日々雑談~1675~

古来より人類は戦いを続けてきた。一対一の戦いは、やがて多数対多数の集団戦に。集団は一族から集落へ、最終的に国家と呼ばれる集合体となり、現代の争いを形作っている。
そして集団対集団において、個人の力には限界がある。集団対集団においての効率的な動き方、少数で多数を凌駕する為の手法、個人としてどう集団の争いに貢献するか。この問題を解した学問が兵法であり、春秋戦国時代において思想家孫武が記した「孫子」は、その優秀さから中国だけでなく世界中に広まり、数多くの賢人や策略家のバイブルとなっている。優れた兵法は戦場だけでなく、戦より離れた日常生活にも流用が効くのだ。
広大な兵法の歴史に、数年ぶりに現れる新生。孫子を蹴落とすぐらいに優れていると著者が豪語する、新たな兵法。その名をデッドプール兵法と云う。

Deadpool's_Art_of_War_1_Cover

というわけで、秋(10月)より始まる新たなデッドプールシリーズ、デッドプールズ・アート・オブ・ウォー(Deadpools Art Of War)。孫子をテキストにデッドプール兵法を見せてやるとか何だとか、とにかくなんだかよくわからないっぷりでは近年トップクラスなミニシリーズ。赤いキチガイ同士の対決だったVSカーネイジが大人しく見えるくらいだぜ! ゴメン、嘘、あれ凄かった。被害者数とか。
明日から始まるVS X-ForceからVSホークアイ、そしてアート・オブ・ウォーへの流れが今年の下半期におけるデッドプールミニシリーズの流れかと思います。まだ増えるかもしれないし、ホークアイとアート・オブ・ウォーは時期被るかもしれないですけどね。とにかくまあ、久方ぶりのメインシリーズへの参戦やデッドプール本誌も続刊中と、実にデッドプール=サンは忙しく。バチ魂や邦訳といった、日本での展開もありそうですしのう。ディスクウォーズ本編はまだ分からないけど……。もうこれ、米国を代表する人気ヒーローの一人と話をでっかくしても、なんとかなるんじゃなかろうか。映画音沙汰ないけど。

日々雑談~1674~

バトライド・ウォー2、これはプレイした感じ、リソースを長所を伸ばすことに使ったタイプの続編かと。1よりの長所、好きなライダーを思う存分ガチャガチャ動かせるという部分は、キャンセルやアクションの見直しにより「弱い(使いにくい)ライダーが居ない」という域にまで達しております。
ただこの長所、既に1の時点で結構なレベルにあったのですよ。そして1の不満点である、ステージの不足や水増しによる作業感等にはあまり手が加えられず。たとえるならば、中間テストで国語だけ80点で他の教科は芳しくなかった生徒が、期末で国語は90点になったものの問題だった他の教科はそれほど上がらずといった所でしょうか。上がった事自体は良いことながら、肝心要の所がなあと、先生が少しだけ苦い顔になる感じで。
個人的には、この長所が楽しくて仕方ないので、総合的には結果オーライです。短所をどうにかしようとして、短所そのまま長所オミットな続編もある以上、むしろこういう形で出来上がったのはベターと言えないこともなく。前作に出た必殺技やフォームはほとんど解禁済みというのもいい感じですよね。ブレイドジャックフォームとかウィザードのドラゴン技とか、かなり鍛え込まないと使えなかったし。
お気に入りは、ジャーマンスープレックスが強烈なバースです。未確認だろうがアンノウンだろうが(途中省略)ゾディアーツだろうがファントムだろうがインベスだろうが、ジャーマンで一撃必殺! うむ、爽快!

