日々雑談~1782~

 本日も作業中なので、ちと短く手早くいかせていただきます。

 先日投票が行われていた、海外マンガ(ガイマン)をピックアップする賞、ガイマン賞2014の結果が発表されました。まずヒットマン2が四位! 贔屓目抜きで、コイツはすげえ! 犬溶接マンの活躍だけでなく、今の時期にぴったりなサンタ処刑命令も収録されてますよ!
 年末に投票する都合上、前半期の作品はどうしても弱めなのですが、ガイマン賞は出た時期の影響が少なめですね。去年出たけど年末だったので今年に回されたバットマン:アンダー・ザ・レッドフードの5位などは、典型的な例かと。この賞に出てくるアメコミヒーロー、ホークアイ、ヒットマン、デッドプールと、なんか一緒に飲みに行きたかったり遠巻きで飲んでる様を観察してみたい、気のいい連中が多いですね。バットマンは流石に向いてないけど、レッドフードはこの飲み友路線に加わってもイケるような。
 ガイマン賞入賞作品中、まだ読んでない作品も多く。こうやって「オススメだよ!」な物を識れる機会は、中々にいいですね。冬コミ作業とと年末調整が終わったら、読みに行くか買いに行くかしたいところです。

日々雑談~1781~

 現在、冬コミ新刊「アメコミカタツキ:ウォードッグス」、詰めの作業中です。一先ず表紙裏表紙は完成しましたので、公開します。此度も表紙+裏表紙+挿絵はすろうすさんにお願いしました。相変わらず自分の無茶ぶりへのハイクオリティな返し。贔屓目抜きで、素晴らしい代物かと!

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 ランサー&デッドプール! そして絡むは僕らのロキ様! 当然ええ、あらすじに載っていないキャラクターや「どうしてこうなった!」な状況は本文にてんこ盛りです。それでは一先ず作業に戻ります、離脱!

日々雑談~1778~

 今週、流石に冬コミへの山場ですな……。今日のように、Twitterとネタが被ってしまったり、内容が薄かったり、そもそも更新できない可能性も出てきますが、その辺ご了承いただければ。ああちなみに、冬コミ新刊の表紙や内容の大半は、出来上がっております。ただ肝心のタイトルがなあ……珍しく、俺と管理者の間で割れてるんですよねえ。コレさえ決まれば予告も出来るようになるものの、さてどうしたものか。

 孫子の兵法に変わるデッドプールの兵法を! 兵法を記すには実戦が大事! アスガルドを巻き込んでの大戦争だぜ!なDeadpool`s Art of War。最初、知略キャラの割に兵法しらねえし騙しやすいぜ!なロキの軍師になって、ソー撃破、オーディン降伏まで追い込んだけど、裏切られて捨てられて牢屋にIN。調子こいて地上への侵略まで始めたロキの野郎ぜってえに許せねえ!ということで、ソーを助けて今度はアスガルド軍に加入だ!と、ここまで書いてて神様とばっちりじゃねえかと気づく本編あらすじ。何気に、久々の正義の神様ソーVS邪神ロキという、今中々見れない嘗ての黄金カード。怪力担当のヴィランながらも、最後改心して死んだエクスキューショナーもロキの軍勢の一員として、スパイダーマンやアイアンマンと戦ってますしねえ。
 そんなアート・オブ・ウォー最新話は今週配信。さて、どんな未知なる光景が繰り広げられているのか、予告画像を確認!

我々にはハルクがいる

ソー「ロキには強大な軍隊がついておるのだぞ!」
デッドプール「我々にはハルクがいる」

ハルクVSロキ

 あれ? なんかこのロキ様やばいな展開、初めてなのに見たことがあるような。なにこれデジャヴ?
 ただええ、単なる焼き直しの匂いは皆無なので、きっと未知なる光景も待っているはず。デッドプール関連の本からは、ホント目が離せない……いやぶっちゃけ、コイツホント何するかわかったもんじゃねえな!

日々雑談~1777~

 アニメFate実況を聞きつつ、Fate本新刊作業を進める夜。まあ、ウチの聖杯戦争、デッドプールとかフットルースとか、よく分からん単語が大量に出てくるので、どうしたもんかこの野郎!な新刊ですけどね! ガハハー!(開き直り

