日々雑談~2316~

 あー……なんとか、山場を超えた。とりあえず今日はゆっくりできる。2月の月末は、日にちが少なくてツライわ。

 これでようやく、ランス10に挑める……情報を遮断しつつ、もう買ってきてあるのにプレイできないというのは辛かった! 遮断しつつも漏れてきた情報を聞くに、今回バットエンドも含め、周回前提の高難易度な作りらしいけど……難易度はいいんだ、ただ、アリスソフトのバットエンドでありそうな黒いネタに、俺のチキンハートは耐えられるのだろうか。エロくても、可哀想すぎると、可哀想が先に来ちゃうのよ!

 

 とりあえず落ち着いてやりたいので、ランス10は明日への後回しにしてモンスターハンター:ワールドを起動。ここ数日は放置していたけど、実はちょびちょびやっていた結果、ストーリーモードはクリア寸前でした。具体的に言うなら、上位のラスボスに挑む直前。

 おそらくクリア後の要素もあるし、先に片付けておいたほうがいいよね?ということで、画竜点睛の眼となるラスボスを撃破。ガンナー的には一撃必殺の攻撃力を持っているものの、無理をしなければ動きの中から隙を見出しやすい相手でした。ラスボスに限らず、モンハンワールドは異次元の当たり判定みたいな理不尽要素もかなり削減されてるしね。しっかり眼で見極めて対処すればいいというのはありがたい。これに、ステージギミックを含めた応用力も加えて、こちらの発想や腕に応えてくれるってのは、プレイしていて楽しいね。

 今回はヘビィボウガン時々ライトボウガンのほぼ純粋なガンナーとしてクリアしたので、そろそろ大剣や操虫棍にでも手を出してみるかい。しかし、初期で強すぎた斬裂弾が弱体化とはいえ未だに尻尾が斬れるだけの性能は持っているので、尻尾切り含めた部位破壊に関してはガンナーでも楽なのよね。いやー、スキルと的確な射撃を組み合わせても、単独で尻尾を切るのはほぼ無理だったのが、今までの斬裂弾だったからね! 飾りから実用品に進化しただけで、ありがたや、ありがたや……

日々雑談~2303~

「今回のモンハン、砥石が無限に使えるし、何より常に所持状態なので忘れることが無いんだ……」
「砥石を忘れるって、クエストリタイアになりかねないミスだよな。それが無くなるわけだ」
「あと、砥石と一緒に肉焼きセットと釣り竿もアイテム欄を圧迫しないまま、ずっと持ってるんだ。あと、虫は虫あみ無しの手づかみで、ピッケルはなくても採掘できるようになった」
「そんなに楽でいいのか……?」
「ついでに、アイテムポーチは素材と実用品できっちり分けられるし、精算アイテムや納品アイテムの処理は取った瞬間に自動的に処理してくれるので、いちいちキャンプに戻らなくていい。つーか、ファストトラベルできるから、戻るにしてもモドリ玉もいらんのだけど」
「待て。今まで俺たちが付き合ってきたギルドは、なんだったんだ? お前のやっているソレは、モンハンなのか?」

 モンスターハンター:ワールドの話を未プレイな管理者にすると、驚きが伝わってきて楽しい。つーか、俺が逆の立場だったとしても同じように驚くだろうしな。モンハンと言えば、もはや安定した一大シリーズなのに、ここまで手を入れてくるとはなあ。おそらく今も並行して開発している携帯機側のモンハンも大変だぞ? なにせ、ここまでワールドが快適だと、ゲーム機の性能差を差っ引いたとしてもかなり今までを見直す必要が出てくるわけで。
 こりゃやっぱ、進化したモンハンだな。他のゲームも自分の域まで引っ張っていくのが、真の進化よ……。

「そういや、今回は強化した武器も強化前に戻せるぞ。しかも、その際に使った素材は返ってくる」
「もう未来の技術だろそれ!?」

日々雑談~2301~

 なんというか、世間的な期待値の低かった前作で結果的に話題沸騰となり、おそらく期待値や横槍も増えているんだろーなーという中、いい意味で変わってないと思えるってスゲエと思うんですよ。それはそれとして、一回誰かにちゃんと怒られたほうがいいんじゃないかな!

 

 やった人の「これはすごい!」「今までとぜんぜん違う!」との喜びの声に影響され、モンスターハンター:ワールドを購入。回復薬をさっと飲めるしガッツポーズしないしキャンセルもできる! 戦闘時以外ならダッシュしてもスタミナ減らない! 導蟲のおかげで複雑化したマップでも迷わないし見落としがない! オート調合とかガンナー的に楽過ぎる!
 
 おおう、これは確かにすごいし、今までとぜんぜん違う……キャラクリもいじくれる部分が拡大しつつも、複雑すぎて手も足も出ない域にまではいっていないちょうど良さなので楽しい。普通に1時間以上キャラクリに没頭していた気がする。既存のパーツを信じて、なるべく細かくいじらないのがゲームにおけるキャラクリのコツ。むやみにいじると、いざゲームと始めてから顔面が崩れる確率が高くなるんだよな……モンハンの場合、そのつど表情も細かく変わるみたいだし……。

 とりあえず、ちまちまとやってみるかね。しかし、今回ダメージの数値が出るので気づいたんだが……今まであった、ヘビィボウガンの攻撃力プラス補正、無くなってる? 攻撃力がだいたい同じライトボウガンとあまりダメージが変わっていないみたいなんだが。これはヘビィ一筋の人間にとって厳しいなあと思っていたら、今回ボウガンで直接相手ぶん殴ったときのダメージもスタン値もやけに高くないか!? なぜここにプラス補正!?