デッドプールで2013年を振り返りつつ

ふじい(以下F)「マーク・ウィズ・ア・マウス、X-MENユニバース:シビル・ウォー掲載のケーブル&デッドプール。そして先日発売されたデッドプール/パニシャー・キルズ・マーベルユニバース。マブカプ3で鮮烈な日本デビューを果たしてから、幾年月。こうして、デッドプールの邦訳本が三冊も。更には、海の向こうで、単独主演ゲームDeadpoolも発売し、日本発売されずともそれなりに好評。風のウワサでは、かなりの著名人も複数楽しんでいるとか……アメコミにおける現行シリーズも上向きで、好調さがそのまま日本に連動しているかのよう。もはや2013年は、日本におけるデッドプール元年と呼んでも過言ではないな!」

日本版マーク・ウィズ・ア・マウス表紙

Deadpool Kills The Marvel Universe#1

ゲームの俺ちゃんもヨロシク!

サイレン(以下S)「時は正に世紀末……汚れた街角すぎる……!」

F「だってほら、一昔前は、超メジャークラスなヒーローでも、一年に邦訳が三冊出れば御の字だったじゃないですか……」

S「あ。うん」

F「出版頻度の増加から見ても、ジャンル自体は上向きだと思うんだけどねえ。発売前に重版決定みたいな、ブーム期90年代でも中々無かった事態も起きているようだし。それはそれとして。幾つか、デッドプールのマンガやゲームに連動した企画も行っているけど、なんにしても良い感じ。受注販売のシビルウォーはもう中々手に入らないので除外するとしても、オーソドックスなマーク・ウィズ・ア・マウスと、読む人を選ぶキルズ・マーベルユニバース。通常営業と特別営業の極地が揃っているのもいい。ある程度、予想はしていたけど、キルズの方、アマゾンのレビューでも結構評価割れてるしな……」

S「パニッシャーもそうだけど、ヒーロー皆殺しってテーマは、どうしても嫌なものがあるしねえ。おのれ、ディケイド!」

F「俺のハルクがこんなに弱い筈が無い! まあほら、両キルズの共通点として、デッドプールとパニッシャーには強烈な主人公補正がかかっている反面、他のヒーローは主人公補正と一緒に最大最強の盾“会社の都合”も吹き飛んでいるわけで」

S「身も蓋もないな!?」

F「もし他の邦訳本が無かったら、デッドプールのルール無視っぷりが際立って、デッドプール自体の評価が悪くなっていたかもね。確かにルール無視のきらいはあるものの、普段は枠内になるべく収まろうとし、自らの世界を創作上の物と分かっていても、その人生を全力で楽しもうとする。キルズみたいなフィールドじゃなきゃ、もうちょっと慎ましやかな人ですよ? ケーブル&デッドプールでは、一個人としての苦悩や逡巡が垣間見えてたね」

S「キャラだけでなく実際の人間もそうだけど、多種多様な面があってこそ、その人格に深みが出るわけだ」

F「ああ。そうなることで、こちらのインスピレーションも刺激され、読む楽しみや、二次創作をする際の発想の幅も広がると」

S「最近、イラストやSS、やる夫スレなんかでもデッドプールの姿を見るようになったし、確かに元年というか創成期ではあるのかもな……」

F「何故認めたと言いつつ、そんなに微妙そうな顔をする?」

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暁美ほむらは超人と成り得るのか

ふじい(以下F)「新編まどか☆マギカ、すげえ面白かった! もうなんつうか、スゴイねアレ! 今年度一番の、語りたい映画にして全てぶちまけたい映画!」

サイレン(以下S)「マミさんが超強いって聞いたけど、それはどれくらいだ? ドカベンで例えてみてくれるか」

F「真正面から勝負したら打たれるに決まってる山田太郎レベル」

S「やだ! 超強い!」

F「とりあえず、叛逆の物語を見てあっ!と気付いて、そして叛逆の物語で完成したことが一つあってだな。暁美ほむらとパニッシャー、容赦なき人間を並べた際の違いと同一性をね。果たしてほむらは、ホムッシャーとなるのかどうか。とりあえず、気付いたことはTV版でも分かる話だったので、前半部は隠さず載せてみるぞ」

