日々雑談~2016年のアメコミ邦訳コミックス~

 もう今年も終わりかー……31日はコミケから外での年越しになるので、更新不可。なので、更新は残すトコロあと4回ほど。そろそろ一年を振り返ってもいいんじゃない? ということで、適当にジャンル分けして振り返ってみます。一応気をつけますが「アレ? これ今年頭だと思ってたけど、実は去年出たもんだったよ!」などという事故が起こる場合もあります。その時はその、見逃してもらえるとありがたいな!

 

 

アメコミ邦訳編

 ここ最近、Fateや戦車ゲーの話ばっかだったけど、そう言えばウチ、アメコミ系サイトでもあった! ここ最近、あまり解説系の記事に手が回っていませんでしたが、マイペースで邦訳&原書共に追っております。
 そうですね、読んだものを挙げると十数冊超えでキリがないので、ぱっと思いついた今年良かったよな本を、三冊ほど挙げてみます。いわゆる、ガイマン賞式ですね。

 

デッドプール VS. サノス

 遂に完走したレギュラーシリーズにデッドプール:ドラキュラズ・ガントレットにホークアイ VS. デッドプールと、今年も多数デッドプール関係の邦訳は出たものの、その中でも非常にキャッチーな作品。だってガーディアンズ・オブ・ギャラクシーやエイジャックスやトミー・モナハンも出るんだぜ? いやなんか、DCコミックスの人混じってるけど、居るんだからしゃあない。
 行方不明になった死の女神デスを探すため、デッドプールとサノス、恋敵同士が手を組んだ! この三人の三角関係は有名なものの、デッドプールとサノスは直接やりあうというより、遠くでガンつけ会うような関係だったので、こうして直接相対する形のデッドプール VS. サノスは珍しい例と言えます。むしろ、ファンの中でふんわりとあるイメージを、しっかと補強した形。
 あとうん、映画では大活躍したものの、コミックスではお久しぶりのエイジャックスもいいよね! イジメっ子としていじめられっ子のデッドプールをいじろうとしたら、デッドプール当人にとってもうどうでもいい相手で、なんでかソイツと一緒に居たヤクザことサノスにボコボコにされてシャレにならない目に合う。アホなイジメっ子の末路として、イジメを考える教育に使ってもいいんじゃないかな。

 

フラッシュ:グロッドの脅威(THE NEW 52!)

 新たなる挑戦ローグズの逆襲に続く、フラッシュ邦訳シリーズ第三弾。ローグスとの戦いが終わらぬまま、ゴリラ・グロッド率いるゴリラ軍団との大戦に挑むボスラッシュ状態。強烈な戦いと真実が、フラッシュを襲う! なお、時系列的にはジャスティス・リーグ:アトランティスの進撃と同時期です。なので、ヒーロー仲間は増援どころではなく、フラッシュもジャスティス・リーグを欠席しております。
 やっぱアレですよね。アメコミとはゴリラというイメージ、そんなイメージに現状最も応えてくれる本だと思うのですよ。何処のページをめくっても、ゴリラ! ゴリラ! ゴリラ! その一方、フラッシュが試されるのは、ヒーローとしての資質。グロッドという強大な敵を前に折れかかる心、大いなる力に突き付けられる“勝てない”という現実。希望に突き進むのがヒーローならば、絶望を振り切るのもヒーロー。だからこそ、フラッシュもこの本も、熱い――!

 

ブラックパンサー:暁の黒豹

 かなり色々なところで褒めたり、ちょびちょび薦めてきた本。ブラックパンサーことティチャラ本人だけでなく、架空の国ワカンダの歴史や守護獣であり王であったブラックパンサーたちの一端をおがめるのが、本当に楽しい。異世界ものにおける世界観構築。トニーがアイアンマンを設計製造する過程。こういう作る行程が好きな人にとっては、この作品たまらんと思う。ブラックパンサーが初登場したファンタスティック・フォーのエピソードも収録されているので、過去と今のすり合わせや比較というのも面白い。最初はブラックパンサー(ティチャラ)一人がチートだったのが、緩和した結果、ワカンダも歴代ブラックパンサーも全員チートというところに着陸してるの、ホントどうかと思う!w
 超科学と軍事力と豊富な資源を持ちつつも栄光ある孤立を維持してきたアフリカの小国にして超国家であるワカンダ。アメリカやベルギーがついに進行の手を伸ばす一方、ブラックパンサーと先祖代々因縁のあるヴィラン、クロウが率いるヴィラン軍団がワカンダで破壊の限りを尽くす。王として。ヒーローとして。二つの戦いを強いられたブラックパンサーは、国民を護るため脅威に真正面から挑みかかる。それは歴代のブラックパンサーが選んだ道と同じだった。ほぼ日本では知られていなかった、黒豹の道程。それは予想以上のものです。

 

 これらはあくまでパッと思いついた作品、デッドプールの項で挙げた作品は、正直どれもいいしこれ3つでもいいか! と思ってしまったし、書いているうちにパニッシャーMAX:ビギニングの良さも思い出した。いやあ、こう出版される数自体が多いのは幸せですが、選ぶ時に困るっていうのは悩ましい幸せだね!

