日々雑談~1901~

 アルティメット・スパイダーマン ウェブ・ウォーリアーズ、今週はガーディアンズ・オブ・ギャラクシー回+ノバのパワーアップ回。ノバ軍標準装備な金ヘルメットから、サムのトレードマークとも言える黒いヘルメットに。アイアンフィストやホワイトタイガーに続いて、三人目のパワーアップ。あとコレで残っているのは、パワーマン……誰か、カミソリ持ってきて!
 外見的に特に変わっては居ないものの、スパイダーマンも数多くのビークルを貰ったりアタッチメントの改良と、さすがは主人公と言わんばかりの順調なパワーアップを継続中。そしてまあ、来週からは増えるわけで。来週より異次元のスパイダーマン編開幕。近未来、性別反転、スチームパンク、騎士、後継者、ブタ……様々な蜘蛛男が、ピーター・パーカーを待ち構える!
 そういえば、本国の方で、このアルティメット・スパイダーマンの続編製作も決まったようですね。うむ、朗報。このシリーズも、今までのアニメと路線を変えた結果、当初は結構辛辣な意見も多く。個人的に一番ひでえと思ったのは「こういうのはデッドプールにやらせろよ!」う、うん、分からんでもないけどね!?w
 それはそれとして、こうして一定層の支持を得て、軌道に乗れたのは良いことです。ディスクウォーズもそうでしたが、どうしても新機軸というのは色眼鏡で見られやすいもの。そんな中、良さや人気で正々堂々歩き続けて見せる!というのは、挑戦した制作側にとっての本懐では無いでしょうか。

日々雑談~1900~

 ナンバリングが1900。年号で言うなら、パリ万博が開催された年です。このまま順調に続けば、今年中に2015を抜ける可能性が。ゆるゆるとやっていきますので、今後もお付き合い願えれば。
 そういや日々雑談のタイトル固定で、毎日記事ごと更新していた時期もあるから、それも足せば2000越えてるのかねえ……。

 管理者が、遂にプリパラデビュー。飲み会で勧められて以降、指をくわえつつ筐体を見て数ヶ月、いよいよの初プレイ。いやもう、堂々とやりゃあよかったんだよ!(6時以降子供不可なゲーセン確保済み
 しかし自分も後ろで見てましたが、こりゃ凄いゲームですね。自己流でコーディネイトして、それがプレイ後にプリチケとして一枚排出。このオリジナルのマイチケ、即座に作ったとは思えないクオリティにキラキラ具合。しかもこうして1プレイごとにチケットを作ることで、衣装やキャラの転売不可となる中古ショップに非常に優しくない仕様。なるほどねー。
 ライブシーンもシンプル過ぎず難し過ぎないバランス、要は楽しい!を追求。ああこれ、昔のアーケード版元祖アイドルマスター。あそこのオーディション部分を突き詰めて、時代に沿ってのハイクオリティにした感じだ! アーケードで生じやすいギスギス感を無くして、子供も楽しめる仕様にした結果、大人も感嘆する出来に。ホントにスゲエもんは、老若男女誰が見ても感じ入るものがあり。
 俺は一先ずコッチ系のゲームとしてガンバライジングに手ぇ出してるので、プリパラの方は今のところ我慢してますが……いやしかし、今の子供はここまでの物に男児も女児も触れられるのか。玩具やゲームの進化速度は、気づけば恐ろしい域に達してるな。

 

日々雑談~1899~

 昨日、魔法少女F~1-2~を更新しました。ある物を組み合わせて新しい物を追加して、いっそ色々ねじってみてな二次創作もいいけど、自分でパーツを1から作るオリジナルもやはりいいですね。最近、コミティアにも出てなかったからなあ……。そして、自由で自分裁量な分、先の展開に悩むことに。プレリュード版、一部無視するか、この路線を順守するか。いや悩ましくも楽しい。

>ドアマン編、お疲れ様です。ちょっと気になったんですけど、グラスホッパーってデップーに首折られてそれっきりだったような覚えがありますが、ということはこの時は微妙に死んではいなかったんですかね?

必殺!透過能力!

