日々雑談~1813~

 ふふふ、そろそろナイト・オブ・ザ・リビングデッドプールの続編、リターン・オブ・ザ・リビングデッドプールの開始か……。人類を脅かす、ゾンビの群れとデッドプールの群れ! 前作も最期までオチが見えなかったけど、今回前作の経験をフルに使っても結局読めねえな!

リターン・オブ・ザ・リビングデッドプール

 TLを見るに、良い悪い以前に困惑が先立ってたアニメ版艦これ最新話を視聴。
 ああ……うん……これは確かに困るな。時折言っているように、自分は喜怒哀楽てんこ盛りな作品が好みです。そういった意味では、艦これは好みなのですが、非常にその、詰め込みすぎで困るというか。喜・怒・哀・楽がそのまま並んでいて、頭が追いつかず困惑してしまうというか! 間や繋ぎとなるシーンが無く、ボーンと来るため、追いつかない。キャッチボールで言うなら、キャッチも投げ返す暇も無く、千本ノックになっているような感じ。ここに、陰と陽のシーンそれぞれの振り切りの強さが合わさっての困惑ですかね。
 決して個々の部分は悪くないどころか上等なので、間や繋ぎを設けたり、上手く纏めることで、困惑を良に振り切って欲しいところです。色々悩んでたり、都合に縛られてるのかな―というのも。でもノルマ式みたいなゲームの台詞の組み込みは、流石に一度見なおした方がいいかと……。
 しかし金剛四姉妹、明るく頼れる先輩ポジションなのはわかるけど、基本全員脳筋寄りなせいで、実に見事なレッキングクルーじゃねえか! ちくしょう! もっとやってもらっても困るけど、もっとやれ!

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日々雑談~1812~

 コンパチヒーローRPGことロストヒーローズ2の体験版が出ていたので、ちょっと落としてみる。製品版にもレベルを初めとしたデーターを引き継げるのは大きい。ウルトラマン、ガンダム、仮面ライダー御三家勢揃いのイメージから思いつかないほどの、暗さと難しさがあったのがロストヒーローズ。いわば、闇の中の光、絶望の中の希望を描いた作品。きっと今回も、ハードな難易度と世界観なんだろう……。

(小一時間後)

 ああ、開始10分で殺しにかかってくるなあ、コレ!(笑顔)

仮面ライダーウィザードは火属性が得意だから、一先ずこっちを伸ばしてみよう!→中ボスが火属性半減

今回は物理が得意なウルトラマンゼロやゴッドガンダムや仮面ライダーBLACKが居るから、殴る事にかけちゃあ負けねえぜ!→クライシス帝国戦闘員チャップ(物理半減)登場!

 スキルツリー式なせいで、間違ったら取り返しの付かない感満載! ウィザードの持ち味である多彩な属性攻撃を伸ばす。半減されない斬撃属性のゴッドスラッシュをゴッドガンダムに習得させる。対策がちゃんとあるのが、まさしく闇の中の光。
 それにしても仮面ライダーBLACK、基本物理一辺倒なせいで、物理耐性のあるチャップだけでなく、明確な弱点のあるクライシス怪人の属性も突けずガチを強いられると、クライシス帝国の連中と明確に相性悪いな。斬撃や属性攻撃も出来る、RXになればこの辺一気に覆りそうなんだが。この相性に低めの能力値。今回のBLACKはRXの進化前であることがフューチャーされとるのう。CVてつをを耳にしてると、世界に駆ける勢いでクライシス帝国も駆逐出来そうなんですけどねー。四人揃えば地獄絵図。
 絶望、再び。シナリオも前作以上の闇とハードさを抱え、挑みがいのある感じ。これは、購入予定に加えておくべきかもしれない。こんな事もあろうかと、ダンジョン系のゲームは我慢してたしな! モンハンの後にゴッドイーターをやる気が起きないように、同ジャンルのゲームが続くと、良作とわかっていても中々食指が動かないのですよ。

日々雑談~1811~

 書かなかったレゴマーベルのワンポイントアドバイス“攻略に役立つキャラ“を挙げた場合、下記のメンツが入ってきます。

アントマン(縮小)
マグニートー(磁力ブロック)
サンドマン(サンドブロック)
ヴェノム(シンビオートブロック)

