バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生 感想(ネタバレ無し)

 バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生(BvsS)を観て来ました。
 マン・オブ・スティール(MOS)での、スーパーマンVSゾッド将軍の激戦。バットマンであるブルース・ウェインは、そこに居た。あくまで一般市民であるブルース・ウェイン目線でのMOSクライマックスは、きちんとMOSのタイムラインに沿っているので、BvsSに合わせての地上波MOSは最高の援護射撃でした。しっかりその光景を覚えていると、やはり没入感が違います。

 地球に現れた、正義の超人。戦いから一歩退いていたクライムファイターは、人類の一人として、再びケープを身に纏う。自らの、正義と意志の為に。
 マン・オブ・スティールから連なる一連の世界観である、DCエクステンディッド・ユニバース。ありていに言ってしまえば、映画アベンジャーズの属するマーベル・シネマティック・ユニバースのDC版です。この新ユニバースの作品は、今のところMOSのみ。このBvsSが二作目となり、この作品でデビューしたバットマンやレックス・ルーサーは、シリーズ初出演ともなっております。前作では、それぞれの会社のロゴがちらりと顔見世してましたが。
 そんな新キャラである彼らの作中における説明なのですが、わりとシンプルです。しっかり説明するというより、既存のキャラクターイメージをベースに、作中にそれとなくイメージを配置しておく感じでしょうか。観客の理解力や知識への期待値は高めです。

 MOSは「スーパーマンならこういうアクションをするだろう」というのを追求した映画ですが、BvsSにも、これは引き継がれています。スーパーマンの高速アクションとは、対比する形でのバットマンの用意周到なアクション。闇に潜み、相手の戦闘能力を奪う。多数の敵に真正面から突っ込むのではなく、虫の四肢を順繰りにもぎ取るような暗さで敵を倒していく。ゲームのバットマン:アーカムシリーズでプレイヤーが創りだす光景が、見事に実写化されております。バットマンといえば乗り物!ということで、バットモービルにも活躍の機会はありますが、こちらはこちらで普通の車や銃火器相手に無双するモービルのチートっぷりが楽しめます。最も、スーパーマンは更なるチートなのですが。あくまで人間でしか無いバットマンが、スーパーマンと戦うためには、どうすればいいのか。チートにチートで立ち向かうのではなく、自らを振り絞り立ち向かう。非常にバットマンらしい戦い方、そして簡単にチートを用意することでスーパーマンの無敵性を貶めない戦いが繰り広げられます。

 スーパーマンの正義とバットマンの正義。二人のヒーローが対決に至るまで。トリックスターとしてのレックス・ルーサー。もう一人のヒーロー、ワンダーウーマン。そしてこの映画としての結末と、エクステンデッド・ユニバースの未来。この映画は、これらのテーマが存分に描かれていますし、どのパーツも光り輝いております。ただ難点を上げるとしたら、その繋ぎにオマージュや事前の知識を使ってしまっていること。マニアにとってオマージュはサービスであり美しさなのですが、それを知らない人間にとっては、よく分からない粗雑さに見えてしまう可能性も孕んでおります。今は、スーパーヒーロー映画がライト層にも受け入れられている時代、この美しさがマニアの手を離れても受け入れられてもらえるのかは、少し不安なところがあります。

 BvsSの評価は、現状色々なところで語られており、そこには困惑も混ざっています。前作であるMOSと話は密接に繋がっているものの、作風が若干変わっているというのも困惑の源にあるかとは思いますが……。
 美点に難点、困惑も含めBvsSはアメコミらしい作品、むしろ原液と呼んで良いくらい、アメリカンコミックスな作品だと思います。シーン毎の美しさやテーマを消化する能力、新規層への不器用な接し方、路線や方針によるシリーズ作風へのゆらぎ。どれも、アメコミではよく見受けられる光景です。
 既存のスーパーヒーローとは違い、不器用なくらいに原典に沿って歩む道を選んだ、DCエクステンディッド・ユニバース。まずファンとしてそれは愛おしいですし、今後の成否は世界各国や本国で、どれだけDCコミックスやアメコミが映画と一体となり成長できるか。そこに、かかっているのでしょう。

日々雑談~2084~

【予告】コラボレーションイベント「空の境界/the Garden of Order」開催!

 コラボイベントをおこなうとは聞いていたものの、まずは手堅いところから来たか! 超人大戦であるFateがスーパーマンなら、根源に根付く謎と起源に満ちた空の境界はバットマン。実のところ、サーヴァントって、TYPE-MOON世界においてかなり強いですしねえ。月姫のアルクェイドのような特級はともかく、他の作中上位や最強レベルでも、かなり対サーヴァントは厳しかったはず……。聖杯戦争という環境の都合上、全員強いから目立ってないんですよね。サーヴァントの強さ。
 実際両作の戦力比はスーパーマンとバットマン並にあるとは思うのですが、だからと言って物語に幅が無くなったり、あっさり勝負が決まるということでもなく。スーパーマンだって、的確に嫌なことを仕掛けてくるジョーカーとの相性、めっちゃ悪いですし……。空の境界の世界観は、FGOに必ず何かをもたらすでしょう。
 バットマンと空の境界、ウチで展開しているアメコミカタツキシリーズも「この二作、めっちゃ相性いいんじゃね?」というところから始まったんですよねー。

アメコミカタツキ

 実際やってみたら、世界観もキャラクターも戦力比もテーマも、全部相性良かったわけですが。自分で言うのもなんですが、今でもお気に入りの一冊です。最初は「トゥー・フェイスの死の線って、やっぱ真ん中なのかな」「黒桐幹也って、アーカムの患者にもモテそうだよな」ぐらいのアイディアしか無かったんですけどね。いやあ、やってみるとどうにかなるもんだ!
 そして数年経った現在、この本はありがたいことに完売しております。再版というか、あれから色々変わったことだし、1からのリメイクもしてみたいなあ……。

日々雑談~2024~

 艦これのイベント、いい加減、手を出さんとなあ。ただ、今回なんかいたるところでうめき声が聞こえてきて、はじめるの怖いんですけど!?

