迫る影持ちなので、そこまで問題化しないと思われる。迫る影未所持の新衣装のスチームパンクタイシンは、サポカヒシアマ姐さんから貰う手がある。通常衣裳タイシンの賢さサポは、中距離用ならラモーヌ、長距離用ならマンハッタンカフェで、おそらく事足りるはず。

 個人的な結論としては、0枚だったらなんとか1枚引くまで頑張る、1凸以上は手持ちの石と要相談、余裕があるなら天井狙いもアリと言った所。ただ、来月には新シナリオがある=新シナリオ特化のサポカが出る可能性が高いのは、石の算段をつける上で考慮すべき。あと、追込ウマ娘の事情に関しては、来週のチャンミでドゥラメンテを走らせるなら忍者タイシンはまず必要。それと、現在未実装のウマ娘のうち、絶対エグい性能で来るオルフェーヴルは9割型追込で来そう。ジャングルポケットとウインバリアシオンも追込の可能性は高いし、新衣装シービー辺りも絶対エグいと、未来のことも考えておきたい。

 まあ、居たほうがいいというか、居ないと後悔するタイプのサポカだとは思います。ええ。

日々雑談~5866~

 ウマ娘のゴールデンウィークイベントは、料理メインのゴチウィークか。てっきり、ジェンティルドンナメインのゴリラウィークだと思ってたんだけど。ゴルシ、ギャルが許されるなら、ゴリラだって許されんだろ。何より、ドンナ貯金を維持してるのもだんだんしんどくなってきたので、もうなんでもいいから実装早めにお願いします。太く強く逞しい女は、健康にいい。

 そんな貯金を揺るがしてくるのが、新ストーリーイベント「下剋上、兵どもが鬨の声」合わせの新ウマ娘に新サポカ。王手持ちの新衣装ヤエノムテキは再来月のダービーチャンミ、怪物持ちの新衣装スーパークリークは来月の天皇賞・春LOHと、絶対直近の対人戦イベントでぶっささる性能。更にサポカの賢さタイシンからは、現状欠けていた追込用のハチャメチャに強い賢さ枠の匂いを感じる。そもそもここ最近は、追込自体がスキルの不足で不遇でしたからね。新サポカタイシンは、強化の一環でしょう。
 十中八九、引けば強いものの、引くには石がかかるという現実。サポカの方は無料ガチャ80連のでき次第かな。出来いかんによっては、120連やって天井もアリだとは思う。ここは、決断次第ですね。

 ……そういや、サポカにはスタミナヒシミラクルもいたか。多分弱くはないんだけど、もらえる金スキルが速度スキルの一発必中なんだよなあ。スタミナサポカの金スキルは、速度系ではなく回復系の方が便利というか。ただ、こりゃ強い!より、実はコイツ強いのか……?の方がヒシミラクルらしいっちゃらしい。

日々雑談~5860~

 ここ最近、こんなソシャゲをやってますよということで、軽く雑感とガチャもろもろを書いてみる。全部が全部イベント完走までやってるわけではないとは言え、こう書くと結構やってんなあ。ソシャゲは基本プレイ無料から始まる分、据え置きゲーよりやってる自覚が薄いな。

ウマ娘
 巷でも大人気なソシャゲを今更説明する必要ないでしょ。育成のストイックさと、キャラクターの可愛さを両立させた、まさにプリティダービー。ガンガン石を配るけど、ガチャはそれなりに絞ると、サイゲームス的なバランスは健在。同じ仕様のグラブルだと、いかんせん武器とシステムが増えすぎてもういろいろ崩壊してるけど。ただウマ娘の場合、期間限定が無いのがありがたい。今回は縁がなかったで、すっぱり諦められる。まあそのぶん、ガチャがどんどん闇鍋化していくので、数年後にどうなっているのかはわからない。ところで、俺のサンタビワハヤヒデまだですか? サンタはまだ早いとしても、新規と並行しての復刻はそろそろアリでは? 諦められても、諦められねえんだよ!