 暁美ほむらとパニッシャーの大きな違い。それは発端にあります。まどかを救いたいという“願い”。妻子を殺されたことへの“精算”。願いには先があり、希望は永遠につきまとう。精算は終わった後であり、希望がついてくることは決して無い。この二人の始まりの違いにより、後に生まれる違い。
 ほむらは現れたまどかを、強引に救い秩序を壊した。
 パニッシャーは復活した妻子を、己の手で殺し秩序を保った。
 叶えられる希望を持つ少女と、何も残らなかった男。始まりから別れた両者の道は、全く互いの姿が見えぬ程に離れています。

F「そして此処から先は叛逆の物語の物語に関わる話! ネタバレ注意だ! ああ。お前もまだ、映画観に行ってないんだし、此処から先は見るなよ?」

S「ここの管理者なのに視聴制限!?」

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海外マンガフェスタ雑感

 海外マンガフェスタに関しての意見を纏めてみました。あまりどっぷり浸かれなかったので、ちょっと距離をおいた視点で。良い所と悪い所、二つの視点で考えてみようかと思います。

 良い所は、まず行ったかいがあると言わしめるだけの情報と顔ぶれですね。去年よりスペースは狭く、ベラボーマンのゲーム筐体やイラスト持ち込み受付は今回無かったのですが、その分を補おうとする姿勢。コンパクトに、出来るだけのことを。まあ、情報に関しては、今回初参加のヴィレッジブックスが全部持って行った気もしますけど!
 ここぞとばかりの、邦訳情報のラッシュ。ロケットラクーン、パニッシャーとデッドプールのキルズ・ザ・マーベルユニバース、クライシス オン インファナイト アースズ……しかも、常に設置したモニターで情報を流すことにより、間断ない発信を実現。そして地味に楽しかった、コスプレコーナー。いやー、気がついたら、キャップの盾とムジョルニアを手に、ポーズ取ってましたよ。JLA/Avengersのスーパーマン仕様ですね。ブースにドキドキとワクワク感を用意。ヴィレッジブックスのブースは、ある種の理想形でした。今回のMVP。
 トークライブは、別枠ですね、もはや。海外マンガフェスタでもなくコミティアでもない、日本と海外をそれぞれの有名クリエーターで繋げる国境線。ずっと聞いたり見たりは出来なかったのですが、多くの人が集まる様、またプロジェクターで壁面に映されたトークショーの光景を見ることで、雰囲気と活気は伝わってきました。週刊連載とモンハンをこなしつつ、トークショーに参加していた真島ヒロ先生は、ある種のオンリーワンかと。仕事をこなす速度で言ったら、マジで世界の五指に入るかも知れん。
 そして助かったのが、ブリスターの存在。今回は洋書ではなく、アメコミ邦訳本メインの販売でした。何が有難いって、当日自分が頒布していたアメコミ邦訳本ガイドに記載した本が、だいたい売っていたこと。よかった、企画倒れにならんで。なお、日米マンガ比較論+アメコミ邦訳本ガイドはちょっとだけ余ったので、余った分は次のイベントのおまけとして使います。
 コミティア創作サークルとしての自分もあるので、殆ど自スペースに詰めつつ時折フラリと行った感じでしたが、それでもイベントの楽しげな空気は感じ取ることが出来ました。

