日々雑談~2064~

「仮面ライダー バトライド・ウォー 創生」仮面ライダー紹介PV<昭和ライダー編/1971~1989>
 全員バトライド・ウォー新規参戦キャラだけあって熱い! 空中で型を決めるスーパー1にXポーズのXライダー。細かな動きがズギューンと来て、ホント楽しい! 俺、ゲームプレイしたら、感動のあまり卒倒するかもしれん。性能に頼らない戦い方も出来る∨3に、スカイフライングソーサーをぶちかますスカイライダー。最高だ!

 

 劇場版ガールズ&パンツァー、4DXでの上映決定。座席も揺れる4D系映画は結構疲れるんだけど、ガルパンは動くパートと動きの少ないパートがくっきりしているから、その辺、上手く調整出来そうね。たぶん3Dでないから、目も疲れないだろうし。上映時間が長い上に、動くパートが頻繁に挟まって、更に3Dだったアベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロンはしんどかったから……見終わった後の感想が、まず「疲れた」だったくらいには、キツかった。今までにない上映方式な以上、今までにない要素やバランスが作品に求められるんだろうなあ。
……行ける距離でもやってるな。通常、爆音に続いての、望むところな三回目特攻か!?

日々雑談~2059~

 仮面ライダーバトライド・ウォー創生、無料DLCとして仮面ライダースペクターも参戦確定かー。チェイサーとスペクターは居ないほうが不思議なレベルだったので、こういう形でのフォローはある意味順当だったのでしょう。例年のパターンだと、無料配信に主人公ライダーの最強形態が追加されるわけですが。闘魂ブーストは中間フォームっぽいし、ゴーストの最強形態ってなんだろうか? 偉人全部乗せ? 歩く完全偉人図鑑?

 

 昨日は、「正月に神田明神のお守り買ったけど、去年の分納めてなかったなー」ということをきっかけに、上野から東京駅にかけての辺りを散策しておりました。秋葉原に降りたもののどこの店にも寄らず、地元の人間の依頼で東京駅で駅弁買い込んだりと結構変則的な動きでした。池袋も新宿も相当迷いやすいけど、東京駅の広さが個人的には一番迷うな。
 あとまあ、時間あったので、上野動物園に寄って、ゴリラを詣でてきました。そりゃ申年な以上、ゴリラを詣でずにはいられめえよ。
実のところ、ゴリラ自身が豪快に見えて繊細、しかも上野動物園のゴリラは高齢な者も多いと、結構観るのが難しい動物なんですよね。上野動物園の動物中、休日のパンダと合わせての、観るの難しい動物ツートップにしてもいいんじゃなかろうか。
 今回は少し早めに着いた結果、居住スペースの至る所に餌を撒いてのゴリラの散策昼食タイムにも遭遇でき、ゴリラを思う存分堪能することが出来ました。もうね、写真もめっちゃ撮りまくって。新年早々、こいつは演技がいいぜ!
 企画展も猿推しでしたし、申年の上野動物園は熱いです。いやもう、大人600円で一日楽しめるスポットなので、鉄板ながらオススメスポットですよ。まあ、上野の博物館や美術館は、みんなこんな感じで爆安豪華な代物ばかりですが。

日々雑談~2046~

 わりと普通に夜、ダウンしていたクリスマス。なのでこんな時間かつ、普通の更新です。もう普段動いている分には平気なのですが、やっぱ微妙に体力削られてるのかなあ。

Deadpool | Red Band Trailer 2 [HD] | 20th Century FOX

 クリスマスに色々配るのは、バットマン:アーカム・ナイトだけじゃねえ!とばかりに、映画デッドプールの新トレーラーも解禁! 残虐+笑いなデップーリッシュアクションだけでなく、シーンを追加することでストーリー展開を想起させてくれるのも特徴。日本はどうか分かりませんが、海外だと年明けてちょっと待てば公開ですからね。そりゃ、色々ぶっ込んでくるよ!

