日々雑談~2398~

 地上波再放送のけものフレンズが今日最終回。せっかくなので、流し見だったり抜けていた部分を改めて追わせてもらいました。

 以前の放映時に観た最終回のふれんず勢揃いはただ燃えたものの、こうやってじっくり追ってから改めて見ると、最終回には多幸感があるね。ただ目的を果たそうとするのではなく、道中で様々なサブイベントを攻略し、フラグを立てた結果のトゥルーエンド。攻略本にもネットの攻略記事にも乗っていない、誰も知らないエンディングに偶然たどり着いてしまったかのような喜び。なんて、柔らかい直球。こうもキャッチボールしやすい球が飛んできた以上、続きをよろしくお願いします!と返球するしかないよね。ただ、心穏やかに。

 

 しれっとツイートしてたけど、実はSwitchが手に入ったんだ……。正直俺も、ビックリしてる。

 地元で抽選販売をやると聞いて朝イチで覗いてみたものの、抽選券を配るのはもっと後との話しで撤退。ひと仕事終えた後の合間に行けるかな? と思っていたものの、仕事が押して、終わったのは抽選券配布まで残り7分前。はっはっは、こりゃ間に合わねえわと開き直る寸前だったものの、ふと抽選販売をやる店の系列店が5分以内にたどり着ける場所にあるに気づき直行。そしたら、抽選販売どころか普通に売っていたというオチ。つーか、系列店同士の直線距離って5キロちょっとしか離れてないのに(売ってて)いいの!?というツッコミは、Switchを手にしつつ心の中に。万事、問題ナシ。

 いやしかし、世の中何が起こるかわからないってことで「塞翁が馬」をいう例えを好んで使うのですが、今回ほどの例は早々無いなあと。間に合ってたら、普通に抽選販売の方に駆けつけていただろうし、そっちだったら台数からして十中八九手に入っていなかったと思う。

 しかし、俺がSwitchを手に入れたことを知った管理者。「いやあ、俺はそんなに(手に入らなくても)悔しくないよ?」と最初言ってたわりに、最近ちゃんと電気屋めぐりを始めつつ「フィンがディルムッドを思わず見捨てちゃった気持ちがわかる」とか、やけに不穏当なことを口にし始めてねえ……どうしたものか……ゴメーンね♪(てへぺろ

日々雑談~2397~

 10月15日開催のCOMIC1☆12に受かっておりました。何気に、今年初の同人イベント参加です。春のComic1は申込みトチって、夏コミは落選したからねえ……。俺も正直、まさかここまで不参加が続くとは思ってなかったよ。

 Comic1と言えば、春のイベントだったのですが、今回は初の秋開催です。巨大イベントであるコミケがある夏と冬、ゴールデンウィーク周りでComic1やコミティアやオンリーイベントが多発する春。そんな中、比較的イベントも少なめかつ、祝日同様開催もバラけている秋……。これには夏コミと冬コミの間が実質4ヶ月ぐらいしかなく、同人作家が準備で忙しい結果抑え気味な秋という事情もあるのですが! いやしかし一応冬コミは申し込んでいるんだけど、受かった場合、中々の修羅場確定なのでは……もう、アイディアを練っておかないと、なんか色々大変なことになりそうだぜ。
 練っておいてさあ準備万端だ! ってなって、冬コミ落選となると、膝から崩れ落ちるしか無いけど! その時はアレ、大洗にでも行ってアンコウ鍋を食って年越しします(ヤケ

 10月15日 肉雑炊 「そ23a」で、お待ちしております。スペースとしてはTYPE-MOON。ネタは……ネタは……どれにしよう。何も思いつかないのではなく、複数枚のカードから選ぼうとしている状況。最悪、コピー本になることも含めて、適切なカードを切らねば。

 うぐぐぐ……コレだ! いや待て、もう一回考えるから!

日々雑談~2396~

 映画ワンダーウーマンを観てきました。この映画で、DCエクステンデッド・ユニバースが目指す方向性や作風が、浮き彫りになってきたような。良くも悪くもDC映画って言い方するなら、良いとこがだいぶ勝ってたかな? あと、夜中の戦いでのライティングや薄暗い場所でのカメラワークと、今までのDCの映画よりも見やすさが追求されていたのも良かった。なにせ、眼が疲れない! ……そして、こういう観客を意識した改善こそ、大事なことだなーとおもったり。

 細かい話は後日に回しますが、女性ヒーローの作品として、ガツッ!と後に続くであろう女性ヒーローの足場となれるだけのポテンシャルはある作品でした。

 