 良い所と違って、悪い所はあまり言いたくないんですが……黙してスルーするよりも、最終的に得になると信じ、絞り出させていただきます。
 まず第一の弱点は、イベントとしての練度の問題、そして第二の弱点は海外コミックスを初めて目にするような新規層へ訴えかける力の弱さでしょうか。
 練度の問題ですが、少し細かく言うと、配置や列形成や参加者の意識と言った問題です。人がひしめき合っていると一見盛況に見えるのですが、少し遠くから見てみると、場所が狭い場所にサイン会の列が重なってひしめき合っているだけ、入り口は混雑しているものの足を踏み込んでみると奥が空いている。ブース内に入れない原因は、ごく少数の人間がずっと話し込んでいるから。一歩引いた所から観察していると、少しの改善でぐっと多くの人間が快適になるであろうポイントが幾つもありました。
 ただ、この問題は、前回に比べてのイベント規模縮小による詰め込みや運営上の都合と言った事情もあるので、一概に駄目だったと非難することは出来ません。しかし、意識することでほぼ確実に解消に繋がっていく問題でもあります。誘導により列を邪魔にならない場所へ、はしゃぐ前に一旦回りを見てみる。
 練度に関しては、全てのイベントが回数を重ねていくことで徐々に上げてきたものです。海外マンガフェスタはまだ二回目、全て今後の話かと。
 当面の問題は、新規層への訴えかけの弱さでしょう。地図がなかったことやガイドブックが中々見つからないような場所にあったこと、いったいブースで何をしているかわからないスペース、この辺りが響いた結果、コミティア参加者で海外マンガに興味を持ってくれた人は少なかったんじゃないかなと。
 こういう時のリアクションを知るのに便利なのは、Twitterです。海外マンガフェスタでツイートを検索してみると、だいたい関連の発言をしている人は「関係者」か「海外マンガに元より興味がある人」のどちらかなんですよね。時折キーワードのチェックをしていますが、開催から今まで、プロフィール欄にアメコミの文字もなくアイコンにもそういう匂いのしない方は、一人か二人と言ったところでした。時間帯にもよるでしょうが、おそらく用意周到にチェックしても、両手、下手をすれば片手で数えられる範囲から抜け出られそうにはありません。
 確かに既存層の満足は大事です、ですがそれと同じくらいに、新規層を引っ張り込むことも大事なことです。幸い、コミティア参加者という、引きずり込みやすい人たちが居るわけですし。ジャンルや作家に固執せず、単に面白い物を探しに来ている方が多いですから。サークルスペースに、簡易地図を配るだけでも変わるかと。
 コミティアと共催している以上、新規層の獲得は大事だと思うんですよね。もし既存層特化を目指すのであれば、いっそ単独開催の方が向いてますし。一人あたりの接客時間が長いアーティストアレイと小規模な会場の自由度や参加者への親しみ易さは親和性があり、単独開催ならコスプレの解禁も自由。これはこれで、上手く回る気が。ちなみに、小さな会場でやったほうがいいんじゃないかと言うのは、決して馬鹿にしているわけではありません。小さな会場には会場で、大会場には無い利点があるのです。

 第三回があるのかどうかは分かりませんが、もしあるとしたら、次までの一年という期間を、上手く使いたいところです。一年あれば、1参加者でも有益な宣伝ができる。コミティアに元来参加している海外作家さんとの連動なんかも、面白いかもしれませんね。なにげに向こうのプロの方も、一同人作家として参加してますし。イベントが上向きのまま、次に繋がることを、願っております。

奇天烈アメコミキャラ名鑑:裏の1

 自分がHITMANの1巻に寄稿した奇天烈アメコミキャラ名鑑。文字数の都合で載せられなかった情報や、HPならともかく書籍に載せるのはちょっととなる砕け過ぎな部分を、改めて解説。これだけ書いても、まだまだ語りたい部分が多々。そういうのは、おいおい日常や次の機会に。

コンゴリラ

ダンディ→ゴリラ

 猛獣ハンターコンゴ・ビルが、魔法の力で金色のゴリラに変身! ゴリラ界でも珍しい、魔法タイプのゴリラです。Fateで英霊として召喚されたら、まず第一候補はキャスター。超クールだよ! 旦那!
 能力的に何が出来るかと言われると、何でも出来ます。ゴリラの枠を越えたスーパーゴリラと呼ぶべき身体能力は当然として、コンゴ・ビルが持つ狩人としてのハンティングやサバイバルに関する膨大な知識も忘れてはならぬもの。そして大西洋を泳ぎきる水泳能力とタフネスを持ち、更には巨大化まで可能。何故出来るって? 魔法だからだよ。
 一番の注目すべきポイントは、コンゴ・ビルはコンゴリラに変身する男として誕生したのではなく、別個のキャラとして約10年前に誕生していること。つまり、コンゴリラへの変身は、パワーアップやテコ入れにカテゴライズされるもの。
 ルフィはギア2でゴリラに変身するんですよ! 一護の卍解はゴリラです! あまりに極上な展開すぎて、日本人にはまだ早いとしか言えねえよ!

