日々雑談~5865~

 いろいろとバタバタしててご無沙汰でしたが、ウマ娘はちょびちょびやっておりました。
 おそらくというか確実にSランクに到達できた理由は、フレンドから借りてきたSSR新春フクキタル。レアスキルのスーパーラッキーセブンは微妙の極みである一方、初期ステータスアップの恩恵がとにかくデカく、さらに練習性能も悪くないと、レアスキルも完璧だったらぶっ壊れの域。むしろ今でも軽く壊れてる。能力値の上積みだけなら、現環境トップのSSRキタサンブラック以上だし。もっともキタサンは、フクキタルの苦手分野なスキルでも優秀なんだけど。

 序盤で適正に合わないレースを走らされたり、とにかく最初から勝ち続けることが隠しイベントなタイプのキャラ。たとえばシンボリルドルフはフクキタルの採用でとにかく攻略が安定しますね。ビワハヤヒデにナリタタイシンにウイニングチケット、BNWの三人は序盤のクラッシック級で勝つのがわりと大変なので、おそらくこの三人もフクキタルの恩恵がデカい組。敵に回った時の皐月賞のタイシンやダービーのチケゾーや菊花賞のハヤヒデは、史実ブーストもあってかなり強い。それにまあ、ダービーでしくじたあとにチケゾーの育成するの罪悪感強くない? すまねえ、本当にすまねえな、チケゾー……。

 SSRフクキタルも前述した金スキルの微妙さやイベントの安定感の無さと穴もそれなりにあるのですが、凸したSSRを揃えて辿り着ける領域にフレンドから一枚借りてくるだけで辿り着けると考えればやはり破格。行き着くところまでたどり着いた重課金勢にとっても欠かせない一枚ですが、微課金勢や無課金勢にとってもステップアップの一枚として心強い。能力値だけでは勝てないゲームですが、スキルだけでも勝てないゲームでもあるので、とにかく能力値を満たす手段としてオススメです。
 あと、無課金勢や微課金勢にとってのSSRフクキタルの弱点は、完凸ラインが低い割に優秀なSRフクキタルが使えなくなること。育成キャラとしての当人も含めて、フクキタルは一見癖があるけど優秀なキャラのデザインモデルみたいなもんだよなあ。そういえば、モデルの競走馬からしてそういうとこあったわ。

日々雑談~5860~

サンダーボルト:モンモンモンの「走れサンダーボルト!」の回に出た競走馬。おそらく芦毛、そして白い稲妻に繋がるサンダーボルトの名と、マキバオーと同じくタマモクロスがモデルなふしがある。モンモンモンの後日談でもあるみどりのマキバオーの時代には死去。最強の駄馬ベアナックルは全弟。モンモンモンにてサンダーボルトに負けたマホノバラモンはこの敗北をきっかけに落ちに落ちて、賭け競馬の一員としてマキバオーに登場。当人はマキバオーに出ていないものの、意外と後世への影響を与えている。

 スマホを単行本の上に乗せての10連ガチャ一回目は、タマモクロスは出なかったものの秋モデルのシンボリルドルフを二度目のゲット。PCの上に単行本を載せての二回目でタマモクロスをゲットと、モンモンモンはご利益ありとしか言いようがない。やったー! 当たったー!と盛り上がった後、PCデスクに単行本をずっと置いておいたら、サポカSSR確定ガチャでもタマモクロスが来たのはある意味オチ。ウマ娘のサポカ、一枚だけ来ても上手く使えないんだよなあ。

 しかしいざ育成してみると、びっくりするぐらいにタマモクロス優秀だなあ……。シナリオ中の必須レースと本人の適性が完全に噛み合ってる上に、固有スキルが強力なのがデカい。育成しくじっても、イマイチなまま全レース1位を取るくらいに強い。ライバルであるオグリキャップも育成難易度が低めのウマだけど、タマモクロスは別ベクトルで難易度低いわ。待っただけのことはあると、素直に言いきれる性能。花丸だねえ。

日々雑談~5843~

 ウマ娘のPVSPことジェミニ杯、Bグループとはいえ、グレードリーグ決勝でなんとか勝利。そもそも決勝まで行けるかどうかも怪しかったものの、ナリタブライアンを差しから先行に切り替えたら、あれよあれよの四連勝で決勝行き。作戦一つでコレって、つまり負け越しは俺のせいじゃないですか、やだー! もうちょっと早く作戦を切り替えていれば、Aリーグ行きの可能性もあったけど、あそこは魔境だから、果たして行って勝てたものか。人事塞翁が馬。くわばら、くわばら。

