日々雑談~5819~

 二年連続のコロナ禍でのゴールデンウィークになったけど、今年はどうも去年に比べて人が多いような気がする。店の駐車場は混んでるし、ところどころで渋滞は起こるし、下から覗く高速道路はノロノロと。我慢が難しくなってきたのか、外せない用事があるのか。人間色々事情がある以上、一概にダメとは言えんね……。コロナ禍で何が在ったのか、どうするべきだったのか。この分析が出来るのは、おそらく未来の話でしょう。

 人の動きがあるとなると、やはり厳しいのは道路事情。もうここ数日、他所の地方ナンバーとの他流試合状態だもんな。運転ルールは全国共通なものの、角を出るタイミングや路線変更の勢いのような、細々としたところは各地方で微妙に違うので。それに休日で浮かれてるドライバーや、初心者マーク脱却寸前で気が大きくなってる新人ドライバーが混ざりに混ざって、ゴールデンウィークはとにかくカオス。今日一日だけで、妙に幅を詰めてくる車や、ウインカーの出しっぱなしや、ハイスピードの停車と、ひっでえの多かったもんな。今深夜だけど、さっき外で、暴走車とパトカーがチェイスしてたよ。

 なんかこの、ゴールデンウィークの道路はマジでヤバい話、毎年してる気がするなあ。コロナもそうですが、収束に必要なのは個人個人の意志ですので、皆様、十分お気をつけください。この更新が最後の更新とならんよう、俺も気をつけんとな。

日々雑談~5818~

 正直、この議論に武田観柳と香川照之を持ち出すのは禁じ手だと思っている。
 香川照之の影響を受けたこともあってか、映画以降のキネマ版や北海道編の武田観柳、キャラの芯がピシッと通った上で濃度も倍になってるからな……もともと濃いのが、更にドン! 香川照之も和月先生も、双方ノリノリでやった結果なのがわかるのがいいね。両方がイケイケで、互いの理解を深め、新たなアイディアを生み出す。実写化というか、メデイアミックスの成功例だな。

日々雑談~5816~

 久々の更新となりすみません。いろいろちょっと裏で取り組んでおりまして。そろそろ、二次創作方面にも手を出したいものの、早くてもGW明けかね……。

 オオナズチが来るとは聞いていたものの、まさかのクシャルダオラ&テオ・テスカトルも追加で、元祖ドス古龍組の復活。てっきり、既存の亜種でも来るかな? と思っていたら、一気に三匹来るとは。
 ただ、大社跡がオオナズチ、寒冷群島がクシャルダオラ、溶岩洞がテオ・テスカトルとなると、砂原が空いてることになるんだけど……先人の遺物に刻まれた「赫」の文字から担当者の正体は推測できるものの、果たして今回のアップデートのサプライズ枠なのか、次回のアップデートで追加なのか。
 ホームページのロードマップの追加モンスター一覧に「など」の文字が使われてる辺り、なんかサプライズ枠ありそうなんだよなあ。むしろいないのがおかしいアマツマガツチや、この和がテーマの作品で復帰できなかったらおしまいだぞのヤマツカミと、怪しい連中はたんといるわけで。なんにせよ、一狩りいかんとわからんな、コレは。

日々雑談~5815~

 リアルタイムでずっと戦い続けなければいけないんだから、ソシャゲも大変だよな……と思っていたら、え? このソシャゲ終わるの? が2連発で。アナムネシスは2016年生まれなので中々の長寿だけど、サクラ革命はなあ。まさか、ここまで力の入ったタイトルが、一年持たないとは。Twitterで見た感じでは、プレイしている人の反応も悪くなかったように思えたんだけど。ただつまり、それでも足りなかったということで。俺だって、サクラ革命をきっかけに未体験だったサクラ大戦シリーズに足を踏み入れてみよう!とまでは思わなかったわけで。そんな人間が哀悼の意を感じている事自体が、無礼なのかもしれんけど。

 ソシャゲがゲームに、漫画の連載や打ち切りのような概念を持ち込んだのは、画期と残酷の同居に思えることも。痛みなく一歩先に踏み出せればいいんだけど、なかなかそうはいかねえんだよな……。

日々雑談~5814~

 コイツが欲しい!と思っていたものが結構あっさり目で来ると、満ち足りた気持ちと、いきなり来て満足に育てられるのだろうか、との不安の半々で、情緒大変なことになりません? なお、マジで全然来ないととにかく落ち込んでゲームどころではなくなる模様。

 そんなこんなで、ウマ娘を始めてみました。ちょいとスマホの容量不足で出来んかなと思っていたのですが、なんかここ最近、サービス終了やサーバー移行が重なってしまって、自然と空きが生じることに。なんというか、ソシャゲの明暗の一コマみたいになっちまった。据え置きでもパッチがある今、作って終わりって概念は、ゲームから殆ど消えたな。

 とりあえずパッと触ってみたら、それなりにモノになった。実は直前にダイワスカーレットで早めにコケて、ダイワスカーレットのシナリオにライバルで出てきたウォッカってウマ娘はどんな奴だったんだ?と続けざまにやってみたらこんな感じに。いや、これじゃまさしく当て馬じゃねえか……でも、ダイワスカーレットって、なんとなくオーラが負けヒロイ(以下検閲

 一回コケて次にそれなりってことは、1プレイでそれだけ学べたってことなわけで。いやこりゃ、確かに頂点に立ってしかるべきゲームだわ。育成ゲームとソシャゲ、二つの旨味を存分に生かしている上に、奥深いシステムを自然と学べるようなしっかりとした導線がある。ソシャゲの光にして、他のゲームを闇にしてしまいそうな、そんな恐ろしさまで感じるぜ……。じっくりゆっくり、長い目で付き合っていこう。

 いやしょうがねえじゃん! 玉砕覚悟でつっこんでみたら、なんとかなっちまったんだし!
 姉、眼鏡、長身、太もも、眼鏡(二回目)。いやね、実に素晴らしい。素晴らしすぎて、次はもっと上を目指すよ、俺。