日々雑談~6628~
DaysGone、プレイする前はオープンフィールドゲームの挑戦作のイメージがあったけど、いざ触ってみると、オープンフィールドの今までを踏襲した手堅さを感じる。各作品を戦闘や運転と細分化してランキングを付けた場合、まず上位にはつけているというか。https://t.co/7z44Oajieq
— 藤井三打 (@nikuzousui) 2019年6月5日
時間が出来たのと、夏コミに受かった以上もう少ししたらそれどころじゃなくなる!ということで、買ったものの積んであったデイズゴーンを起動。後世に当時のオープンフィールドゲームはこんな感じだったと伝える時に、そのサンプルにしたいぐらい手堅い作り。バグも多いものの、積極的なパッチ配布でどうにかしようとしているところも、今のゲームのやり方っぽい。
良くも悪くもオープンフィールドゲーム……といった評価なんだけど、かなり上手くまとめてあるので、実際は良いが大幅に勝ってます。出来事がまずあって、それをきっかけに過去が紐解かれていくストーリーも、海外ドラマみたいで面白い。無気力だった主人公のディーコンが、徐々に自らを取り戻していく過程もいいですしね。
ゾンビポジなフリーカーの群れがマップのいたるところにいるのは、偶発的で実にいい。敵も味方も瞬殺する、暴力の嵐……オープンフィールドゲーの肝は、プレイヤーの計算をぶっ壊してくる脅威よ。
— 藤井三打 (@nikuzousui) 2019年6月5日
野盗の本拠地に乗り込んで、運悪く見つかって大銃撃戦を繰り広げていたら、銃声を聞きつけてやってきたフリーカーの群れが背後から襲来! あえて敵陣に逃げ込み、そのまま通過! 逃げ延びて戻ってきたら野盗全滅! たのしい!
— 藤井三打 (@nikuzousui) 2019年6月5日
俺はある程度偶発性もいいじゃん!って感じだけど、人や状況によっては、これがイラつきポイントになるから難しい。この偶発性を、上手く減らしているのがPS4のスパイダーマン。止まらないカーチェイスとか、よく見るとこっそり進路上の車が消えたりしていて、止まらないための工夫、偶発的な事故やバグを起こさないための匠の技ですよ、アレは。立体的で市民がいたるところにいるスパイダーマンで偶発性を抑えるのを放棄したらバグまつりになりかねんし、ホントにコレは必要な工夫よねえ。