 そんなこんなでエースはナリタブライアンだったものの、実際決勝で1位となったのはアグネスタキオン。たまにふっと、粒子のごとき煌めきで1位を取ってくることがあったけど、まさか決勝でそれをやるとは。強いのが周知化しデバフの標的になったせいか、超人気追い込み馬のゴールドシップ様は、使っても当たってもあまり振るわなかったイメージ。でも結局は、競馬である以上、運もあるよなあ。俺が対戦相手だったとして、B+のタキオンにAやSのウマ娘が負けたら納得いかねえ!ってなってただろうし。

 今回学んだこととしては、実入りの大きさとのびのび育成できるとこを考慮するに、Bクラスまでのオープンリーグより制限なしのグレードリーグの方が楽しいですね。オープンリーグはオープンリーグで、きっちりリミットギリギリで仕上げてきているウマ娘がゴロゴロ居るから辛いんだよ……リミットがあることで、必要最低限のラインのハードルも上がるし。ウチのサークルだと、俺より管理者のほうが先にウマ娘を始めてるんですが、管理者今回ズタボロでしたからね。原因は、長距離リーグなのに、スタミナを軽視したこと。いくら円弧のマエストロがあったって、スタミナCで長距離は無理だわ。これが必要最低限を集められなかったトレーナーの末路なので、とにかくきっちり必要最低限を見定めて、しっかりラインを超えなきゃ駄目ッスね。

 ウマ娘自体は楽しんでるから問題ないんだけど、どうしても他のソシャゲに割く時間が無くなってくってのはあるね。有限である以上、売上だけでなく、時間の奪い方も競う時代か……。

日々雑談~5838~

 ウマ娘開始後、初のイベント参加。とりあえず周回するべし!と、育成難易度の低いカレンチャンやバクシンオーを周回していたら、ついに役立つ出来物が。イベント補正の関係上、エアグルーヴやマヤノトップガンを周回した方がいいとは分かっていたものの、短距離オンリーなカレンチャンと、スピードだけ育てていればなんとかなるバクシンオーは、とにかく周回が楽なのよねー。

 因子的には短距離向けなものの、スピードとパワーの汎用性、マルゼンスキーの強力な固有スキルを継承できる可能性もありと、思ったより広く使えるタイプではないかと。カレンチャンの固有スキルも、先行や差しなら生きる可能性がありますしね。よかったら、使ってやってみてください。

 

 

 いやいや、打ち切り!? 打ち切りなの!? ってなるでしょ、コレは……。そして、打ち切りだと思ってしまう奴にロクなのいねーよ!(鏡を見つつ ロクでもないかどうかはともかく、気づいた結構もう年ではあるよな、うん。

 ちなみに、今週で打ち切りじゃないけど、次の更新で最終回らしいですよ? もともと、集中連載とは聞いてたので、驚きはないけど。現状、2巻で終わりってことですかね。

日々雑談~5826~

 ……だいたいソシャゲのガチャは、当たったらどっかで反動が来るので怖いのですが。例えば、正月無料ガチャの楓祭り※以降、この間のGW無料ガチャも含め、デレステのガチャはなかなかに悲惨だし。いやでも、この場合、デレステの反動でウマ娘がわけのわからんことになったと考えていいのか?

※楓祭り 恒常フェス限新登場ノワール限も含め、高垣楓がとにかくダブりまくってファンが50万くらい一気に増えて嬉し困った祭り。いくら増えても、手が回らず育成不得手といったところ。増えても、不得手。

 それはそれとして、競馬の馬と言えば? と聞かれてパッと思いつくのがナリタブライアンだったので、来たことと手に入ったことは嬉しい。いきなり大物実装で驚きの声もあったけど、ナリタブライアン実装はストーリーの次話となる四話の必須課題だと思ってたので、自分としてはまあそろそろ来るかなと。ただ、四話の主人公はナリタブライアンじゃなくて、マヤノトップガンじゃない?って気はするけど。俺は酒飲みながら「ナリタ来るよーナリタ」って言ってたけど、シラフでデーター重視の管理者は受賞経歴や諸々で、アドマイヤベガやメイショウドトウの参戦を予想してたんだよな。適当なやつが当たって、しっかり調べたやつが外す。競馬であり、ギャンブルの結果っぽいなあと。

 しっかしウマ娘のナリタブライアン、まず間違いなく才能の塊であり強豪だけど、とにかく壁に挑もうとするので、レースはとにかく多いし、敵は強豪ばかり。歴代の最強馬が集う、トゥインクル・シリーズの恐ろしさを改めて知ったぜ。ただ、史実のナリタブライアンの不遇や不運、幻の兄弟対決を渇望として吐き出し、その渇望を叶えるルートがある以上、そりゃあ応えてやらんとな。ただ、史実通りの気難しさによるテンション降下の多さや敵の強さを見るに、ちょっと応えるのは時間がかかりそうね。タイプ的には姉のビワハヤヒデと一緒なものの、育成面ではビワハヤヒデの数倍苦戦してるわ……。