 同じく、バトライド・ウォー創生も、クリスマスのこのタイミングでキャラクター全解禁。RXのリボルクラッシュ、本来一対一での技なものの、おそらく決めポーズの後の爆発で、周囲一体が吹き飛ぶな……。前作2では放映中での参戦となり未完成部分も多かった鎧武も大幅強化。ギリギリのタイミングでの組み込みとなったジンバーアームズはアクションが簡素だったし、スイカアームズは未参戦。極アームズはDLCとして別キャラクターでの参戦だったわけで。バロンも前作最強形態だったマンゴーアームズがフォームチェンジ落ちした代わりに、レモンエナジーアームズが最強形態として登場と、結構手が加えられてるねえ……もうライダーというか怪人な、ロードバロンは無理だったか。ロードバロン出しちゃうと、ファイズにウルフオルフェノク無いの?みたいな話になりそうですしねえ。でも、ガンバライジングにはロードバロン出てたな。
 そして、特報として、あのライダーの参戦も決定。彼に関しては、居ないほうがおかしかったのですが。普通に実装されていないのは、別の予告編で登場が示唆されている超進化込みで、発売後にDLCとして配信するつもりだからだろうか……?
 

日々雑談~2038~

 今日は、ほぼ一日中、ちょっと遠出してしておりました。CHAOS;CHILD とある情弱の記録が書店にあるのを眺めつつ、STEINS;GATE 0を買い、軽く祝杯をあげて……その結果、現在この時間も冬コミ作業中なわけですが。今日明日明後日あたりが佳境ですので、こちら更新少し簡易的なものになると思います。ご容赦ください。
 よーし、今度はTYPE-MOONだ!
 「仮面ライダー バトライド・ウォー 創生」創生PV、新システムに本人CV陣の判明と、かなり突っ込んできたな。響鬼&威吹鬼を、細川さんと渋江さんが担当することになるとは! 照れくさそうに決めるライダーダブルキックが、実にらしい。
 新システム、タッグパートナーとしての参戦ライダーも気になるところ。プレイアブルでなさそうなのは残念なものの、出ないよりはまあ……鎧武勢で音沙汰なかった龍玄も、ここに回されるのかしら。
 あと気になるのは、PVに出てたゼクロス。今のところ、タッグパートナーっぽいけど、主役ライダーだしなあ。どうなるんだろう、忍者ライダー。

日々雑談~2027~

 仮面ライダーバトライド・ウォー創生の公式が更新ですって!? ついにスカイライダーや小野寺クウガがどうなるかわかるんですね!? と思ってサイトを見てみたら、本郷猛ショッカー戦闘員(本郷猛変装ver)だったというオチ。おい、どういうことだ! 説明しろ苗木!
 しかし、生身からの変身はやはり導入して欲しいシステムだったし、どうせなら祖たる1号にやって欲しかったこと。肖像権の関係もあり、全キャラに導入!というのは難しいシステムですしね……。
 そして「原作でも結構やってたけどさあ!」なショッカー戦闘員に変装した本郷猛参戦。人を惹きつける面白さにインパクトと、初回封入特典としては結構なベストチョイスではないでしょうか。ただまあ、戦闘員をどうすればプレイアブルにできるかな!というのを模索した結果にも見え。バトライド・ウォーでは、下記のような状況が多々あるわけですが……

負けられない戦いがある

 単なるショッカー戦闘員が遭遇したらまず無理だし、勝ったら不自然なことこの上ない状況。でも、中身が本郷猛となった途端、勝ってもおかしくない! 絶対に勝つ!と言い切れる状況に。プレイアブルキャラとするなら、結構良い工夫だと思うのですよ。声も使いまわせるし。
 とりあえず、サプライズ感はこれでよし。あとは、公式サイトに載っていない、龍玄やチェイサーが参戦してくれれば……スペクターと合わせて、DLC参戦組かなあ。