日々雑談~1673~

コミケットスペシャル6
~OTAKUサミット2015~開催のお知らせ

町おこしや24時間耐久といった、毎回冒険的な企画が行われる5年に一度のコミケットスペシャル。今回は、海外を視野においた企画になりました。まず幕張メッセでやる!というのが、一定以上の世代にとっての驚きになっていますが。
今のところ、公式を見てもどんな感じか不明なのですが、既存の日本のイベントとの共同である海外マンガフェスタ(コミティアと共同開催)とは毛色の違うものになるかなと。まずコスプレ有りな時点で、基本コスプレ無しなマンガフェスタとはおそらく風景からして違いますからね。
うーん……海外のイベントの原風景と、海外からの参加者をオモテナシするよう考えた上での日本の原風景との融合……正直、現段階では、全く予想がつかないです。大局的にはともかくとして、イベント的には一回限りのOTAKUサミット。状況が合うようなら是非とも参加してみたいところですが、さてどうなるのか。そもそも、言語日本語オンリーな小説の居場所あるのかな!? まあ日本の参加者もいる以上、端からゲラウトヒアなことにはならないでしょうけど。海外参加者に、うちの本、一冊でも持ってってもらうの夢ではあるんだよなあ。

日々雑談~1672~

 というわけで、いきなりですがサイト改装しました。インターフェイスも変わったため、現在更新も苦戦中です。楽になってやれることも増えたのは分かっているのですが、どうにもまだ慣れず。

>新レイアウト、カテゴリーに大量の「-」がありますけど僕だけですかね

 まだその辺りは、改装中です。しばらくは改装や調整が随時行われる形となり、不安定な部分出てくるかもしれませんが、ご了承くださるよう願います。

 映画超高速! 参勤交代を観てきました。予告編を見た瞬間、ボンクラレーダーがピピっとなったので、なんとか時間を作っての鑑賞。だって、超高速!ですよ超高速! スピードフォースですよ、超高速!
 結論としては、俺のボンクラレーダー錆びついたなーと。これボンクラ向けじゃねえ、もっと間口が広い、ボンクラも老若男女も楽しめる時代劇や! それなりに良いもん食えるかな-と思って定食屋に行ったら、サラダ味噌汁お新香付きどころか、なんかフルコース出てきましたよ!?なてんこ盛り具合。時代劇という単語から万人が思いつくであろう様々な要素が、全部入ってます。
 個人的には、今年上半期(1月始まり)ベストヒット級の映画です。まさか、上半期終了間際に、このクラスの映画が出てくるとは。ホント、少しでも興味が湧いた方は、ぜひ映画館へ。超高速!の名の通り、前のめりの疾走感で起承転結を全力疾走! 傑作です!

日々雑談~1671~

 ホームページ新デザインへの変更が近づいておりますが、もしカテゴリー単位や記事単位でブックマークをされている方がいらっしゃいましたら、このトップページに登録し直すようお願いします。登録先がカテゴリーや記事だと、改装後上手く繋がらなくなるかもしれません。お手数おかけして、申し訳ないです。

 楽しみにしていたライダー無双ことバトライド・ウォーⅡを購入、ちと値段が高めなもののTV&MOVIEサウンドエディションを購入。通常版が豪華になっているんじゃなくて、サウンドエディションから音楽を抜いて最低限のものにしたのが通常版なので、ここは音も楽しむためにサウンドエディションを選ばざるをえない……。カスタムサウンドトラックの性能上がってるから、通常版を補強しても良かったか? でも、暴れん坊将軍の音源とか持ってないしなー。
 まだ序盤触れただけですが、1から格段に進歩したところと使い回しの半々、足して総評プラスといった所でしょうか。あとファーストインプレッション、初めて触れるキャラに関してですが、1のウィザードに比べ、2の鎧武は格段に使いやすいです。鎧武は適当にぶった切ってているだけでも強いキャラ、更に強いのはバナナことバロン……強キャラバロン!? まあ、ウィザード自身も、ライダーキャンセルの存在により、非常に使いやすいキャラに変わってますけどね。あと、大半のスキルは各ライダー仲間になる時点で持っているのがありがたかったり。最初から、フォーゼ怒涛のスイッチ攻撃やブレイドジャックフォームが楽しめます。底が浅いのではなく、更に深い底を作ったので、今まで深かったところを解禁。ファーストインプレッション、非常に良いです。
 しかし今回の映画の世界。若干小道具足りないかなーというライダーと、自主制作映画かよ!?なライダー、再現度の格差、かなりあるな。