日々雑談~5876~

 というわけで、昨日新企画のルートイングランティア羽生SPA RESORTに泊まってきましたをアップしました。自分だったら何を重視するかを念頭に置きつつ書いてみましたが、これがほぼ始めての宿レポである以上、回数を重ねて自分なりのスタイルを見つけていくしかないですね。食事、部屋、サービスと個別に点数をつける形のほうがわかりやすいのかも知れないけど、これもさじ加減が難しいしなあ。一つ言えるのは、イマイチだなーって宿は紹介しないと思います。趣味でやってる以上、イマイチを書くのは、あまり楽しくないですからねえ。

 こういう企画をやるにあたって世間の旅事情やいろんなところの価格帯を改めて見たけど、都会や観光地の宿がずいぶんと高騰していてビックリ。コロナ禍からの復調、インバウンドの増加って理由はあるんだろうけど、それにしたって記憶の1.2倍はざらってのはなかなかの上がり方だなあ。俺もふらっと旅に出る派だけど、平日に無理やり出かけたり、インバウンド? なにそれ? な温泉街に向かったりと、今まで気づく機会がなかったというか。流石に大阪に泊まった時は外国人観光客もてんこ盛りだったけど、例えば群馬あたりだと、伊香保や草津にでも行かない限り見ないしなあ……。
 しかしこれだと、東京に用があるけど、埼玉や千葉に泊まるってのも普通にアリよね。東京で1万円のチェーン系ホテルが、埼玉なら7千円ぐらいで収まるってのも多々あったし。3千円の差は馬鹿にならないっていうか、長期宿泊だと割とシャレにならん誤差ですしねえ。一応、そろそろGW後のヒマ時期のはずなんだけど、ヒマ時期でこれじゃ、夏休みや夏コミ遠征組はどうなっちまうんだ?

日々雑談~5875~

 ここ最近は何かと忙しかったものの、少し時間が出来たので、ちと温泉付きのビジネスホテルに一晩こもって色々な作業をしてきました。昼に出て昼に帰ってくると、出ていた時間自体は24時間を切るぐらいの感じで。こう書くと物凄く忙しないんですが、観光抜きかつ、ちゃんと移動のルートを決めておけばそこまででもなく。缶詰もしくはリモートワークだ!と開き直ってしまえば、むしろ余裕ですね。

 環境が変わると、やる気が出てくるというのもあり、そこそこいいペースで出来ました。というか、今回の宿は当たりですね。温泉もよく、食事もしやすく、部屋も機能的。今までは宿のレビューなどはやってこなかったのですが、今回はちょっとやってみようかと思います。実際、自分も宿を決める時には結構、他の人のブログやツイートを参考にしていたわけで。なら、集合知の一端を担ってもいいんじゃないかと。ある種の助け合いですよね。

 やったことのないことなので、少し時間がかかるかも知れませんが、しばしお待ち下さい。とりあえず、部屋、風呂、食事の三本柱を書いておくべきだよなあ……。

日々雑談~5874~

 これでようやく落ち着いた……とは思う。いかんせん、矢継ぎ早にいろいろ飛んでくる状況だと、どうにも疲れてしまって。
 明日あたり、いろいろ忘れてリフレッシュしつつ、リスタートを決めないとな。

 

 オープンAIこと、ChatGPTの新型が出たとのことで、久々にAIに質問を投げつけてみました。
 以下、自分の出した質問とAIの回答。

 

質問
スパイダーマンとデッドプールのコンビについて論じてください。デプスパと呼ばれるカップリングについての要素も取り入れてください

ChatGPTの回答
スパイダーマンとデッドプールのコンビ、または「デプスパ」として知られるカップリングは、マーベルコミックスのファンの間で人気のあるトピックです。この二人のキャラクターは、それぞれ独自の特徴と魅力を持ちながら、非常に対照的な個性を持っています。ここでは、そのコンビについていくつかの要素を考えてみましょう。

ユーモアとバディ関係: スパイダーマン(ピーター・パーカー)はしばしば苦労し、責任感が強く、真面目な性格です。一方、デッドプール(ウェイド・ウィルソン)は独特のユーモアセンスとふざけた態度を持っています。この対照的な性格が、彼らの関係を面白くし、バディ関係を形成します。

ヒーローとアンチヒーローの組み合わせ: スパイダーマンは典型的なヒーローであり、正義のために戦うことを信条としています。一方、デッドプールはアンチヒーローであり、彼の手段はしばしば目的を達成するために不道徳であったり、不穏定であったりします。この相反する立場が、彼らの連携を興味深く、しばしば予測不可能なものにします。

過去のつながりと対立: スパイダーマンとデッドプールの間には、過去にいくつかの対立や関係がありました。特に、デッドプールはスパイダーマンの敵として登場したことがあり、その関係は複雑なものです。しかし、彼らは時には協力し、共通の敵に立ち向かうこともあります。

アクションと冒険: 両者とも、アクションと冒険が詰まったストーリーで知られています。スパイダーマンの超人的な能力とデッドプールの不屈の精神が組み合わさると、非常に興奮する可能性があります。

友情と信頼: これまでのストーリーでは、スパイダーマンとデッドプールの間には、時には意外なほど深い友情や信頼が芽生えることがあります。彼らは互いを助け、支え合い、時には厳しい状況でも笑い合うことがあります。

デプスパは、その対照的な性格や過去の対立、そして奇抜なアクションでファンに愛されています。彼らの関係は、様々なコミックやメディアで探求され、常に新しい側面が見つかります。

 

