日々雑談~5930~

 マーベル・ライバルズのシーズン3.5が更新。ヌルが率いるシンビオート軍団VSヒーロー&フェニックスの構図に満を持して登場したのは、吸血鬼ハンターブレイド! 実のところ、ブレイドは対吸血鬼軍団がテーマとなったシーズン1で登場していたものの、密かにドクター・ドゥームの支援を受けていたドラキュラにより敗北。その後、シーズン1.5のドラキュラの城ステージにて拷問を受けている姿が目撃され、シーズン2開始と同時期に救出。シーズン2の間はずっとワカンダで静養していたので、本当に満を持しての登場だったりします。ずっと寝てるニート扱いからの脱出というのは禁句。本業の対吸血鬼では遅れを取ったものの、その分対ヌルにおいては、持ち前のダンピール体質を活用して、破滅のシンビオートと再生のフェニックスの力を同時に宿すという離れ業を実現。奇跡の融合……ブレイド……キングフォーム……。

 ゲーム的な性能はどうかと言うと、攻撃力重視のデュエリストの中でも、かなり強気な攻めができるタイプ。近距離だけでなく遠距離でも意外とイケる銀の弾丸入りのショットガンで牽制しつつ、振りの速い愛刀で相手を滅多切りに。ダンピールの血を覚醒することで、手数を更に増やしつつ、攻撃にリジェネ効果を追加。相手を攻撃し続けていれば、実質不死のタフネスを実現。高速で突進しつつ、相手に回復阻害効果を付与したり、剣によるガードも可能と、まあ前線には居てほしくないタイプですね。もともと体力自体はタンクほどではなく、覚醒後はヒーラーによる回復効果が落ちると、流石に集中攻撃を受けたらあっさり落ちますが、それでもかなりタフな部類ですね。同じデュエリスト枠だと、無敵モード持ちのミスター・ファンタスティックや一度だけ復活できるウルヴァリンといった実質サブタンク勢と並ぶんじゃないかしら。

 それにしたって、独特な剣のガードに、ビュンビュン剣を振り回すポーズに、必殺技であるドラキュラの剣による居合い切りを決めた瞬間、なんか映画で聞いたなあ!なBGMが聞こえてくると、やはり映画ブレイドは不滅だな。もう、こまけえことは忘れて、ウェズリー・スナイプスでまた撮ればいいんじゃない?

日々雑談~5929~

 ……室温38度って正気な気温じゃないよな。
 それこそ数十年前の基準だと、悪の組織がいろいろ弄くった末に「ガーッハッハ! 人間どもよ、38度の灼熱の大地で焼け死ねえ!」ってドヤ顔するくらいの気温なのに、今では自然に達してしまうんだからたまらねえよ。しかしまあ、そんなひどい気温でも、なってみりゃあ生きていけるし、生きていくしかねえんだよなあ。

 

 映画スーパーマンの感想を書いてみたけど、やっぱあの映画のテーマは「自分の頭で考えろ」だよな。だいたい、最初のスーパーマンの善行って、ロイスですらちょっとそれはどうなの……?となってる辺り、独善もしくはその一歩手前なわけで。万人に受け入れられるであろう優しさですら、衝動的に使えば理解されない。ならば、どう使うのかを考える必要があるわけで。その一方で、ロイスもスーパーマンの善性は認めている以上、彼の優しさをどう支えればいいのか、悩む彼をどう救えばいいのかを考える。そして、ある意味スーパーマン以上に考えているのがルーサーではあるものの、ルーサーの考えは悪であり、他人の思考を許さぬタイプの強制力があるっていうね。自分の頭で考える善と、他人から思考を奪う悪の構図ってのが、またねえ。
 でもその一方で、たとえその行為が独善的だったとしても、善である以上、その行為には人を惹きつけるだけの輝きがある――という面もちゃんと書いて善性自体は決して否定していない点は、優しさの映画スーパーマンとしてのでっけえ大黒柱かと。まだネタバレ上等なタイミングではないので、深いところには突っ込んでないけど、本気で突っ込んだらまだまだいろいろ出てくる映画だろうな。

日々雑談~5928~

 ここしばらく、ネットを見つつも、あまり発信しない日々を過ごしておりました。
 いろいろバタバタしているのもあったけど、ほらアレだ、選挙とかの時期はどうしてもね。みんなが気が立っているので、そっと距離を取るしかないというか。
 しかしまあ、今回の選挙は大抵の政党が負けるかマイナスの現状維持で、勝った党もどうにも腰が落ち着かずにふらつき気味と、なんだか全員課題を抱えるタイプの選挙だったね。課題が見えて、解決という宿題が生まれたって意味では、良い選挙だったのかもしれない。課題を解決しなかったら、そりゃ次は大負けよ。

 あとここしばらくと言えば、映画? いやー、鬼滅の刃は大ヒット確定と言えども、いくらなんでもここまで枠がいるのか? と思ってたら、その枠がほぼほぼ埋まってて、こりゃいるわと。そもそも無限列車編が400億でしょ? もし売上が前作比50%減の普通の映画ならやべえよな成績だとしても、それでも200億の映画なわけで。200億だってハリー・ポッターやもののけ姫の域だって考えると、そりゃ大ヒット前提の組み方をしておかんとマズいよね。

 そんな鬼滅ラッシュの隙間を狙ってスーパーマンを見てきたけど、これまたジェームズ・ガンはすげえことやったな。ある種の神性持ちのスーパーマンから、神性を剥ぎ取って、親しみやすい主人公にする。あえて神性を高める方にいったザック・スナイダーとは、ある意味真逆のアプローチというか。ただ、この革新性は……神棚にいるスーパーマンに慣れきった業界やファンが、上手く活かしたり説明できるタイプのものなんだろうか?

