日々雑談~5930~

 マーベル・ライバルズのシーズン3.5が更新。ヌルが率いるシンビオート軍団VSヒーロー&フェニックスの構図に満を持して登場したのは、吸血鬼ハンターブレイド! 実のところ、ブレイドは対吸血鬼軍団がテーマとなったシーズン1で登場していたものの、密かにドクター・ドゥームの支援を受けていたドラキュラにより敗北。その後、シーズン1.5のドラキュラの城ステージにて拷問を受けている姿が目撃され、シーズン2開始と同時期に救出。シーズン2の間はずっとワカンダで静養していたので、本当に満を持しての登場だったりします。ずっと寝てるニート扱いからの脱出というのは禁句。本業の対吸血鬼では遅れを取ったものの、その分対ヌルにおいては、持ち前のダンピール体質を活用して、破滅のシンビオートと再生のフェニックスの力を同時に宿すという離れ業を実現。奇跡の融合……ブレイド……キングフォーム……。

 ゲーム的な性能はどうかと言うと、攻撃力重視のデュエリストの中でも、かなり強気な攻めができるタイプ。近距離だけでなく遠距離でも意外とイケる銀の弾丸入りのショットガンで牽制しつつ、振りの速い愛刀で相手を滅多切りに。ダンピールの血を覚醒することで、手数を更に増やしつつ、攻撃にリジェネ効果を追加。相手を攻撃し続けていれば、実質不死のタフネスを実現。高速で突進しつつ、相手に回復阻害効果を付与したり、剣によるガードも可能と、まあ前線には居てほしくないタイプですね。もともと体力自体はタンクほどではなく、覚醒後はヒーラーによる回復効果が落ちると、流石に集中攻撃を受けたらあっさり落ちますが、それでもかなりタフな部類ですね。同じデュエリスト枠だと、無敵モード持ちのミスター・ファンタスティックや一度だけ復活できるウルヴァリンといった実質サブタンク勢と並ぶんじゃないかしら。

 それにしたって、独特な剣のガードに、ビュンビュン剣を振り回すポーズに、必殺技であるドラキュラの剣による居合い切りを決めた瞬間、なんか映画で聞いたなあ!なBGMが聞こえてくると、やはり映画ブレイドは不滅だな。もう、こまけえことは忘れて、ウェズリー・スナイプスでまた撮ればいいんじゃない?

日々雑談~5923~

 バクシンのバクシンに脳を焼かれて、ハルウララの有馬記念で頭を抱えつつ泣く。先日リリースされた英語版ウマ娘をプレイしている欧米圏の新人トレーナーを見ていると、なんだか自分たちが失ってしまったものを直視している気分になるよ。今ちょうど、無人島シナリオが「俺達強くなりすぎちまったんだ!」ってぐらいにインフレしているので余計に。

 あの頃に戻りたいが、手放して戻れるわけがない。なので、始めたての人たちの眩さを見て、じっと目を細める。それにしたって、シングレアニメで世界進出→英語版ウマ娘リリースの流れは鮮やかだな。ただ、始めも始めすぎて、チヨノオーもアルダンもヤエノもタマもいないけど。マーチとベルノは、ゲーム視点だと幻みたいなもんだし……。

 

 

 マーベル・ライバルズは南極基地で狂気山脈やってるヒドラや、様々な次元からアイテムや人を盗み出しているコレクターといった、既に明かされているシナリオの柱が複数本あったけど、今回はオーディンやバステトが恐れ、惑星クリンターで一度封じたはずのヌルが満を持して復活。ヌルとシンビオートに対抗するため、行方不明だったジーン・グレイが帰還。さらに、シーズン1にてドラキュラに敗れ、シーズン2の間、ワカンダでずっと休養していたブレイドが復活。ヘラもなにか企んでいるようだし、さてどうなるか。
 それはそれとして、ジーン・グレイが飛行ユニットだったらヤバいよな。何がヤバイって、現状のマーベル・ライバルズって、飛行ユニットのウルトロンが参戦したのもあって、飛行ユニット全盛期だし。対空能力が無いキャラは軒並みキツいし、拠点確保や回復が仕事のタンクやヒーラーはまだしも、対空能力が無いアタッカーの居場所は本当にない状況。ここでジーン・グレイが空飛んでたら、ゲームバランスが粉々になって払い清められて何も残らねえぜ。
 ブレイドも武芸十八般で何でも出来るタイプ=キャラクターとしての仕上がり方がわからないと、二人共どういう性能のキャラになるか、まったく読めねえわ。

