日々雑談~3443~

 PS4のMarvel’s SPIDER-MANを予約したかどうか? オンライン版を購入済みだったものの、ダウンロード時間からしてちょっと今日中のプレイは無理だな!という体たらく。たぶん、外出時にパッケージ版を買って、家帰ってきてからプレイしてもあまり変わらないな……なぜ俺は、わざわざダウンロード版の利点を一つ殺しているのか。まあ、徹夜するわけにもいかんし、これでいいんだろう。きっと。

 

 通りすがりにちら見したFGOのアーケードがやけに空いていると思ったら、ウチみたいな田舎のみの現象じゃなくて、全体的に空き気味なのか。

 現状、サーヴァントがあまり揃っていないってのもあると思うけど、一番しんどいのは金の問題じゃないかなあ。カードを手に入れようと思うと、100円硬化をじゃぶじゃぶ飲んでいく艦これアーケード同様の仕様だけど、ブラウザゲーの艦これはほぼ無料で出来るけど、ソシャゲのFGOはモリモリと金持ってくからなあ。流石に、課金の挟み撃ちはファンの財布がもたんでしょ。FGOアーケードの稼働初期は、いろいろあってFGOの方で石をガンガン配る=課金をする必要があまり無い状況だったし。単純にファンの体力(財力)が切れて、取捨選択した結果の今な気がする。

 とりあえずは、これからどれだけサーヴァントを増やせるかよねえ。イメージイラストに出ている連中も、結構な数、未実装だし。カードを印刷するシステム上、値引きは難しそうだけど、どうにかまた盛り上がって欲しいねえ……。

日々雑談~3442~

 もうそろそろ、PS4のスパイダーマンの発売日かー。とりあえず、買うしかねえわなあ。据え置きのスパイダーマンゲーは、PSの頃から出来る限り追いかけてきたから、そりゃあ買うさ。

 しかし、一回、スパイダーマンゲーのプレイ経験や概要はざっとまとめておいたほうがいいのかもしれんなあ……いや、これ実際、マーベルの関係者も語っていたと思うのですが、PS4のスパイダーマンはバットマン:アーカムシリーズを大いに参考にしているとか。でも、個人的にはここに、バットマン:アーカムシリーズもスパイダーマンの(ゲームの)影響を受けているっていうのもプラスしていいと思うんですよ。

 3Dアクションとしてはスパイダーマンの方が先に行っていたし、ステルスゲーとしての要素を先に取り入れたのもスパイダーマンのはずです。PSで出たスパイダーマンの時点で、天井や壁に張り付いて銀行強盗を仕留めていくステージがありましたし。アーカム以前のバットマンゲーは、敵を真正面から倒していくアクションゲーが殆どだったと記憶しております。サンソフトのバットマンや、コトブキシステムのバットマン:ダークトゥモローとかね。

 個人的な見解としては、バットマンとスパイダーマンのゲームは、お互いに影響を受けて高めあったのではないかと。つーか、スパイダーマンも、一回完成しかけていたアクションのシステムを、ほぼ1から見直しているんですよね。見直している間にアーカムシリーズが流行って、アーカムを参考にしたアクションが差し込まれた感じ。この辺りを見直すにも、まずは自分の記憶をまとめないとな……流石に、うろ覚えなところも多いわけで。

 スパイダーマンがアクションのシステムを見直した理由? いやだって、当時敵相手へのセーフティーとかそういうのまったく考えられてなかったから、人を容易くビルから突き落とせたし……地上の犯罪者を捕まえて上まで持ってきて、ビルの屋上からウェブスローでNYのどこまで飛ばせるか挑戦できたし……パニッシャーよりヒデえや!