バトライド・ウォー創生~タイムサバイバルモード攻略 前編~

 バトライド・ウォー創生のタイムサバイバルモード。熾烈な条件下で、連続して難易度の高いステージを切り抜けなければならない過酷なモードです。最も、この熾烈さを更に煮詰めた挙句、途中退出もキャラチェンジも許されない前作のサバイバルモードに比べれば、人間のクリアできる域ですが。
 このモードでは、各種能力を付属する装備品であるフィギュアが手に入ります。その中でも垂涎の品と言えば、ストーリーモードをクリアした上で、タイムサバイバルのラストステージである「踏み沈める悪魔」を突破すると貰えるフィギュアである、レッドシャドームーン。能力は、超必殺ゲージ無限。つまりええ、レッドシャドームーンを装備すると、本来ゲージを消費しなければ使えない緊急回避のライダーグライドや各ライダーの超必殺技、更に最強フォームや究極フォームに時間無制限で変身できるわけですよ。
 時間制限があるだけあって、どのライダーも最強フォームや究極フォームはゲームバランスがおかしくなる作り。超電子の技を駆使するチャージアップストロンガーや逆ダブルタイフーン打ち放題の∨3は、地形変わるんじゃないか?と心配するレベルで大暴れです。戦闘員とか、技一つ出せば数十人単位で吹っ飛びますからね。
 バトライド・ウォーの各ライダーは基本誰を使っても強い仕様なのですが、タイムサバイバルモードの攻略となると、幾つか求められるものが出てきます。おそらく、重要なのはこの二つでしょう。

遠距離攻撃:君子危うきに近寄らず。攻撃力のタガが外れたタイムサバイバルモードの敵に近寄らずに倒すことを目指す。スイカアームズや仮面ライダーアークのような巨大ユニットや、今回初登場のバリア持ちの敵とも相性が良い……ものの、バリア持ちの敵はタイムサバイバルモードに居なかったりする。

投げ技:殺られる前に殺る。敵のガードもおかまいなしに、問答無用でぶん投げる。巨大ユニットやバリア持ちには無力な反面、投げられる相手であれば攻撃の起点にも繋ぎにもシメにもなる万能さ。

 つまり、この二つを持っているライダーがタイムサバイバルにおいて有用なキャラというわけですね。遠距離攻撃は能力の差はあれども平成ライダーの多くが、投げ技は投げ技モードのある1号ライダーを筆頭に昭和ライダーが多く持っています。ジャーマンスープレックスのバースや、レーダーハンドのスーパー1のように、それぞれ例外はおります。数で比べた場合、遠距離攻撃持ち>投げ技持ちです。
 今回は基礎攻略となる前編、攻略の具体例となる後編はこちらです。複数のおすすめキャラの紹介と最後の難関である「踏み沈める悪魔」の攻略例を上げたいと思います。踏み沈める悪魔は、数秒のラグや一手間違えただけで死にます。マジで。
 

日々雑談~2091~

 マーベルツムツムMarvel Avengers Academy(現状、日本語版はナシ)と、マーベル系のゲームの元気がいいけど、基本ソーシャルゲーだな……最近で据え置きとなると、レゴマーベルぐらいだろうか。ソーシャルゲーは、海の向こうでも元気がいいなあ。
 昔は、映画合わせの据え置きマーベルゲーも出ていたものの、最近ではそれもなく。マーベル・シネマティック・ユニバース系だと、キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー合わせのゲームでラストですかね。映画アベンジャーズに合わせてのゲームも企画されていたものの、これは中止。企画としては、映画の枠にはあまりこだわらず、変身宇宙人スクラル人との戦い、原作におけるシークレット・インベージョンを下敷きにしたものだったようです。
 このシリーズのゲーム、玉石混交というか、石が二回続いた結果、シリーズとして危険なことになってたので、中止も已む無しと言いますか。映画ですっ飛ばされたヒドラとの戦いの一幕、ヒドラの広大な秘密基地を舞台にした、キャプテン・アメリカは悪くなかったのですが。でも、ライバルともなるバットマンアーカムシリーズと比べた場合、第一作のアーカム・アサイラムに若干劣るぐらいですかね。バットマンからステルス性を引いて、戦闘ステージに全部振った感じで。こう言うと悪くないんだけど、このゲームが出た時期にはもう、キャラゲーの極地の一つと呼ばれた、アーカム・シティが出てましてね?(汗
 ソーシャルゲーでもプレイできるのは有り難いですが、据え置きならではのリアル等身な3Dアクションゲームなんかも、やっぱプレイしてみたいですね。ソーシャルゲーは自分の場合FGOやアイマスで手一杯で、今のところ手を出してもきっとログインボーナス狙いぐらいしか出来ない……。空の境界イベント、懐かしいし楽しいです。
 リアル系統だと、数年前、映画もなんも無かったのに、ポンと出たDeadpoolがラストか? 何度もクリアしてやりこんだ身としてはアレなんですが……ホント、あのデッドプールさんのゲーム、なんでいきなり出たんだろうかね!?w