日々雑談~5927~

 少し一段落したので、いよいよ映画スーパーマンが観れるんじゃないかと思って映画館のサイトを覗いたら、鬼滅効果でサーバーがぶっ飛んじまってて、こりゃもうどうしょうもねえな! 今年夏の映画館は鬼滅の刃一色に染まるとはわかってたけど、まさか予約の段階でこうなるとはなあ。一時期に比べブームが収まった印象はあったけど、やっぱ歴代日本上映映画ランキング堂々1位の作品には恐ろしい地力があるわ。無限列車編が興行収入404億円でしょ? もし今回半分にまで落ち込んだとしても、200億でもののけ姫クラスだぜ? そりゃあ強えよ。

 正直鬼滅とコナン辺りは既に映画館が足を向けて寝られない実績を築いた上に、新作も十中八九トップクラスに当たると、最優遇にふさわしいものを持ってるので、この夏の鬼滅シフトもしゃあないなあと。スーパーマンやファンタスティック・フォーや国宝などなど、夏の他の映画が押し出される形になってしまうことは残念だけど、正当な手段で鬼滅が枠を勝ち取っている以上、そこに文句は言えんよね。

 ただし、上映枠が少ないからと言って駄目というわけではないのが、今の世の中。話題性や評価によってはなんらかの救済措置が生まれるかもしれないし、ソフト化や配信のような映画以外の道もある。実際、中国ではそれこそ鬼滅やコナンをも凌駕する哪吒2のブームの中、キャプテン・アメリカ:BNWがMCU復調を思わせる堅実な数字を見せたわけで。最悪、哪吒2に押されてアメコミ映画どん底状態を維持なんて可能性もあった以上、そうはさせなかった新キャップは大したもんですよ。良い作品が常に救われるとは言えないけど、何らかの救いが生まれる可能性は良さや応援から生まれるんですよ。なので、鬼滅にやられた!と嘆いたり恨むのではなく、前向きに行きたいですね、前向きに!

 ところで、現在深夜1時なのに、映画館の予約サーバーがぶっ飛んだままなんですが、どうすんだコレ。こうなったら、飛び込みで行くしか無いか?

日々雑談~5926~

 再プレイ中の仁王2の一周目をクリア。初プレイ時は腕力一辺倒で斧を振り回す脳筋武者。自分でも忘れていた二人目はDLC追加枠の仕込棍&弁慶装備をベースにした陰陽術系重装武者。そして今回作った三人目はこれまでの重装路線を捨てて、機動力に振り切った軽装メインの忍者。最初は手数の忍者系武器こと手甲を使っていたものの、火力不足とリーチの短さがしんどかったので、もう一つの忍者系武器の鎖鎌を持つことに。リーチの鎖、火力の鎌の使い分けは面倒なものの、慣れでどうにかなるレベル。あと、人間限定なものの、相手を鎖で引き寄せて急角度ボディスラムでぶん投げる華厳落としがめっちゃ気持ちいい。

 仁王2というか、仁王シリーズの特徴なんですが、刀や二刀流や斧に鎖鎌と武器によって大幅にモーションが違うのに加え、遠距離武器の弓に大筒に火縄銃、魔法ポジションの忍術に陰陽術と、選択たビルドによって大幅にファイトスタイルが変わるのがいいですね。シナリオ上のキャラを参考にするなら、とにかく爆弾をぶん投げる松永久秀スタイルや至近距離で火縄銃を使う雑賀孫一スタイルみたいなピーキーなのも十分にアリ。あと、火力の上段、バランスの中段、手数の下段と、三つの構えを切り替えられるのもポイントですね。オーソドックスな刀でも、一発にかける上段の示現流スタイルと、状態異常や属性で戦う下段の足狙いのスタイルみたいな無茶が出来ますし。なので戦闘スタイルの数に関しては、無限に近い域です。構えを常時使い分ける、混合型なんてのもあるしね!

 ただ、個性の強さはアクの強さでもあり、たとえば斧に慣れた人間がいきなり手甲を渡されても十中八九使いこなせないですね。ランダムな武器を拾って戦うナイトレインみたいなゲームには、まず向いていないシステムです。その分、ビルドを変えるたびのやりがいはあるのですが。事実、ステータスを振り直すリセットアイテムの入手難易度はクソ低い上に、ビルドをセーブできるシステムもあるので、好きなように改造してくれ! やり直しもできるから!というのがゲームの方針なんでしょうね。
 定期的にセールもやってる上に、仁王3の発売も決まったと、やるゲームがない時の穴埋めとしては本当にやりがいのあるいいゲームですわ。ちょっとやりがいありすぎるけどね!

 2周目とダウンロードコンテンツ分の攻略、どうすっかなあ……。