日々雑談~5815~

 リアルタイムでずっと戦い続けなければいけないんだから、ソシャゲも大変だよな……と思っていたら、え? このソシャゲ終わるの? が2連発で。アナムネシスは2016年生まれなので中々の長寿だけど、サクラ革命はなあ。まさか、ここまで力の入ったタイトルが、一年持たないとは。Twitterで見た感じでは、プレイしている人の反応も悪くなかったように思えたんだけど。ただつまり、それでも足りなかったということで。俺だって、サクラ革命をきっかけに未体験だったサクラ大戦シリーズに足を踏み入れてみよう!とまでは思わなかったわけで。そんな人間が哀悼の意を感じている事自体が、無礼なのかもしれんけど。

 ソシャゲがゲームに、漫画の連載や打ち切りのような概念を持ち込んだのは、画期と残酷の同居に思えることも。痛みなく一歩先に踏み出せればいいんだけど、なかなかそうはいかねえんだよな……。

日々雑談~5814~

 コイツが欲しい!と思っていたものが結構あっさり目で来ると、満ち足りた気持ちと、いきなり来て満足に育てられるのだろうか、との不安の半々で、情緒大変なことになりません? なお、マジで全然来ないととにかく落ち込んでゲームどころではなくなる模様。

 そんなこんなで、ウマ娘を始めてみました。ちょいとスマホの容量不足で出来んかなと思っていたのですが、なんかここ最近、サービス終了やサーバー移行が重なってしまって、自然と空きが生じることに。なんというか、ソシャゲの明暗の一コマみたいになっちまった。据え置きでもパッチがある今、作って終わりって概念は、ゲームから殆ど消えたな。

 とりあえずパッと触ってみたら、それなりにモノになった。実は直前にダイワスカーレットで早めにコケて、ダイワスカーレットのシナリオにライバルで出てきたウォッカってウマ娘はどんな奴だったんだ?と続けざまにやってみたらこんな感じに。いや、これじゃまさしく当て馬じゃねえか……でも、ダイワスカーレットって、なんとなくオーラが負けヒロイ(以下検閲

 一回コケて次にそれなりってことは、1プレイでそれだけ学べたってことなわけで。いやこりゃ、確かに頂点に立ってしかるべきゲームだわ。育成ゲームとソシャゲ、二つの旨味を存分に生かしている上に、奥深いシステムを自然と学べるようなしっかりとした導線がある。ソシャゲの光にして、他のゲームを闇にしてしまいそうな、そんな恐ろしさまで感じるぜ……。じっくりゆっくり、長い目で付き合っていこう。

 いやしょうがねえじゃん! 玉砕覚悟でつっこんでみたら、なんとかなっちまったんだし!
 姉、眼鏡、長身、太もも、眼鏡(二回目)。いやね、実に素晴らしい。素晴らしすぎて、次はもっと上を目指すよ、俺。

日々雑談~5813~

 あまりの情報の濃さに、どうしたらいいかわかりません。

 情報を公開するにあたり、ニチアサの旗が強すぎる……日曜朝にファンが集まり、ネットも賑わうので、日曜に情報を出せば必然的に盛り上がるという。流石にここまで場を整えろとは言わんけど、平日の昼前に唐突にカウントダウンを初めて、昼には情報公開してしまう円谷さんちは見習って欲しい。いやその、平日のネットが賑わうのは夕方や夜なので、昼に出た情報は夕方までに若干鮮度が落ちるというか、情報にスーパーの閉店間近の値引きシール感が出てしまうというか。

 ツーカイザーのあー! 見た! なんかこう35周年の時に見たわ感。モチーフはゴーカイジャーというか、ゼンカイジャーの路線に従って巨大ロボ枠のゴーカイオーなんだろうけど、もともとゴーカイジャーとゴーカイオーの海賊シナジー率が高い上に、ゴーカイジャーなら特別枠みたいなもんだしまあアリやろなノリが重なったのか、なんかもう普通にゴーカイジャーの新たなメンバーだよね。むしろ眼の色やゴールドモードで攻めてたゴーカイシルバーより、追加戦士オーラ強くない?

 時代が望む時、必ず仮面ライダーは甦る。
 時代が特に望んでなくても、なんか檀黎斗は甦る。
 もはやある意味、檀黎斗神は仮面ライダーを超えた男なのかもしれない。いやでもまさか、親子揃って復活するとは思わんかったし、ここに来て心底天津垓が可哀想に思えてきたよ!

日々雑談~5812~

 久々に今日は、家にこもってがっつり書ける状況だったなー。
 運動しなければ肉体が衰えるのと同様、考える時間や書く時間が少なくなりゃあ文章力もろもろ落ちていくわけで。実際のところ、ここ最近同人活動がご無沙汰なせいか、二次創作を書く力は若干衰えている気がするね。発想力とか勢いとか。わかってんだから、先のことを考えるよりも、とにかく書いて書いて勘を取り戻すしかないね。

 

 ケツァル姉さん強化バンザーイ!(聖杯投入勢
 ライダー屈指のバスター火力に爆発力、自前で持ってるクリティカル強化にスター集中にバスター強化、あと一つ、スターを確保する手段があれば……という悩ましさを解消してくれるのが今回の強化。爆発のタイミングを魔術礼装で補う(例:アニバーサリーブランド)って手もあるんだけど、この手間をケツァル姉さん単体で解消できるようになったのはありがたいね。

 もっとも、元々火力が過剰気味だったケツァル姉さんの火力をさらに強化しても受け止められる相手がいねえよ!ってのもあるんだけど。強化クエストに出てくるカイニスやイシュタルも、クラス相性関係なしにクリティカルでぶっ飛んだし。今回のケツァル強化クエは、強化というより、強力なバフを持ち強化成功率アップとNPを配れるオジマンディアスと、クリティカルとバスターでぶん殴るケツァル・コアトル、この近い時期に出た星5単体バスター宝具ライダーを差別化させるためのクエストよね。二人共、カリスマ持ちで宝具に宝具封印効果有りと、片方いればいいんじゃない?ってとこもあってね。オジマンディアスの方は、映画キャメロット併せで強化がありそうなので、そっちも期待。しかしストーリーの都合があるとはいえ、なんで似たタイプがほぼ続けざまに出ちまったのかな……。

日々雑談~5811~

 先週:堀越先生直筆のオールマイト出てきたけど、来週どうすんの!?→今週:続投して大活躍でした。
 ボケを貫き通すのが面白いんだろうけど、流石になー……と思ってしまう状況で突っ走る。これぞ勝利の方程式。(監禁中の)堀越先生、ありがとうございます! ヒロアカが先週休載だったのがデッドプールのせいかどうかはわからないけど、その方が面白いのでそういうことでいいんじゃないかな。

 いやしかし、結果的に久々に全力全開のオールマイトが見れてよかったな。ヒロアカ本編では体力の限界ギリギリからの引退状態、時間軸的に本編より前のヴィジランテでは、衰えの兆候を見せつつヴィランがオールマイトを参戦させないための作戦を実行中と、こう憂いなく出てきてスカッと相手をぶっ飛ばすシーンは、回想以外だとなかなか見れないから。ヒロアカ系列の作品だと、回想でも今のオールマイトの姿がよぎってしまうし、こうしてこまけえことはいいんだよ!できる外部へのゲスト出演って形が、全盛期オールマイトを描くには一番向いているのかもしれんね。