 今月18日にPS3で発売されるゲーム版ゴジラの体験版が配信されていたので、ダウンロード。おそらく、1~2ステージぐらいしか遊べないんだろうなあと思っていたら、難易度分岐込の序盤数ステージ、実質5ステージ以上10ステージ以下ぐらいと豪華。ほとんどのモードが開放されていないのは当たり前として、本来入り口ながらもこういう時にカットされがちなチュートリアルが収録されているのは有難く。
 ……いやあ、ハリウッド版に合わせて出したってことは、映画準拠なのかなーと思っていたらええ、チュートリアルステージモノクロ風です。場所は東京です。時代は60年前です。プレイの始まりは、ゴジラの始まり。平行して語られる、芹沢博士の活躍とGフォースの設立。この世界は初代ゴジラから最新作までを、一本にまとめてみた世界か! だいたい分かった!
 触ってみた感じ、ステージの広さとゴジラの重厚感のバランスを保っているのがまずいい感じ。多少移動は面倒なものの、これ以上広いとゴジラにマグロ食うレベルの俊敏性が求められるし、逆に狭いと窮屈。公式サイトに書かれている破壊による巨大化や成長によるスキル追加があれば、破壊力も機動力も補えそう。いやでもシェーって、放射能で飛行って、よくまあこんなムーブを収録したなあ!(花束を手に
 序盤は爪や尻尾での攻撃に組付きからのカミツキに放射熱線にタックルぐらいしか使えませんが、これだけでも十分ゴジラらしい動きを保ちつつのコンボが出来ますね。爪攻撃からの尻尾振り回しや、少しすると使えるようになる投げを組み込んでの、爪攻撃→組付き→投げ→ダウンした相手に放射熱線なんてのも。そして有難いのは、こういうコンボを叩きこむだけの相手、ライバル怪獣たちも体験版の時点で数匹参戦してくれること。モスラ幼虫&成虫! ヘドラ! モスラはともかく、ヘドラは隠しておいてサプライズ的に使ったほうがいいんじゃなかろうかと思いつつも、まず参戦の時点で嬉しい! あ。ノーマルルートに出てくるくせに、ハードルートのヘドラより数十倍は強いんじゃねえの!?なキングギドラさんは製品版という宇宙にお帰り下さい。一応、パターンを読めば、なんとか勝てるようですが、コイツに関しては体験版のレベルじゃ無え……!
 感想としてましては、おそらくゴジラが好きな人なら、ああ俺ゴジラ動かしてるんだなあ!と実感出来るだけの可能性を十分以上に持ったゲームかと。これは、思った以上に買いのゲームかも? 少しステージのワンパターン化が怖いけど、ゴジラらしさやジオラマ的な美学の追求は、出来そうですしねえ。
 しかし昔はキャラゲー=クソゲーのイメージが付いていたけど、今のキャラゲーはなりきりゲーとしては高水準なものが結構な数あり。既存のキャラに頼っている以上、分かる人は分かる路線を邁進すること、間違っていないかと。路線を貫き続けると、偶に殻をぶち破ってむしろキャラを引っ張ってやるぜ!な名作ゲーや歴史的なゲームが誕生したりしますしね!

ディスクウォーズ:アベンジャーズなコラム~その32~

 ディスクウォーズ:アベンジャーズ第32話。
 ヒカル兄さん&ソーの属性エナジー回。さて、セカンドヒーローは誰かな!?(白目)

 いきなりの開戦、ソーVSグラビトン! マスターズ・オブ・イーヴル随一の実力者たる自負からか、妙な小細工はせず、真正面から迎え撃つ形に。結局のところ、ビルドアッププレートという火力増強パーツの存在を知らなかったので、負けてしまいましたが。元々の重力の支配者たる自信がスフィアの力を手に入れた事で、自信ビルドアップ。例えば常人のキャプテン・アメリカやホークアイが超人と相対した場合の突破口にしてカモとなる、過信を招いてしまった感じかと。もしくは、他のヴィランが行っていた、グリーンゴブリンやレッドクリムゾンを使っての消耗戦法。本命はレッドスカルで、グラビトンは前座と考えれば、作戦的にも悪くはなく。連続Dスマッシュの情報が流れていても、そもそもヒカルの手元に他のディスクは無いし、セカンドヒーローも居ないので、実質無意味な情報ですしね。時間制限5分は変わらず。

 ヒカルの心、ソーの心を揺らがす、レッドスカルの奸計。奸計と言えばロキなのですが、ロキの奸計はまず幻惑幻覚を使っての嘘八百。幻惑や幻覚が本来使えないレッドスカルは、舌と頭脳。相手の心の隙間を見抜き、相手にとって最悪の方に誘導していく。映画ダークナイトのジョーカーが人を狂気に誘うピエロだとしたら、DWのレッドスカルは相手の選択肢を用意周到に潰していく蛇。どちらも、人を陥れる悪辣さにおいては天下一品。ヒカルの弟を思う気持ちも、ソーのヒカルへの兄としてのシンパシーも、どちらも間違っていないもんなあ。間違っていないまま、道を誤らせる趣味の悪さ。ソーはあえて洗脳せず、他のヴィランのディスクを渡すこと無く、アベンジャーズと戦わせる。DWのレッドスカルは夕方六時半に流せるギリギリの邪悪として造形されたそうですが、目に見える残虐さは無いのに残酷なレッドスカルを作り上げた時点で目標達成かと。

 セカンドヒーローを取り上げればいいかな?と甘く見ていたら、本編それどころじゃなかった!
 というわけで、未紹介なヒーロー&ヴィランから、本日出番のあった一人を紹介。一コマだけと言われたらそれまでですが! CV無かったよね?と言われたらそれまでですが! 今日はレッドスカルの腹心、クロスボーンズで! レッドスカルは出来れば今シリーズのシメ辺りに、セカンドヒーローで唯一紹介してないアイアンフィストは多分また機会があるはず。アイアンフィストを後に回すのは、ヒーローズ・フォー・ハイヤーコンビ出演へのある種の願掛け……!