 今日、ドラゴンボール超の亀仙人やキン肉マンのティーパックマンと、今までのファンの認識を超える強さを発揮するキャラのカーニバルすぎやしませんかね……。大ベテランの磨き上げられた経験や魔封波やよいこ眠眠拳のような懐かしの技を駆使しつつ、己の限界を超えてみせた亀仙人。ウォーズマン戦での敗北から、あの負け方は二度としないと自らをビルドアップしてみせたティーパックマン。

 元強キャラや弱キャラと思われていた男たちの大逆襲。とにかく燃える、その勇姿。亀仙人は勝ち星+生存という戦果を残してみせたけど、ティーパックマンはどうなるかなあ。ティーパック攻撃以外の何かがあれば、きっと……

 

 仮面ライダーエグゼイド最終回。正直なところ、自分にとってのエグゼイドは最初しっくりこなかったものの、最終盤ではそのしっくりこない部分が愛おしい、もしくは愛おしさの伏線となっていたので、今となっては「すいません! マジで面白かったッス!」と土下座したい気分。

 SFCっぽいかな? と思ったゲーム要素も、最終的にはある意味時代の最先端なソシャゲにも対応。どうすんだコレと思ったレベル1も、最終盤の勢揃いでスゲー!と。檀親子の熱演のような思いもよらぬ産物もあったものの、それが上手く回ったのは、1年を通して方針やゴールがブレなかった堅実さあってこそかと。

 じわりと好きになるって、一年やる作品ならではだよな。

日々雑談~2395~

 昨日、フューチャー・アベンジャーズなコラム~その5~を更新しました。

 エンチャントレスといえば、下僕のエクスキューショナー(スカージ)のこともきっちり書こうかなと思ったものの、尺の都合+今後エクスキューショナーが出てくる可能性も考えて、ひとまずブレーキを。マイティ・ソー:バトルロイヤルに登場することはプラス、アレスと若干ポジションが被っているという点ではマイナス。エクスキューショナーの出番に関しては、まったく読めん……。

 それにしても、今回のテキストを書いてて、改めて気づいたというか……空間認識能力と一流のパイロットとしての腕前を持つサイクロップスって、ロボット物の主役パイロットになれるスキル持ちだよなあと。ハイメガキャノンを自分自身が装備したエースパイロットとか、頼もしすぎる。聖杯戦争に参加したら、裏の一手でライダーでの召喚もあり得るぜ! いや、普通に考えたら遠距離攻撃主体のアーチャー……もしくは、カルナさんと一緒にビームの英霊としてランチャー……やはり真のヒーローや英霊は眼で殺す……?

 

 というわけで、今週は真面目にアイアンマンだと思ってたら、来週はいい話の余韻をぶち壊す男! デッドプール!の登場ですよ。リツイート数も中々の勢いだけど、何より引用リプやRTしたアカウント名が英語、アラビア語、ロシア語、ハングルと国際色豊かなのがね!
 そりゃあまあ、ディスク・ウォーズ以来&映画後初のアニメ出演だから、世界的にも注目を浴びるわなあ……。もう、なんで人気があるのかわからない異端児じゃなくて、確固たる人気を持つヒーローなわけで。戦国時代、海外よりもたらされた、たった一丁の鉄砲が世界を震わす数の火縄銃になったように、現代では海の向こうからやってきたデッドプールが日本的な改造を施されて世界を揺らすのか。デッドプールは、現代の火縄銃なのか。バーン!

フューチャー・アベンジャーズなコラム~その5~

 フューチャー・アベンジャーズ第5話!
 鉄拳の武道家VS神界の魔女in秘境都市! この異種格闘技感が、たまらんよな!

 

 グーグルマップに秘境都市クン・ルン(崑崙)っていれたら一発で場所出てきたらヤだよな。でも、完璧主義のトニー・スタークなら、ヴィスコに登録しているかと思ったけど。……待て、ひょっとしてヴィスコにも赤ちゃんモードという名のセーフモードがかかっているのか? セーフモードを解除したら、瞬殺モードとか推してくるの?

