日々雑談~5766~
このご時世で更新無しで消息不明状態は、いろいろマズイのでは。
すみません。いろいろバタバタしてましたが、体調は健康そのものです。
報告と更新が遅れ、申し訳ないです。今の状況だと、健康もいつまで……というのもありますが、正直コレは気をつける以外のやり方がないですね。
サイバーパンク2077、クエストの設計やオブジェクトの配置、スキルとステータスの調整で、ギアーズ・オブ・ウォーのような正面突破も、ウォッチドッグスのようなハッカープレイも、アサシンクリードのようなステルスプレイも全部許容しているのは評価高いな。
— 藤井三打 (@nikuzousui) January 8, 2021
ステルスや正面突破と手段を選べるゲームは、どうしても手段に順位がつきがちなものの、サイバーパンクはどの手段も一長一短で上手くバランスが取れている感じ。パワー一辺倒のキャラでも、扉をこじ開けてのショートカットでステルスキャラ以上の隠密が出来たりするし。
— 藤井三打 (@nikuzousui) January 8, 2021
ちょびちょびやってる、サイバーパンク2077。どの能力値を上げても一長一短なバランスは、簡単そうに見えて難しい。能力値によって身体に埋め込めるインプラント(装備)の違いや、従来の重火器に近いパワー武器に誘導や障害物貫通などの能力を持つテック武器への適正度合い、方向性の違いはいくつもあるので、どれを選ぶかはプレイヤー次第。主に装備や道具を作るための技術方面に全振りしても、解錠によるショートカットやグレネードにテック武器の強化が出来るので、ステルスや戦闘にも適応できるのは面白い。一見、技術って非戦闘スキルなのにね。
サイバーパンク、期待されていた次のフィールドに進むゲームではないものの、既存のフィールドでの最先端には十分達しているのでは。次のフィールドは、ハードの性能的に、まだ人類がその次元にたどり着いていない気がする。
— 藤井三打 (@nikuzousui) January 8, 2021
これ以上となると、NPCにその場でシナリオや反応を作れるほどのAI搭載までいかないとしんどいわよね。それにしても、全体的にハードの性能が追いついてない部分は目立つのですが。俺、PS4でやってるけど、こんなにフリーズするゲーム、始めてだよ。それでも投げ出さないほどの魅力があるのは間違いないんだけど、だからこそ惜しいなあ……。