クロスボーンズ

クロスボーンズ全身

 ナチズムの権化、アーリア人の理想型、ヒトラーの後継者にしてヒトラーが恐れた男。第二次大戦中、強烈な悪意で世界を恐怖に陥れたレッドスカル。滅び去った悪党であっても、そのカリスマ性は不滅であり、多くの信奉者を世に残した。ニューヨークの下町に住んでいた子供、ブロック・ラムロウもその一人である。悪意のタガが外れていたラムロウは、15歳の少女を暴行した上、止めに来た少女の兄を殺害するという、外道たる人間として成長する。(なお被害者の少女は後に傭兵ダイヤモンドバックとなり、クロスボーンズと何度も戦うことになる)
 自らの暴力性とレッドスカルへの憧れを持ち続けたラムロウは、暴力性で金が稼げる仕事、傭兵への道を選ぶ。傭兵育成スクールを開校していたタスクマスターによる訓練を三年ほど受けたラムロウは、一流の傭兵に成長(この時、見学に訪れたレッドスカルが素養を認めたとの話も)。コードネーム“フラグ”を名乗り活動を始め、遂に憧れの存在であるレッドスカルの部下となる。だがしかし、このレッドスカルは赤は赤でも共産主義の赤、共産主義活動のためレッドスカルのふりをしていたアルバート・マリクがその正体だった。だが、マリクは敗れ、配下のうち生き残ったのはラムロウだけという悲惨な状況になってしまう。そんなラムロウの前に現れたのは真なる骸骨、彼の道を定めた本物のレッドスカルであった。理想そのもののレッドスカルに改めて出会ったラムロウは、レッドスカル心酔。彼の忠実な部下となることを誓う。レッドスカルはラムロウにフラグに代わる新しいコードネーム、クロスボーンズを与えた。傭兵クロスボーンズの誕生である。クロスボーンズは、レッドスカルの敵であるキャプテン・アメリカやアベンジャーズと死闘を繰り広げる事になる。シビル・ウォーでのキャプテン・アメリカ暗殺事件やレッドスカル逝去後の後継者たる娘シンの奪還と、キャプテン・アメリカやレッドスカルにとって、語るに欠かせぬ存在となった。

クロスボーンズ

 相手の動きを瞬時に記憶し再現できるタスクマスター。ダイヤモンド型投擲スパイクを操るダイヤモンドバック。クロスボーンズには、他の傭兵のような特殊能力や特別な装備は無い。だがレッドスカルが目をかけ、タスクマスターが技をパクるだけあって、クロスボーンズの能力は高水準でまとまっている。残忍と称される格闘術、武器や爆発物への精通、体中に隠した銃やナイフといった暗器。逆に言えば、特殊能力や特別な装備に頼らずとも戦えるだけの強さを持つ常人なのだ。
 映画キャプテン・アメリカ:ウィンター・ソルジャーでは、キャプテン・アメリカを裏切りヒドラに加担した実務部隊エージェント“ブロック・ラムロウ”として登場。サバット使いの傭兵バトロック・ザ・リーパーと共に、映画の世界観に合わせての出演を果たした。ただ、クロスボーンズと名乗ることも呼ばれることもないので、本当に言われなければ気づかないレベルの出演である。

ブロック・ラムロウ(映画版)

 レッドスカルの配下として働いてない時は、普通に傭兵として活動。ついこの間は、ある事件に巻き込まれた結果、多額の賞金をかけられたデッドプールを襲撃した。

デッドプールVSクロスボーンズ

 だが、デッドプールの新婚さんを巻き込むルール無用な残虐ファイトの前に敗北。

ひき逃げ!クロスボーンズ!

 気絶した後、気球に乗せられ、海に落ちて漂流し、カモメを食って生きながらえ。デッドプールにリターンマッチを挑むが、服を燃やされ街中でブリーフ一丁にさせられた上で敗北。SHIELDに逮捕されてしまった。

デッドプールVSクロスボーンズ 決着!

 余談ではあるが、このブリーフもといクロスボーンズを逮捕したのは、映画の逆輸入キャラであるエージェント・コールソン。奇しくもコミック上で、キャップを崇拝するエージェントがキャップを裏切ったエージェントを逮捕するという、映画的に中々面白い光景が繰り広げられることとなった。
 そしてこの時、デッドプールVSクロスボーンズに、デッドプールに多額の賞金をかけた黒幕も乱入してくるが、そもそも黒幕とデッドプールの因縁も、黒幕の未払から始まっている。

デッドプール「おい。コイツ、景気のいい話はするけど、金払わないぞ?」
クロスボーンズ「傭兵を雇っておいて金を払わないなんて、ゴミだな、ゴミ!」

 デッドプールとクロスボーンズは一時休戦、黒幕をゴミ収集車に叩き込んでスイッチONした後、また戦いを始めた。金を払えばどちらにでも付く、ドブネズミ野郎と呼ばれる傭兵。だが、ドブネズミ唯一のルールにしてプライドである金をごまかすとこうなる。レッドスカルのように心酔させられないのであれば、相応しい対価を用意してから雇うべきだろう。