キャプテン・ブーメラン

この後、後頭部にスコーンと当たります

 キャプテン・ブーメランと言えばローグスとスーサイド・スクワットなのですが、二つの組織に所属した結果、本人ピンチな時にローグスとスーサイド間での責任の丸投げ合戦の結果、誰も助けに来てくれなくて大ピンチというオチも。
 なお、今では悪役チームとしての地位を築いているスーサイド・スクワットですが、初期構想では“とりあえず色々な所から、死んでも問題ない程度の人気やポジションのキャラ集めてリサイクルしよう!”という鬼の如き発想のチームでした。フラッシュ代表、キャプテン・ブーメラン! 物語的にも、ヴィランを政府が扱っているとマズイので、非公式かつ使い捨てと公言されておりました。
 そんなスタートとポジションを証明するかのように初任務でメンバーの一人であったブロックバスター死亡。この展開、いわばスーパーマンやバットマンといった人気キャラが共有財産である、アメコミだからこそ出た、真逆の発想。人気キャラ殺すとまずいなら、人気無いキャラ殺せばいいんだ! 何人か集めれば、話も出来るさ! 鬼、鬼が居る。
 幸い人気が出たので、スーサイド・スクワットシリーズは続行後現在まで続いていますが、この初期の先行き見えないハラハラドキドキ感は初期特有のもの。シリーズの人気が出てから加入したバットマンの人気キャラでもあるベインやハーレークインは、死相見えてねえもの。誕生当時はさながら、どんな人気キャラもぽっと出のキャラに負ける可能性をはらんでいるテニスの王子様の如き空気。
 ……もしシリーズが振るわなくて打ち切りとなっていたら、捨て駒レベルで集められたブーメランさん達は、どうなっていたんだろう。

ドクター・ライト

気ぃ抜くと、両腕とかもげる

 最初はもうちょっとふわっとした感じだったのですが、スーパーゴッズでモリソンが全部バラしたので、口憚られる婦女暴行癖もストレートに書くことになりました。おのれモリソン。ところで“愛する者達の臓器に迫る危険”って表現、物凄いですね。
 キャラ事典でもちらっと触れていますが、ライトの婦女暴行癖はアイデンティティ・クライシス後に付け加えられた物。ではそれ以前の彼はと言うと……いつ死んでもまあいいや!程度なポジションの悪役といいますか。前述したスーサイドスクワットにも、死相有り有りで参加してますしね。初期メンバーじゃないけど。
 没個性であった彼が、特性婦女暴行癖を付けられてどうなったのか。個性を得て目立った後、どうなったのか。行き過ぎた外道に目をつけたのは、行き過ぎた正義の味方である、復讐の精霊スペクター……。

ウルヴァリン:SAMURAI 感想

 失うことから、全ては始まる。
 ウルヴァリンが、日本を駆けまわる。リアルな秋葉原や上野の街並みを、風光明媚な福山を、全力走行中の新幹線の屋根を、忍者溢れる寒村を。日本ロケによるリアルな日本と、ニンジャやヤクザが跋扈するジャパン、現実とファンタジーが融合した結果、ウルヴァリンは怪しいニッポンを駆けまわる。
 このニッポンを許せるかどうか、ここでまず評価が変わっていると思うのですよ。所謂、どんな幻想や不条理でも飲み込み、楽しみとして捉えられるボンクラ魂の有無。アメコミ映画としては直近でマン・オブ・スティールがありますが、この映画の響き方は、むしろ怪獣VSロボットのパシフィック・リムに近い物が。無理なく飲み込めるかどうか、飲み込めればこれほど楽しい映画は早々ありません。
 アメコミ映画としてどうなのかと聞かれた場合、実にウルヴァリンの映画でした。無頼漢として旅を続け、旅先のトラブルに嫌々ながらも立ち向かい、全て解決した後いずこかへ去って行く。この、荒野の用心棒の如き姿、X-MENでもアベンジャーズでもない、一個人のウルヴァリンです。ミュータントとしてのウルヴァリンを撮ったX-MEN:ZERO、一人の人間としてのウルヴァリンを撮ったウルヴァリン:SAMURAI。年若い少女とともに己の意思で戦い抜く姿は、ウルヴァリンの漠然としたイメージを誠実に再現しています。
 そして、今までの映画X-MENに連なる要素もしっかりと。ファイナル・ディシジョンでウルヴァリンが負った治せぬ傷を、繕っていく物語でもあり。

 以下、書き散らしのネタバレです。いやー、ホントにこういう映画、大好きです!

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