日々雑談~2320~

 アメリカではネタ扱いに足を突っ込んでいるらしいが、多少コーンの風味がある焼酎と割り切ってしまえば意外とイケる。むしろ、焼酎に慣れた日本向きの酒なんじゃなかろうか。そう思ってちびちびと数杯飲んだところで、気付く。ああ、この酒のアルコール度数は40%なんだと……。

 調子のんでかぱかぱやった結果、それなりに酔ってしまったので、今日はもう寝ます。酒は作業の潤滑油だけど、一定値を超えるとブレーキにもなってしまう。アイディアは浮かぶんだけど、手が進まない感じです。もどかしい。

 ある程度落ち着いてきたし、明日辺り、ブラックパンサーを観に行けるといいな。今回はどうにもタイミングがズレて、出遅れてしまったよ。

日々雑談~2319~

 最後のコマに「物言い無し!」と書いてあるのに、その横の柱に「その勝敗やいかに……!?」と載っているのがバランスがいいような悪いような。とりあえず、なんかツボではある。

 先週、ウルフマンとルナイトの火事場のクソ力同士の対決となり、本気で読めなくなった一戦。思いもよらぬ底力でルナイトが逆転したものの、最後は亡き友の力で再度燃え上がったウルフマンの新技が炸裂。友の声で蘇る姿は、まさに正統派の友情パワー。だいたい旧作だと、ウルフマンは逝って励ます側だったんだよなー……。ウルフマンの使い方に悩んだ結果がカッコイイ死に様ラッシュだったそうですが、今のゆで先生ならば、ウルフマンも使いこなせる。それがハッキリとした、今回の一戦だったと思います。まだ、勝敗はいかにだけどな!

 今までのウルフマンの技は合掌捻りを筆頭に、相撲四十八手の中にある技がメインだったけど、ついに落下系の大技、キン肉マンらしい必殺技をゲット。不知火・雲竜投げは当然四十八手の概念に無いというか人間に出来る技じゃないけど、横綱に許された雲龍型や不知火型の土俵入りを意識した形になっているのが素晴らしい。相撲の概念になくとも、横綱にしかできない大技。これこそ真の、ゆでだからな!

 不知火・雲竜投げは、両腕を逆さに決めつつ、ウルフマンの全体重が相手の腰にかかっているわけですが……これはウォーズマンのパロスペシャルを即効型にしたようなえげつなさ。巨漢相手には栄えるね、この形は。相撲に超人の能力を加えたこの技が出たことで、今までおぼろげだった超人相撲という作中ジャンルが、遂に完成したような気がするね!

日々雑談~2318~

 スマホ、なんとかなりました(報告)

 ひとまず故障の箇所の修復に成功、上手くデーター移行ができるようにした上で新機種を購入。故障の原因も経年劣化だったし、もう限界だったのでしょう。つーか、いくら故障が直ったとはいえ、ちょっとこのまま持つのは怖い。他にもガタは来ていたし。

 しかし、ここ数年のキャリア(携帯会社)を乗り換えれば本体価格は限界まで抑えられるって流れは変わらんどころか、年々加速してるねえ。番号もそのまま、変わるのはメールアドレスぐらいとなれば、それも仕方なしか。LINEやTwitterと、メールの代替手段も増えてるわけで。俺も最近は携帯のメール使ってなかったわ。スマホならTwitterのDMやPC宛のメールもさっくり見れるし、簡単な連絡ならショートメールで事足りるし。

 まあ、乗り換え隆盛の根本的な原因は、長期契約に乗り換えほどの旨味がないことでしょうか。どっちがいいのかはわからんけど、もうちょっと長期契約での機種変更の方にも美味しい特典つけてもいいんじゃないかな……。

 ひとまず、これからデーターの引っ越しですね。最近はアプリやSDカードで引っ越しも楽になっているので、やはり難関はソシャゲか。引き継ぎコードとパスワードで済むゲームはともかく、独自のアカウント連携なんかを取っているタイプは、なんかこう便利なようでめんどくさい。デジタルなものに言うのはアレだけど、アナログ的な手法のほうがいいわー……。そんな中、なんでか唯一今回のトラブルでデーターが吹っ飛んでいたアズールレーン。こうなると、引っ越しもクソもないわけで。どうしてこうなった!

 それにしても最近のスマホは、機種変更で電話としての機能を失っても、Wi-Fi経由ならネットに繋がるのか。やろうと思えば、こっちでソシャゲをやることも可能と。電話帳みたいな早急に移したいもの以外は、ゆるゆると移していこうかね。今日は故障へのヒヤヒヤと諸々の手続きで、めっちゃ疲れました。こういうのは、精神が削れる。

 

 いやー、よかったよ、原画展。なにせ、ゲームやアニメにおける印象深いシーンの原画がたんとある。各ヒロインの蓮と共にある構図が並んでいるところではどのカップリングもいいよなーと目を細め、生ギロチンを見ておおっ!と久方ぶりに驚く。ルート無いけど、ルサルカも一時期特典画像で大活躍していたので、ルサルカコーナーと言っていいほど原画が固まっているところがあるのよね。ルート無いけど。

 明日までの開催なので、池袋に行く機会がある方は是非に。Dies iraeグッズもたんと売ってますぜ!

