日々雑談~1900~

 ナンバリングが1900。年号で言うなら、パリ万博が開催された年です。このまま順調に続けば、今年中に2015を抜ける可能性が。ゆるゆるとやっていきますので、今後もお付き合い願えれば。
 そういや日々雑談のタイトル固定で、毎日記事ごと更新していた時期もあるから、それも足せば2000越えてるのかねえ……。

 管理者が、遂にプリパラデビュー。飲み会で勧められて以降、指をくわえつつ筐体を見て数ヶ月、いよいよの初プレイ。いやもう、堂々とやりゃあよかったんだよ!(6時以降子供不可なゲーセン確保済み
 しかし自分も後ろで見てましたが、こりゃ凄いゲームですね。自己流でコーディネイトして、それがプレイ後にプリチケとして一枚排出。このオリジナルのマイチケ、即座に作ったとは思えないクオリティにキラキラ具合。しかもこうして1プレイごとにチケットを作ることで、衣装やキャラの転売不可となる中古ショップに非常に優しくない仕様。なるほどねー。
 ライブシーンもシンプル過ぎず難し過ぎないバランス、要は楽しい!を追求。ああこれ、昔のアーケード版元祖アイドルマスター。あそこのオーディション部分を突き詰めて、時代に沿ってのハイクオリティにした感じだ! アーケードで生じやすいギスギス感を無くして、子供も楽しめる仕様にした結果、大人も感嘆する出来に。ホントにスゲエもんは、老若男女誰が見ても感じ入るものがあり。
 俺は一先ずコッチ系のゲームとしてガンバライジングに手ぇ出してるので、プリパラの方は今のところ我慢してますが……いやしかし、今の子供はここまでの物に男児も女児も触れられるのか。玩具やゲームの進化速度は、気づけば恐ろしい域に達してるな。

 

日々雑談~1870~

 作業も仕事も山を超えたので、今日は少しダラダラと。この一ヶ月気が張っていたせいか、どうにもその反動で……。先週書けなかったアルティメット・スパイダーマンのコラムは、第3話が明日になってしまった現状、もう2話を欠番にするしか無いか……。自分のスケジュールの問題もあるけど、曜日が1日ズレたのが、この後じわじわ効きそうで怖い。

 昨日の入稿後、管理者とゲーセンにて。

ふじい(以下F)「6時過ぎたし、もう子供の邪魔をすることもなかろう。ガンバライジングのカードでも買うか……よし、スーパーレア仮面ライダージョーカーだ! これ好きなライダーだし、欲しかったんだよなあ」

管理者(以下S)「よし。俺もやってみよう……ダメだな、二枚続けてノーマルだ」

F「まあ流石にSR後は厳しいよな。別の筐体が空いたから、あっちで買ってみようぜ」

S「ああ。そうするか」

F「俺も買うけど、先と後、どっちにするよ」

S「後で」

F「よし。じゃあ俺が先だな……う、ううむ。キャンペーンカードのドライブ&トライドロンだ。これだと、あまり状況は良くないがどうする? 元の筐体で買ってみるか?」

S「いや。止めとくよ。どうやら今日は運が無い日のようだ。行こうぜ?」

F「ああ。ちょっと気になることがあるから、先に行っててくれ」

 

F「いやー、なんか気になったんで元の筐体で一枚買ってみたら、レジェンドレアのドライブタイプデッドヒート出てきたよ」

S「もういいよ、私ガンバライジングやめる!」

F「当然の結果とか思ってないから、落ち着いて!?」

 

どうやら、人には本当に引きに関する運が0になる日があるらしい。

日々雑談~1742~

 今週のキン肉マンにて、悪魔六騎士ザ・ニンジャVS完璧始祖カラスマンの一戦が決着。まだ読んでない人がいるかもしれないので、詳細勝敗を書くのは控えますが……この決着を予想しきった人は、おそらく居ないのでは。プロレス的決着というより、これは古きよき昭和忍者漫画的決着。つーか、ニンジャが一周ごとに勝利と敗北、フラグの旗揚げゲーム状態だったんで、勝敗の予想すら難しかったんですよ!w これは最終的に、新生キン肉マン史上、五指に入ってもおかしくない名勝負になりましたね。いやー堪能した!

 ガンバライジングが、ドライブ参戦に伴い、バージョンアップ。ナイスドライブ1弾として、リスタート。触ってみると、随分とシステムに手が入ってますね。売りであるバーストチェンジのタイミングが必殺技前に入っていたり、必殺技を撃つライダーを任意で選択できたり。この仕様変更により、旧カードのスキルの価値が大きく変動しそうな感じ。なんか数枚、新システムの隙間を縫ってえらいことになっているカードがありそうな。
 おそらくガンバライジングが新弾で目指したものは、演出面の強化。正確には、見て楽しめるゲームへの進化。今までは必殺技にボタン目押し要素があったため、せっかくの派手な演出も落ち着いて見れなかったのですが、今回全撤廃。くらった方の倒れ方が怪人じみて凝っている元祖ライダーキックも、次郎さん死んじゃう!?なリボルクラッシュ大爆発も、ゆっくり見れます。パンチやキックの応酬もスピーディーになってますし、このテンポアップはきっとよく観る為の工夫かと。これいいなー、必殺技が落ち着いて見れるというだけで、過去のライダーを手当たりしだいに使いたくなりますね。あと、次は昭和ライダーの高レアとか演出付き必殺技も追加しようぜ! 2号とかスーパー1とかストロンガーとかの、大技!

日々雑談~1683~

 時間が出来たので、ゲーセンに出かけてディスクウォーズ・アベンジャーズ:魂ロワイヤル仮面ライダーバトル ガンバライジングをプレイ。ゲーセンだと18時以降は子供が入れないので、子供たちの邪魔をしてしまうのでは!?という懸念を抱かずにいられるのが良く。こういうゲームはやはり、子供が優先です。大人は、二の次で。
 魂ロワイヤルは、現在まだ荒削りな状態。ただ第一弾である以上、その辺は仕方ないことであり。キャラ数の増加、演出面の強化(実況以外のCVを入れる等)、難易度の緩和(チュートリアルでも辛い難易度)、ゲージ止要素の調整(敵のパーフェクト率がかなり高い)、ざっと思いついただけで、これらの問題が有りますが、5人という多めのデッキパターンや3チームの巴戦といった独自要素はキラリと輝く物があるので、輝きを増しつつ現状の問題点を洗い直して行くことで今後の可能性は十分にあるかと。まず追加キャラが増えれば、デッキパターンは自然と栄えていくのよね……。というかおそらくこのゲーム、肝心なのはまずデッキを組んで絵図を書くこと、他のゲーム以上に事前の準備が肝だわ。
 ガンバライジングは、データカードダスのベテランだけあって、完成度高いです。ガンバライドも、数年前の初期稼働時は、かなり荒かったですからね……。仮面ライダーブラックRX OPが流れる中でのCVてつをによるリボルケイン!相手は死ぬ! ELEMENTSが流れる中でのCV椿によるウェーイ!相手は困る! ガンバライドからガンバライジングへの移行にあたり、排出停止やノンレア化や演出付き必殺技削除といったライダーが多々おりますが、その分、残っている物、新たに追加される物は磨き上げられることに。ブレイドジャックフォームなんかは、ガンバライド未参戦でしたしね。LRキングフォーム欲しいなー。
 しかしデータカードダス、俺が子供の時は収集しか出来ないカードダスだったけど、今はこうして筐体を介してのプレイが可能。ポケモンといい妖怪ウォッチといい、子供の遊びってすげえ事になってるな。