お知らせ

 無事旅行から帰宅! そして、ダウン!
 二泊三日の週末旅行から、帰宅しました。帰ったら通常営業に即戻ろうと思ったものの、ホームページの更新中に船を漕いでしまったので、ダメだこりゃと。
 一眠りして、明日より通常営業に戻します。仕事も作業も、明日からだ!

 だるいぞ身体、だるいぞ身体、そんなに若くないー……。

日々雑談~2403~

 昨日、フューチャー・アベンジャーズなコラム~その7~(仮)を更新しました。(仮)なのは、画像の追加など手直しするとこがある証です。ただ、今週末はPCを触れないのと、本文は既に完成済みということで(仮)での公開になりました。放置したままってのも、寂しいからねえ。

 というわけで、今週末土日はお休みを頂きます。場合によっては、月曜日も。遅めの夏休みということで、ちと北の方に旅してきます。今回は車でなく電車なので、酒が飲めるぞ! 今年の夏は、体調不良とそこから生じるスケジュールの遅れで散々だったからな!

 問題は、出発前に片付けたいことがまだ残っていることですが(注:出発は6時間後)。あとは天気より何より、ミサイルだよ。出かける時にミサイルを気にするって、もう現実がSFの域だぜ……。
 まあアレだ、車でない以上、電車の中で寝れば大丈夫だろう。運転する時は、流石に一定以上の睡眠時間をとっておかないと、厳しいからねー。というわけで、数日間消えます。Twitterには、出没するかもしれませんが。では、しばしの間、失礼します。

お知らせ

 2日連続のお知らせで、申し訳ないです。本日も更新をお休みさせていただきます。

 ちと今週は、週末に出かける用事があるため、今ちょっと色々頑張っております。なるべく、憂いのない状況で出かけたい……!
 ちなみに、頑張っている中には、フューチャー・アベンジャーズなコラムも入っております。こちらは明日には更新できるかと。
 しかしデッドプール関連のテキストを書くと、デッドプールとチームアップしている時のスパイダーマン並に、自分の頭が悪くなっているような。しれっと「触手プレイ」みたいな単語が書いてあるけど、冷静に考えればこんな展開どころかつながる展開も無かったわ!

お知らせ

 ちと立て込んでいるため、本日の更新はお休みさせていただきます。

 さて寝る前にTwitterを……と思ってたら、コイツは嬉しい発見。いつぞやのマガジン・マーベル・マンガ賞の特選受賞作品が、こうして連載開始。時系列的には映画ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの第一作と第二作目の間で、舞台は銀河レース。まだ先は読めないけど、雰囲気的にはコブラに似てる感じですねい。こういうレースものは、日本の漫画の躍動感在る書き方と相性が良いので、期待大です。

日々雑談~2402~

 ヒマみて、スプラトゥーン2をプレイしているけど、これは確かにサードパーソン・シューティング(TPS)ゲームの新機軸で、ファーストパーソン・シューティング(FPS)も含めた対戦型シューティングゲームの進化体だわ……。

 殺す、守る、殺す、移動する、殺すのルーチンワークから脱していなかった対戦型シューティングに塗るという工程をプラスすることで、相手を倒さなくてもいい対戦を実現。相手を倒すことも大事なものの、そこが直接スコアとして勝敗の鍵になるってのがないわけでして。いやー、コレは大きいよ? FPSやTPSでの初心者の何が辛いって、相手を倒せるようになるまで時間かかるからね。コレすなわち、戦力になるまでの時間。でもスプラトゥーンの場合は、自陣を丁寧に塗るという安全な工程で勝利に貢献できる。実際、それが勝利の鍵になることも、多々ある。対戦カードのランダム化やボイスチャット無しで、戦場の水準を高める一方で新規参入の壁にもなってしまうプレイヤーチームの結成もほぼ不可。対戦型シューティングのとっつきにくいところを、オミットする方向性。そりゃあ、老若男女に売れるはずだわ。

 新機軸でありながらも「戦場を広く見渡す」「その時々で自分の役割を考える」「一人で突っ込むのではなく連携が大事」と、FPSやTPSの基本はそのまま流用できる創り。いやあ、俺、WiiU持ってないんで前作はやったことなかったんだけど、これはWiiUごとスプラトゥーン買っといてもよかったかもなあ。僅かなヒマでも気軽に対戦できるってスゲえわ、ホントに。

 それはそれとして、イカに全ての時間を費やすわけにはいかないので、色々と裏でやっております。ここに即出せるものとして、フューチャー・アベンジャーズなコラムは、はよ仕上げんとね。