日々雑談~2284~

 おおう……年末ということで、雑誌や番組と、次々今年最後の回を終えていく。既に仕事納めの人もちらほらと。いいなあ、いいなあ!と羨ましがりつつ、自分はコミケ当日31日直前まであくせく色々やってます。まあ、コミケ以外にも年末には楽しみがいくつかあるので、それをまっとうするための努力だな、うん。

 

>ガルパンで描かれた戦法や戦術・・・・つうことはアヒルさん&カメさんの奇策の数々も・・・さすがに無いか

 とりあえず、タンク トゥルーパーズではヘッツァーは使えるのと、でっかい戦車との戦いや坂を利用しての射撃などはあるので、そこで我慢していただければ!w 
主人公機なⅣ号戦車が居ないものの、ヘッツァー(カメさんチーム)やⅢ号突撃砲(カバさんチーム)は使えるし、だいたいの国の戦車は抑えているので、何処の学園の真似事もたぶんどうにかなる。フィンランドのBT-7とか、イタリアのL6/40とか……継続もアンツィオも、この2台は運用していないけど、それは想像力でなんとか埋めよう! 機動力の高さというお国柄は変わってないしな!

 そして、わりと相手の動きを読みつつの射撃が求められるので、だいたいみんな最初は桃ちゃんだ。ふっふっふっ…ここがお前らの死に場所だ!→桃ちゃんここで外す……?のコンボが自分の手で決められるぞ!(注:頑張って会長を目指しましょう)

日々雑談~2283~

 ニンテンドーポイントがちと浮いていたので、PVを見た時から気になっていた、3DSのタンク トゥルーパーズを購入。簡単に説明すると、好きな戦車に各々特殊能力を持つ搭乗員トゥルーパーズを乗っけて、一人プレイ用のミッションや最大6人での対戦に挑むゲーム。ちょっと一人プレイ用のミッションを触ってみましたが、これは中々面白い。動かすだけでも、アナログスティックで方向転換、Aボタンで前進、Bボタンで後退という変則的な操作法。この不自由さが、車ではなく戦車を動かしている感じなのですよ。特殊な車両を動かしている! やっているうちに、そんな実感が得られます。

 そして戦車もまた、個性的。スピードや攻撃力のようなカタログ記載のスペックだけでなく、砲塔の可動域の違いやそもそも固定砲塔だったりと、動かさないとわからないことが多数。そこに索敵能力や冷凍攻撃や火力強化や回復といった固有能力を持つトゥルーパーズが搭乗することで、戦術や可能性は無限になるわけですよ。搭乗員数も、戦車によって違います。搭乗員が多ければそれだけ多彩な能力が使えますが、逆に搭乗員が少ないと、そのぶん搭乗員の能力が強化される仕様になっております。これもまた、悩ましい……。

 ホームページだとオリジナル戦車中心で紹介されてますが、実際は結構な数、実在の戦車も登場しております。各国の有名所はキープしているので、ガルパンごっこできるよ! カモさんチームは動き回って撹乱してください! カバさんチームは砲撃で牽制! サブカルクソ女さんチームはそのまま崖に突っ込んでください!(何か混ざった
 ええでも実際、ガルパンで描かれた戦法や戦術はそのまま流用できます。戦車だからってガッツンガッツン真正面から突っ込んでたら、CPUにも勝てませぬ。そりゃ相手も戦車だからね!

 800円だから仕方ないとはいえ、ネット対戦がないのだけは致命的。絶対コレ、対戦面白いんだけどなあ。その分、ソフト一本で6人まで同時プレイできたりと、ローカル対戦に関してはかなりサービスいいんだけど。なんにせよ、買いですぜ、コイツは。

日々雑談~2282~

 冬コミ新刊告知となる、Fate/Gorilla Order 予告をアップしました。こちら、後ほど既刊情報となる値段表をプラスしての完成となります。あとは現在進行形で作っているペーパーが間に合うかどうか。いやむしろ、間に合わせる。なんとかなる……!

 クリスマスイブ? クリスマスだからと言って、何かが変わるわけではないッ!

 

 この間ゲーセンに行ったら、新作三国志大戦4が稼働中。初プレイ無料と聞きプレイしてみたところ、すげえなセガ! と戦慄することに。ぶっちゃけ、ゲームシステム自体は2や3の時点で基礎部分は完成しているのであまり新鮮味は無かったのですが、驚いたのはユーザビリティの超進化。筐体とターミナルで予約を一括管理。順番が来たら機械がアナウンス。プレイヤーカード(Aime)を使っての登録なので、例え他人の席を横取りしようとしても、チェックでハネられるという親切仕様。予約管理は、人の意志が混在しない方が上手くいく。

 更に武将カードは、カードを補充するのではなく、カードをその場で印刷する方式に変更。全てプレイヤーとのタグ付けがされており、本人以外の使用は不可。トレードはターミナルを介しておこなうことになります。この交換も、同レア帯同士というルールにより公平性を維持しつつ、掲示板システムなどの導入により、交換しやすい環境を作っております。これで何が変わったかというと、カードの転売がほぼ不可能に。どうりでカードショップで、三国志大戦4のカードを一切取り扱っていなかったわけだわ。

 しかし転売目的とはいえガンガン金を落としていく掘り師の排除は、中々に思い切った一手。まー、転売目的の人って、カードの価値が高い頃はともかく、低くなったら即居なくなるからね。しかも長く居座るから、筐体の回転速度も落ちるし。そんな転売層を排除して、アクティブユーザーがプレイしやすい環境を作ったことからは、三国志大戦4が今よりも先を見据えていることが窺えます。なんつーか、未来に一歩進んだ筐体を久々に見たね、こりゃあ。これがセガの本気か!

日々雑談~2281~

 ちと今日も作業中でして、更新の方、軽めにさせていただきます。連休ってなんですか? 美味しいんですか?(無垢な瞳で

 糸魚川市の火事が延焼で大変なことになっていたけど、今現在速報で大宮でも火事が起こっているとか。出火している場所が、密着した建物+古い建築物+細い路地という3つの条件が揃っている大宮東口のすずらん通りなので、こちらも延焼が心配です。今日はなんて日だ。これは偶然ではなく、湿度の低さや風の強さのような条件が揃った結果なのでしょう。皆様も火の元にはお気をつけください。