日々雑談~2317~

 ここ数日、更新できずすみませんでした。忙しさと体調不良と、ついでにネット不調のあわせ技です。
 こんな大三元、いらないから……。

 

 噂通りキアラさんのピックアップだったので、このまえ書いた記事を紹介。せっかくのピックアップなら引いてほしいし、せっかく来たのなら上手く使ってほしい。お互いちょっとひねた形で老成しているものの、二人揃うと女子小学生&男子中学生レベルにまでヒューンと落ちていく、キアラ&アンデルセンのコンビがなんだかんだで好きです。

 

 ついに映画ブラックパンサーが上映開始! 今回は内容に関する情報をほぼ遮断しているので、わくわくもんですよ。そして3月1日公開! だいたいの劇場で映画が安くなるファーストデイにやってくれたのもありがたい。安いってのは、それだけで間口が広くなるもんよ。いやはや、ありがたいことです。

 わくわくで、いくらありがたくても、行けなきゃあしょうがないんですがね! 観に行けるとしたら、おそらく週末かなあ。しかし、アメリカでのブラックパンサーの人気、半端ないねえ。2週間ちょいで、4億2千万ドル突破で、歴代ヒーロー映画5位でしょ? もう上にいるの、アベンジャーズ(第一作&ウルトロン)とダークナイトとダークナイト・ライジングだけだよ。この勢いなら、同じ4億ドル台のウルトロンとダークナイト・ライジングも抜けそうなので、今後次第では歴代3位、5億のダークナイトと6億のアベンジャーズも狙える位置か……? 世界各地でも好評なので、今後どこまで伸びるのかも楽しみです。日本だけでなく、当たると軽く1億ドルを稼ぐ中国も残っているからなあ。あそこが順当にプラスされたら、全世界の興行収入もえらいことになるぜ。

 しかし、ブラックパンサーか。本国でも日本でも、ここに至るまでアメコミ界隈で猛プッシュされたかというと、ここまでの成果とは比例していないというのが正直な感想。つーか、成果が極大過ぎる。映画やコミックや原書や邦訳などなど、薄々感じていたファン層の隔離が、ブラックパンサーのヒットにより誰にでも分かる形でついにハッキリした気がするね……。ぶっちゃけ、映画の売れ行きとコミックスの売れ行きが色んな意味で合ってないし。時代が変わり始めている以上、その変わり方を見極めないとアカンね。

日々雑談~2316~

 あー……なんとか、山場を超えた。とりあえず今日はゆっくりできる。2月の月末は、日にちが少なくてツライわ。

 これでようやく、ランス10に挑める……情報を遮断しつつ、もう買ってきてあるのにプレイできないというのは辛かった! 遮断しつつも漏れてきた情報を聞くに、今回バットエンドも含め、周回前提の高難易度な作りらしいけど……難易度はいいんだ、ただ、アリスソフトのバットエンドでありそうな黒いネタに、俺のチキンハートは耐えられるのだろうか。エロくても、可哀想すぎると、可哀想が先に来ちゃうのよ!

 

 とりあえず落ち着いてやりたいので、ランス10は明日への後回しにしてモンスターハンター:ワールドを起動。ここ数日は放置していたけど、実はちょびちょびやっていた結果、ストーリーモードはクリア寸前でした。具体的に言うなら、上位のラスボスに挑む直前。

 おそらくクリア後の要素もあるし、先に片付けておいたほうがいいよね?ということで、画竜点睛の眼となるラスボスを撃破。ガンナー的には一撃必殺の攻撃力を持っているものの、無理をしなければ動きの中から隙を見出しやすい相手でした。ラスボスに限らず、モンハンワールドは異次元の当たり判定みたいな理不尽要素もかなり削減されてるしね。しっかり眼で見極めて対処すればいいというのはありがたい。これに、ステージギミックを含めた応用力も加えて、こちらの発想や腕に応えてくれるってのは、プレイしていて楽しいね。

 今回はヘビィボウガン時々ライトボウガンのほぼ純粋なガンナーとしてクリアしたので、そろそろ大剣や操虫棍にでも手を出してみるかい。しかし、初期で強すぎた斬裂弾が弱体化とはいえ未だに尻尾が斬れるだけの性能は持っているので、尻尾切り含めた部位破壊に関してはガンナーでも楽なのよね。いやー、スキルと的確な射撃を組み合わせても、単独で尻尾を切るのはほぼ無理だったのが、今までの斬裂弾だったからね! 飾りから実用品に進化しただけで、ありがたや、ありがたや……