 バットマン:アーカム・ナイトがアップデート。今回のアップデートにて、チャレンジモードのステルスミッションで全プレイアブルキャラの選択が可能に。コンバットミッションでのキャラチェンジは既に解禁されていたので、いよいよこれでバットモービル関係やバットマン&ロビンのようなタッグミッション以外は、好きなキャラでプレイできるようになりました。
 基本このゲームにおける各キャラの性能は、バットマンとその模倣であるアズラエルが抜きん出ていて、他のキャラが個性をつけつつ追う感じだったのですが……ステルスミッションにて、バットマン以上に抜きん出ている可能性のあるキャラが、ついに登場しました。
 うん。レッドフードが群を抜いてヤバいわコレ。二丁拳銃の殺傷力が高すぎて、ステルスポイントからの射撃で2~3人瞬殺できるし、更によほど敵がひとかたまりになってないかぎり、真正面から挑んでも勝ちの目は十分。レッドフードのミニエピソードにおける厄介な相手、防弾ベスト着用の敵もチャレンジモードでは姿を見せず。多少の物音が許される、VS銀行強盗戦に至っては、もはや地獄絵図。キャラクター間でタイムアタックをした場合、おそらくバットマンを凌駕するタイムが狙えるかと。
 一応各ミッションに目標はありますが、これを無視した場合、全員撃ち殺して即座に終わります。いやまあ、目標を達成してナンボのゲームなんですけどね!?
 そうですね、あと個性的という面では、音を立てずに相手を倒すステルステイクダウンが出来ない、ハーレークィンが熱いんじゃないかと。ステルスアクションが根底から覆される、ステルスが出来ないキャラ。ハーレーは五月蝿いのが個性だし、仕方ないよね!
 今回のアップデートには、11月配信コンテンツの準備というのも記載されていたので、キャットウーマンやロビンのミニエピソードを始めとしたDLCの配信が待ち遠しいです。アナウンスがあまりないから、チビチビとチェックしておかないとなあ……。
 
 

日々雑談~2002~

 本日所用のため、デッドプール邦訳奇譚の更新をお休みさせていただきます。

 ツイッターでもつぶやいた話ですが、バットマン:アーカム・ナイトで今後配信されるDLCが発表されたようですね。日本で出るかはまだわかりませんが、なんとか、出てほしいなあ!
 怪鳥人間バットマンスキンに映画バットマンVSスーパーマンスキン、キャットウーマンやロビンのミニエピソード追加と、なかなか面白い物が出揃っていますが、注目株はMost Wanted Expansion。本編に痕跡を残すのみだったヴィランたちが一挙集結!

アーカム・ナイト:追加ヴィラン

 マッドハッター! キラークロック! ミスター・フリーズ! ラーズ・アル・グール!
 誰もが、アーカムシリーズにてバットマンを苦しめてきた強敵。まさかこういう形で、復活参戦するたあな! ちゃんと全員、アーカム・ナイト用の新規モデルになってるみたいだし!
 ……いやホント、こっそりでもいいからちゃんと日本でも配信してください。土下座くらいならしますんで!

日々雑談~2001~

 本日はデッドプール邦訳奇譚の方、お休みさせていただきます。
 シンデレラガールズの最終回でほっこりした身にデッドプールはキツすぎるぜ……とかではなく、ちょっと色々あり。あと、早急に下記のことをアナウンスしておきたかったので。

 自分も偶然PS4のスイッチ入れちゃった時に気づいたんですが、バットマン:アーカム・ナイト、期間限定で無料なDLC、拡張現実チャレンジのミッション詰め合わせな犯罪チャレンジパックと、ナイトウィングのミニエピソード“ゴッサム市警封鎖”が配信されてますね。後者のゴッサム市警封鎖は、アーカム・ナイト本編終了後の物語。本編でも対決、出し抜きあったナイトウィングVSペンギンのリベンジマッチ。地味にステルス戦の難易度が高めなので、本編をクリア出来るぐらいのスキルがないと攻略は難しいかもしれません。ミッションでのプレイアブル化はあったけど、ナイトウィングが本編にがっつり絡んだのは最終作であるアーカム・ナイトが初めてで、しかもこうしてミニシナリオがもらえたのも初。ペンギンとナイトウイングも、ペンギンと手下たちも、両方やり取りがおもしろ愉快なのでこの連中をメインにきちんと一作作ってもらえないものか。
 あと、今回アップデートも配信されていて、拡張現実チャレンジでの戦闘系ミッションの大半でキャラチェンジが可能となっています。つまり、主にバットマンでしかプレイできなかったチャレンジが、ロビン、キャットウーマン、ナイトウイング、アズラエル、ハーレクイン、バットガール、レッドフードでプレイできるわけですね。ハーレー、バットガール、レッドフードの三人は事前にミニシナリオをダウンロードしてないとダメかもしれませんが。犯罪チャレンジパックの敵の無限湧きミッションと合わせて、彼らをじっくり動かせるのはやはり楽しい。そして浮き出てくる、戦力差。やっぱバットマンの戦闘力、おかしいぐらいにずば抜けてるわ……。
 無料は10月下旬までの期間限定だとアナウンスされているので、ゲームをお持ちの方は是非一回起動を。つーか、結構な大盤振る舞いかつ大型なアップデートなんだから、もうちょっと公式がアナウンスしてもいいのよ!?