デッドプールVSグラスホッパー

 グラスホッパーは、あのバッタ型スーツを着た者の総称です。なので複数人居て、複数人死んでます。ドアマンとの出会いで死んだ初代。スーツの限界を確かめてみようとジャンプして大気圏突破→突入時に焼死した二代目。姓名不詳、出てきた次のコマで死んだ三代目。シークレット・インベージョン時にGLAと戦っていたスクラル人の四代目と、確認できる範囲では四人ほど居ます。まあつまりは、別個体ということで一つ。日本とアメリカの、バッタ型ヒーローの恐るべき温度差。並べた日には、温度差でメドローア出来てしまうのでは。

日々雑談~1898~

 南では噴火、東では地震。ここ最近、大地が不穏過ぎる。日本沈没とまではいかなくとも、非常袋や避難経路の確認は、改めてしっかりとしておいた方がいいな……。

 ううむ。イカ射撃&塗りゲーなスプラトゥーンの話が、タイムラインで延々と繰り広げられておる。ここまで幅広く支持されているのは、艦これやモンハンやクッキーババアクラス……いや。幅の広さで言ったら、これらを凌駕しているかもしれない。男性や女性と言った性別の違いだけでなく、アニメやゲームや漫画にTRPGにアメコミにプロレスに歴史のような趣味。何処のコミュニティでも、結構な話題になってるもんなあ。しかもWiiU購入+フルプライスという壁がある状況で。このイカゲー、マジでとんでもないことになるんじゃないか。後はもう、持続力の勝負。俺もハード持ってて、財布がもう少し暖かかったら、今頃イカに勤しんでいたかもしれん……。

 昨日、アルティメット・スパイダーマン ウェブ・ウォーリアーズなコラム~クロークとコンパチ?なヒーロー~をアップしました。無理やり、リス+クロークでイコールとしたものの、アニメ本編には全く出ていないドアマンの話です。実のところ、クロークとドアマンの関係については、クローク&ダガー回で言及しようと思ったものの、書いてるうちに忘れてたのと文量的にちょっと足すとクドくなるよなあ等の都合で、触れられず。なのでクローク再登場の今しかねえ!ということで、無理やり言及してみました。ちょっと無理にでもしないと、GLAに触れられる機会なんて無いからな! コンチクショウ! 映画化、待ってます!

日々雑談~1897~

 ああ、今日はなんとか空けられるな……と気づいたので、一念発起して外出。行き先は上野、目的はGW中に足を伸ばしたものの3時間待ちで諦めた東京国立博物館の鳥獣戯画展。残り日数も少ない状況、今日を逃したら見れる可能性はほぼ皆無。リベンジの時、それは今!

『本日の鳥獣戯画展は180分待ちです』

 撤退! 撤退ー! えーとゴールデンウィークの時は、展示されている建物に入るのが確か90分で、鳥獣戯画展に入るのに90分の合計180分。今日は平成館に入るのが60分なものの、鳥獣戯画展に入るのが120分で合計180分。炎天下、外で待つ時間は減ってるね!とかそういう問題じゃねえ。GW中と平日で実質待ち時間が変わらないとは、鳥獣戯画展恐るべし。こりゃあ、マジで行くのなら、平日というより早朝開場前を狙うのがベストっぽいですねー。
 上野まで行って何も見ないのも癪なので、隣にある国立科学博物館の大アマゾン展へGO。要所である上野だからこそ混んでいる鳥獣戯画展、その一方、上野だからこそこうして駄目だった時のフォローも容易に可能。なんという、一長一短。
 第二案としての大アマゾン展でしたが、こっちはこっちで非常に充実しております。圧倒的な量の剥製展示! チケットを買えば常設展示も見れるので、結果的に国立科学博物館のオールコンプリートも可能! 最も今、地球館の半分が改装中なので、だいたい全体から見ると4分の1ぐらいのスペースが工事中で見れません。ただ、絶対量が多いので、それでも端から端まで見て数時間以上、閉館間際までかかりましたが。鳥獣戯画展差っ引いても、上野公園の施設は朝から挑むのがベストですね。
 しかし、国立科学博物館の展示が変わったことで、仮面ライダーWの完全なる聖地巡礼が出来なくなるのか。風都ミュージアム(国立科学博物館)に園咲邸(東京国立博物館)と、ミュージアム関係は結構上野で撮ってますし。展示が変わることで、風都ミュージアムの構図再現はもう出来ないんだよなあ。無くなると、すげえ惜しく思えてくるのは、ある種都合のいい話であり。
 上野を出た後は、御徒町から秋葉原まで歩きつつ、東京をふらふらと。なんだかんだで、それなりに色々楽しんできました。しっかし、秋葉原はここ数年で飲食店激増したよなあ。特に、食う所のバリエーションの増加がパねえ。
 今日、歩くことでHPは削られたけど、その分MPは回復した感じで。体力と精神力、双方無いと色々出来ないのです。