 ちょいとデプスパの組み込み方が強引ですが、おおむねよくまとまってますね。シンプルに両者の特徴と強みを書いていると、企画書の概要への適性が高そうです。だいぶ手を加える必要はあるものの、このテーマに沿って感情や資料を肉付けしていけば、ファン向けのテキストとしても十分やっていけるでしょう。これを数秒で書き上げてしまうんだから、本当に恐ろしいと言うか。
 絵を書いた時のコレジャナイ感や、文章に時折デマも混じると、AIから人の手を抜くのは不可能であり、あくまで道具としての範疇は越えないとは思っているものの……道具としての進化速度が日進月歩すぎて、上手く付き合える自信がどんどん無くなっていくぜ。

日々雑談~5873~

 GW後半からここしばらく忙しかったので、ちと更新できませんでした。ギリギリ体力と時間は残っていたのですが、いかんせん気力がなくてどうにも。気力がないと大技が撃てないし、通常攻撃の威力も下がる。スペックと行動力に直結する、スパロボの気力の概念は正しかったんだなあ。

 

 まだ限界ギリギリなものの、ちょっとだけ余裕ができたので散財。散財はちょっとだけ気力と回復してくれる……と言えども、二冊合わせて900円くらいですが。ガチャ回すよりは、遥かに安上がり。両方とも、デッドプールとウルヴァリン、デッドプールとキャプテン・アメリカ(老)と、デッドプールと誰かのチームアップな作品ですが、お互い不死身で強者だとわかってるので誤爆上等のウルヴァリンと、お互い敬意があるので馬鹿やっても一線があるキャプテン・アメリカ。ちゃんと態度を使い分けてる辺り、デッドプールも(あくまで自分基準ながら)気遣いできんだな。似た構図の作品を一緒に買うのもたまにはいいですな。

日々雑談~5872~

ゴールデンウィークはソシャゲもいろいろイベントやってたなあ……の中で、たぶん現状トップクラスで引くか引かないかでみんな悩んでそうなのが、ウマ娘サポカガチャの忍者タイシン。

 そもそも、サポカとしての性能が高いところに、ウマ娘の無料ガチャが80連だったってのも効いてると思うんですよ。ウマ娘の天井は200連なので、あと120連で天井に行ける計算。幸い、ウマ娘はわりと石配ってくれるタイプのソシャゲなので、120連分石を溜めておくのも、そんなに難しいことではないですし。まあ、ここで一枚だけでも手に入れておけば、今後完凸できる手段は複数ありますしね。
 幸い自分の場合は2枚ほど(1凸)手に入れられたので、完凸を他人から借りた時の使用感も含め、実際どうなんやろかをさっくりと解説。他にもいろいろな方の意見が出ている状況でもあるので、微課金勢の意見の一つとして参考にしてもらえれば。意見はたくさんあると迷うけど、最終的にはたくさんあったほうが正確ですしね。

 サポカミラ子? アレはほら、ミラ子の多分息でも止めて引っ込ませてる腹の鑑賞と、プールトレーニングを楽しむためのサポカだから……。そもそもスタミナサポは、サウンズオブアースが万能で優秀すぎてどうにも。

 

 忍者タイシン雑感

 トレーニング性能は現状賢さサポでトップクラスに優秀。現状最強候補の阪神マックイーンやメジロラモーヌと、ほぼ互角。完凸は当然クソ強いし、なんなら、1凸でもやっていけるぐらいの性能。所持スキルも脚質追込用のスキルが最善から最新までずらりと並んでおり、金スキルも新スキルの飛翔脚に中~長距離必須の迫る影と死角なし。脚質追込のウマ娘を育てるなら、ほぼ必須のサポカ。総合性能としては、かつての脚質追込のエースだったミスターシービーすら過去のサポカにするレベル。

 弱点としては、追込必須なものの、あまりに追込必須なため、追込を育てる気がなければあまりいらないということ。トレーニング性能狙いも十分にありだが、その場合、トップクラスの練習性能とちょっとの汎用性を持つ阪神マックや中距離マイルに先行もできるメジロラモーヌの万能性と勝負することになる。あと、スキル特化型として見た場合、逃げの必須スキルの盤石ブルボンや長距離差し必須の無我夢中マンハッタンカフェと比べて、飛翔脚や迫る影の必要性は少し落ちる。というか、迫る影が必要な距離を走るウマ娘は、だいたい自前で迫る影を持っていたりする。

 なお、育成ウマ娘に本人のサポカを使えない問題に関しては、通常衣裳タイシンが自前の迫る影持ちなので、そこまで問題化しないと思われる。迫る影未所持の新衣装のスチームパンクタイシンは、サポカヒシアマ姐さんから貰う手がある。通常衣裳タイシンの賢さサポは、中距離用ならラモーヌ、長距離用ならマンハッタンカフェで、おそらく事足りるはず。

 個人的な結論としては、0枚だったらなんとか1枚引くまで頑張る、1凸以上は手持ちの石と要相談、余裕があるなら天井狙いもアリと言った所。ただ、来月には新シナリオがある=新シナリオ特化のサポカが出る可能性が高いのは、石の算段をつける上で考慮すべき。あと、追込ウマ娘の事情に関しては、来週のチャンミでドゥラメンテを走らせるなら忍者タイシンはまず必要。それと、現在未実装のウマ娘のうち、絶対エグい性能で来るオルフェーヴルは9割型追込で来そう。ジャングルポケットとウインバリアシオンも追込の可能性は高いし、新衣装シービー辺りも絶対エグいと、未来のことも考えておきたい。

 まあ、居たほうがいいというか、居ないと後悔するタイプのサポカだとは思います。ええ。