日々雑談~2090~

 ワンカップを何本かぐびぐび飲んだ結果、わりとふらふらな状態。なので今日の更新は、少し短めとさせて下さい。

「いいか。バトライド・ウォー創生のプレミアム・サウンド・エディションを予約したと思って、実は通常版を予約していた。そんな大人になっちゃ、ダメだぞ……」

 疲れきった様子の管理者からこんな連絡入ってたんだけど、中々なれないというより、そんなミスをおかす人間を大人と呼んでよいものなのか。
 生歌の入ってるプレミアム・サウンド・エディションじゃないと、ギャレンでRebirthが聞けねえよ! とのことで、予約キャンセルして街を彷徨った管理者。数軒めぐった末に、地元でPS4版サウンド・エディションを購入したとのことで、めでたしめでたしですな。
 まあ、管理者PS4持ってないんですけどね! ソフトだけ買って、どうすんだあいつ……。

 

日々雑談~2089~

 いよいよ発売、待ってたぜ! な、仮面ライダー バトライド・ウォー創生を早速ゲットしてきてプレイ。いやこれは、やはり最高のファンアイテム。バグや不具合、既存本人収録組の音声が少なかったりという欠点もあるものの、ライダーを自由自在に動かせる楽しさが勝つ、いつものバトライド・ウォー。
 今回まず注目なのは、昭和ライダー勢ですね。派手さや苛烈さは事前のPVで分かっていたものの、実際触ってみるとどうなのか。答えとしては、平成ライダーとは別ベクトルで多彩だなと。
 フォームチェンジは、ストロンガーとRXぐらいしか持っていないのですが、己の肉体や武器の使い分けで、それぞれしっかりとした個性を。格闘技モードと投げ技モードを使い分けてどんな状況でもらしく戦える1号、遠距離攻撃以外の基本的な技を網羅しつつ+αで威力を高められる質実剛健な2号、2号の路線を継承しつつも26の秘密をベースに多彩さを追求した∨3。ルーツで肉体派の三人ですらこうして操作感覚が違うのだから素晴らしい。
 なお、1号のスタイルに似ているのは、通常モードとセイリングジャンプモードを使いこなす、新たな仮面ライダーことスカイライダーかと。1号オマージュな作品でもあったので、これはこれで、正しい系譜。セイリングジャンプ、空中性能も高いものの、何よりダウンしそうな相手を拾う性能が高すぎる。しかも原作どおり多彩な投げ技を駆使できるので、敵のガードもあまり気にせずガンガンいって、三点ドロップ!からのスカイキック! TVなら、怪人が3回死んでお釣りがくるような苛烈さだぜ。
 既出の平成ライダーの解禁は早い上に、そこにドライブやゴーストのような新規キャラも混ぜることで、飽きを回避。新規参戦組な昭和ライダーやサブライダーは後にとっておく。うむ、先に進むのが楽しみだ。あとコンボの時間延長やアクションの変更で、ブレイドのカード技をコンボに上手く組み込めたり、ディケイドで各ライダーにカメンライドしつつのコンボが成立したりと、触ってみないとわからん改善点も創生結構多いっすよ?
 

日々雑談~2088~

  バトライド・ウォー創生が明日出るけど、今のうちにFallout4の封も開けておきたいな。買ってはおいたものの、色々あって積んでいたし、今のうちにちょっと触っておくか!
 で、ちょっとプレイしたら、2時間ばかしすっ飛んでいたワケですよ。プレイしたなあという実感ではなく、時計を見て「え?」となる感じ。いわば、キング・クリムゾンですよ。きっと多分、そのへんでナランチャが死んでると思います。
 OPクエストを一通りこなして、ちょっと旅立っただけでコレ……スカイリムといい、Falloutといい、ベセスダのゲームは時間を消失させてくる。ちょっとした休み時間にプレイするのに、ここまで向いていないゲームがあったとはなあ。今回、施設建築や街づくりの要素もあるようで。建築に使う資材は、雑貨品を解体して入手。今までのシリーズで趣味のもの扱いだった雑貨品に、ちゃんとした価値が。ううむ、これでまた、街やダンジョン探索の時間が伸びるな。今はまだ手を付けていないものの、一度火がついた日には、組み立ても含めてとんでもない時間を持って行かれそうだ。
 余暇に入り込むソーシャルゲーとは、一味違う、余暇を消滅させ実生活をも侵食しかねない危険度。いやホント、すげえゲームを作る会社だよ。