 アントマンはオープンフィールドにてキャラアイコンを発見しないと使えませんが、残りのメンバーはストーリーを進めることで、解禁できるようになります。このメンバーが持つ能力は、ほぼ固有能力。当然、自動的に仲間になるヒーロー勢に持っているキャラも無し。なので早めにポイントを支払って解禁しておくと、トラップで詰まらない快適なプレイが可能になります。なお、アイコン発見の手間はかかりますが、シンビオート攻略に関してはヴェノムではなくカーネイジでもOKです。アントマンの代わりはワスプも可能……と言いたいところですが、彼女の縮小化は飛行時に(演出として)適用されるため、代用は不可です。そもそも、ワスプ使用に必要なアイコンの入手に、アントマンが必要ですしね。
 後はそうですね、マップの緑アイコンことワープアイコンを積極的に使うと、非常に快適な移動ができます。特に、ヘリキャリア司令室からの移動。エレベータを使って甲板に出るよりも、こっちの方が早い上に、直接街にもワープできるのでえらく便利。
 説明不足というか、向こうである程度メジャーなシリーズであるせいか「コレぐらいは分かるだろう!」な独自システムがある本作。細かな情報や攻略は、こうしてフォローしていきたいところです。
 デッドプールのプレイアブル条件? アレ、多分普通にプレイしていたら、一番最後になるんじゃないかなあと(汗

日々雑談~1810~

 艦これの軍事知識、刀剣乱舞の武具知識。マニアックだと思われていた知識が、衆目と注目を浴びることにより表に出てくる現状。奥底に秘められていた、様々な知識が容易な形で入ってくるようになって、いい感じ。未知の知識を学ぶというのは、基本楽しいことですしねー。

 レゴマーベルをちまちまとプレイ中。力押しではなく、発想力で勝負するタイプのゲームだから、なんとなく脳が疲れる感じ。

『レゴマーベル、犯罪ではなく環境破壊を憂うパニッシャーが出てきた瞬間、スタッフ妥協しちゃったかーと思ったものの、「この特性エコカーで、景観と環境をぶち壊す車を破壊してくれ」と言い出したので、根っこ変わってねえよ! ドクロマークがついた黒一色のエコカーってなんだよ!w』

 こんなことTwitterで発言していましたが、レゴゲーは基本自由というか、レゴなら身体とか溶けても爆散しても問題ないよね!ぐらいのノリなので、むしろパニッシャーの得意ゾーン。子供向けだと難しいヒーロー三傑こと、パニッシャー、ブレイド、デッドプールの三傑が揃っている時点で、お察しください。レゴ=子供向けというのはまず早計。
 レゴマーベルはフルボイスでなるべく映画等のメディアに準拠な配役を。PS3で発売されたアメイジング・スパイダーマン2は、日本初登場も含めた大量の邦訳スパイダーマンを大量収録。若干ゲームはファン的な守備範囲に差異があるせいなのか注目を浴びにくい部分があるものの。この真摯なローカライズは、大きな声で「すげえ!」と賞賛していきたいところです。日本に根を張るなら、こういう部分、すごく大事ですよ。

日々雑談~1809~

>りくろーおじさんは手軽に購入できる数少ない大阪土産でして、お口にあったようでなによりでございます。改めまして遠征お疲れ様でございました。私も御本ゆっくり読ませていただいております。当日は声をおかけするのに気おくれいたしまして、後になり自らのぶしつけを呪うばかりです。またの機会がありましたら、是非ともご挨拶差し上げたいと。

 りくろーおじさんはドンピシャでした。600円ちょっとで、あの大きさの1ホールって言うのはありがたいですね。次行った時は、途中で買って宿でむしゃむしゃやるレベル。
 イベントに関しては、自分も毎回テンパり&不躾気味なので、その辺は気にしないでいただければ。イベント終わった後に色々不安になって頭を抱えるのが、恒例行事ですw

 去年のモンハン4G以来、久々のゲーム購入なLEGO®マーベル スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム。数ヶ月新作に手を出さなかった理由は、余暇のタイミングが合わなかったり、そもそもモンハンの物持ちが良すぎたり。手軽に持ち運べて、蓋の開け閉めでスリープも自由自在な、3DSは取り回しが良すぎる……。
 日本語版発売するよと聞いて、英語版な洋ゲーを買わずに待ち続けていた本作。日本でのスーパーヒーロー+レゴとしては、結構な昔、PS3と360で出たレゴバットマン以来ですね。多分。レゴゲー自体は続いていたのですが、オープンフィルドや本格的な飛行の概念が取り入れられたレゴバットマン2は、日本未発売ですしね。
 まだ少し触っただけなので、何か言える段階ではないのですが……。野次馬、落下して消えたエレベーターの中、会話シーンの背景、燃え盛る建物の一番上! なんかちまちま、変な赤タイツ居ますよね!? あと、収集要素として確立されてはいるものの、同じちまちまステージ毎に出てくる枠な事は一緒な謎のジジイ! レゴマーベル、ひょっとしてコイツぁデッドプールとスタン・リーを探すゲームなのか……?