日々雑談~5897~

 テレ東午後のロードショーでブレイドやってたけど、ハッタリの効いた外連味とは正にブレイドのアクションだなあと。作中のブレイドは決して口数の多いタイプではないものの、アクションに挟まれた剣舞や余裕がブレイドの人間味やキャラクターを強固にする構図。言うなれば、完璧なビジュアルのキャラにある人間味、男の愛嬌って奴なんだろうな。
 
 コミックスを再現した結果、ウェズリー・スナイプスのブレイドになったのではなく、映画のブレイドのウェズリー・スナイプス以降、コミックスのブレイドも黒コートとスタイリッシュなアクションを取り入れることに。つまり、映像が原作を飲み込んだ結果が、今よく知られている吸血鬼ハンターブレイドのイメージ。MCUがジャンルを先導している今では普通でも、1998年じゃこういうタイプの逆輸入はまだ珍しい例でしょう。マーベル映画の先駆けという評価も、決して過大評価ではないな。こういう映画をさっと地上波で流してくれるのが、テレ東映画部門のいいところよ。来週以降のラインナップは、ランペイジ巨獣大乱闘にアンチャーテッドにザ・マミーにジョーズと、夏休みから秋にかけてのテレ東午後のロードショーはとにかく強いぜ。

 つーか、アンチャーテッドは地上波初放送か! 元カレとツイラクだけは絶対に避けたい件も同じく地上波初と、テレ東頑張ってるなあ! と同時に、地上波で映画を流す枠がだいぶ減ったのを悟ってしまうな。

日々雑談~5712~

 今日も今日とて、モンスターファーム2。二体の甲虫と剣士の血統を持つモンスターに、相川始から召喚されるジョーカー。なにげにRound ZEROから召喚されたヘラクレスも、CDから呼び出そうとするとスゲえレアだったのよね。移植版での正確な割合はわからないものの、かつて旧作の時代に攻略本スタッフが召喚に挑んだ結果、CD1万枚の中から1枚だけ、つまり1万分の1の召喚率を記録したモンスター。このヘラクレスとジョーカーがかち合うのは、ちょっと偶然とは思えんね。
 あと、確固たる理由はわからないものの、橘さんのライライは100%に近いメーカーの故意。なにせ、血統に???が入っているモンスターは、指定されたCD以外から出てくることが殆どないので。やっぱり、橘さんは一流だなあ。

 「我ら思う、故に我ら在り」からゴースト。「NEXT LEVEL」から赤いカブト虫のベテルギウス。「Switch On!」から宇宙ゴーレムのアストロ。そもそもブレイドだけでなく、平成ライダー勢はどうにも狙った召喚が多い気がする。こういう仕掛けがあると、とにかくいろいろ召喚してみたくなるねえ……。スタッフの思うツボにハマってるな、俺!

日々雑談~1810~

 艦これの軍事知識、刀剣乱舞の武具知識。マニアックだと思われていた知識が、衆目と注目を浴びることにより表に出てくる現状。奥底に秘められていた、様々な知識が容易な形で入ってくるようになって、いい感じ。未知の知識を学ぶというのは、基本楽しいことですしねー。

 レゴマーベルをちまちまとプレイ中。力押しではなく、発想力で勝負するタイプのゲームだから、なんとなく脳が疲れる感じ。

『レゴマーベル、犯罪ではなく環境破壊を憂うパニッシャーが出てきた瞬間、スタッフ妥協しちゃったかーと思ったものの、「この特性エコカーで、景観と環境をぶち壊す車を破壊してくれ」と言い出したので、根っこ変わってねえよ! ドクロマークがついた黒一色のエコカーってなんだよ!w』

 こんなことTwitterで発言していましたが、レゴゲーは基本自由というか、レゴなら身体とか溶けても爆散しても問題ないよね!ぐらいのノリなので、むしろパニッシャーの得意ゾーン。子供向けだと難しいヒーロー三傑こと、パニッシャー、ブレイド、デッドプールの三傑が揃っている時点で、お察しください。レゴ=子供向けというのはまず早計。
 レゴマーベルはフルボイスでなるべく映画等のメディアに準拠な配役を。PS3で発売されたアメイジング・スパイダーマン2は、日本初登場も含めた大量の邦訳スパイダーマンを大量収録。若干ゲームはファン的な守備範囲に差異があるせいなのか注目を浴びにくい部分があるものの。この真摯なローカライズは、大きな声で「すげえ!」と賞賛していきたいところです。日本に根を張るなら、こういう部分、すごく大事ですよ。