FGO
 巷でも(以下略 新キャラの数に排出率と、じっくり作ってじっくり出すことで高級感があるイメージ。ランキング制や報酬に頼らずここまで来てるのは、もっと評価されてもいいと思うんですがね。ここ最近は限定ガチャのサイクルも早く、システム面の向上も著しいと、個性である高級感を維持しつつ、あまりに高くなってしまった部分を切除しているように見える。ずば抜けたテキスト力と根強いファン。とにかく地盤がしっかりしているので、余程無茶をしない限りはたぶん成功する。

超昂対戦
 スーパーアリスソフト大戦。大丈夫、DMM版なのでエロもあるよ! キャラクターを選んでパーティーを組むのではなく、手持ちのキャラクターが全員ランダム(ある程度の順番の指定は可能)で出撃する仕様。全員それなりにまんべんなく育てる必要があり、つまりはガチャを引いて頭数を増やすだけだとむしろ弱くなる。ガチャの後の育成はどのゲームも求めてくるが、明確に弱くなるのは珍しい。でも、頭数を増やすのも大事なので、結局ガチャは大事。頭数を増やしつつ、全員育成していくのが正解ということ。そしてそのガチャは無償と有償の差がデカく、無償だと悲しいぐらいに渋い。

マッスルショット
 簡単に言えばキン肉マンのモン◯ト。あっさり消えそうに見えて、実は今年で7周年に突入した。石の配り方ではトップクラスかつ、一日一回無料10連に半年前のフェスのキャラも入っている豪華仕様。アニバーサリー報酬やイベント報酬もおかしいぐらいいろいろ貰えると、知ってるソシャゲの中では、一番報酬が手厚い。ただし、フェス限キャラ複数でもしんどいステージ構成に、約一部の例外を除けばガチャに天井が無いと、沢山食わせてくれるけど満腹にはなれない悲しいジレンマ状態ではある。なんだかんだで暇つぶしとして手を出しやすい部分はあるので、付き合いやすいゲームではある。このゲーム、どうやって儲け出してるの? は管理者談。でも7周年。

日々雑談~5859~

 オープンワールドフロムゲーこと、エルデンリングをコツコツとプレイ中。
 ダークソウルやBloodborneのアクションと、広々としたオープンフィールドの融合。最近はウチの旧型PS4のスペック不足が目立つので、PS5でも出てるゲーム、しかもオープンフィールドとなると、まともに動かないんじゃ? と思っていたけど、いや実にサクサク動く。最近のハイスペックが求められるゲームの中で、この軽さは優秀の一言ですわ。

 だいたいオープンワールドゲームは、難易度調整も含めて、まだ行ってほしくない場所に強敵(例:フォールアウトのデスクロー)を配置したりするもんだけど、フロムゲー仕様なエルデンリングだと周りに強敵が多すぎて、強敵を避けていく思考だとマジで何処にも行けなくなる。馬を使っての強行突破で行くしかねえと気づくかどうかが、まずは分かれ目。馬の性能と入手速度の早さに関してはオープンワールドゲームでもトップクラスな辺り、おそらくこれが推奨するやり方なはず。行けるだけ行って保険をかけてから、ゆっくりと勝てる敵か挑まない方がいい敵かを見極める。どうせ死ぬんだから、とりあえず挑んでみりゃいいんですよ。

 難点があるとしたら、イベントのフラグ管理やアイテムの隠し方もダークソウル仕様なところですかね。いやらしい配置も、従来の道があるタイプのステージ構成ならまだ気付けるんだけど、今回は道が無いからね……ゼルダみたいに視界がいいわけでもないし。攻略サイトを見ればわかると言えばそこまでなんだけど、あまり頼りっきりなのもなーってがね、どうしても。前述の通り、馬を使っての怪しいところ総当りも悪くないんだけど、イベントのフラグは当たるタイミングが分かれるんで、力づくじゃ無理よねえ。

 そんなこんなで、死んだり死ななかったりやっぱ死ななかったりを楽しんでます。しかし今やってるソシャゲはウマ娘がメインなんだけど、ウマ娘もプリティの皮を被ったストイックなゲームなわけで。ここ最近のゲーム履歴は、楽しさはあっても、癒やしがねえな。