 いやしかし、崑崙が神秘的な都市である以上、川口浩や藤岡弘、に頑張ってもらって、やっぱ見つからなかったってオチがベストだと思うのですよ。いや、見つからなかったらダメだけど。それはそれとして藤岡弘、には探しに行ってほしいけど。

 

 崑崙に受け入れられるソー。歴代のアイアンフィストを知っている口ぶりから見て、ソーがこの街に来たのは昨日今日じゃあないな。なるほど。台詞一つで想像力を膨らませるっていうのは、こうやるのか……これならば、知っている人はピンと来て、知らない人にも「先代がいるの?」と、過分に尺をとることなく興味をもたせることができるってワケか。そして、後に不死竜シャオ・ラオの設定をアイアンフィストに語らせ、想像力と知識を更に補強と。ううむ、勉強になる。

 

 アイアンフィストの元で、修行するフューチャーアベンジャーズの面々。どんな凄い能力者であろうと、基礎訓練がなっていなければ、ただのカモネギだからな。パニッシャーやデッドプールやスパイダーマンのように、能力とは関係ない前歴や、実戦で鍛えたヒーローも多々いるものの、こうして鍛えるのが正当なやりかた。

 能力一辺倒と思われがちなX-MENも、能力抜きの地道な鍛錬や能力を活かすためのスキル取得に、相当な時間をさいているしねえ。例えば目からビームを出せるだけと思われているサイクロップスも、ビームを敵に当てるための空間認識能力やリーダーとしての指揮能力に柔道や合気道は黒帯級と、ビーム以外の能力もハンパないわけで。目を瞑ったり、能力を封じられていても、素手で複数人の兵士をぶちのめすぐらいは、容易にできる腕前。パイロットとしても一流で精神攻撃への耐性もアリと、サイクさん、ビーム以外も凄いのよ?

 ヒドラでしっかり基礎訓練をしていたせいか、マコトたちの身体能力はなかなか。ただ、さっき言ったように、ヒーローとして活動するならなかなか以上が求められるわけで。まだまだ、弱き光。そう言った意味では、人の身から神の拳を手に入れたアイアンフィストは、コーチ役として適任。フューチャー・アベンジャーズの正メンバーは、フィジカルが違いすぎるソーやハルク、コーチ役というよりコーチ雇用も含めたプロジェクト責任者向けのアイアンマンと、普通の師匠向きがあまり居ないイメージがあるからなあ。

 もっとも、トップクラスで師匠向きなキャプテン・アメリカがいるのですが、まだキャップはマコトたちと若干距離があるので。もう少し何か、屋上で一緒に弁当を食べるとか、運動会の二人三脚でコンビを組むみたいなイベントがないと、「一緒に帰って、ホークアイに噂とかされると恥ずかしいし……」って断られちまう距離感だぜ。まったく、しょうがねえな、ホークアイは!(流れ弾

 

 トンファーキック! トンファーキックじゃないか! 
 うむ。若干デザインに統一感がありすぎるものの、流石にトニーのスーツは性能が高いな。きっとクロエがトンファーキックを繰り出すことを見越して、彼女のスーツにトンファーを装備させておいたに違いない。ゴメン、たぶん違う。

 まだまだ、ソーやアイアンフィストに比べれば、フューチャー・アベンジャーズの面々は何もできないレベル。でも、考え方を変えることにより、できる可能性が生まれてくる。前回は子どもたちを救い、今回はクン・ルンの人々を救う。心身ともに鍛えていけば、その手の大きさはきっと広がっていくはず。

 ディスク・ウォーズは、アキラとアイアンマンのように少年少女がヒーローの力をどう引き出すかがポイントだったけど、フューチャー・アベンジャーズの場合は、マコトたち少年少女自身がどうなるかがポイントに。枷と思われていたものが、絆の力でやがて大きな力になっていったのがディスク・ウォーズなら、未熟が大きな力を目指しているのが現状のフューチャー・アベンジャーズ。ヒーローと少年少女という構図は一緒なものの、切り口はだいぶ変わってきたねえ……。

 

 今日の紹介は、アスガルドの魔女エンチャントレス。DCコミックスに同名のキャラがいる上に、あっちは映画スーサイドスクワッドで大暴れして目立ってると、中々に押されている状況。マーベルのエンチャントレスも、フューチャー・アベンジャーズでの活躍で、盛り返してほしいねえ。

 

 

エンチャントレス

 ソーの故郷である、神々の国アスガルドに名を馳せていた美女アモラ。その美しさで多くの異性を惑わせていたアモラは、大魔術師カーニラの元で魅惑の魔術を学ぶことで、男たちへの絶対命令権にも等しい“美”を手に入れた。自らの美しさでアスガルドをも手中に収めようとしたアモラだったが、主神オーディンの息子であるソーは、アモラの魅力を撥ね付ける。

生まれ持った魅力も魔術もコケにされたアモラは、屈辱を抱いたまま、オーディンに地上へと追放されてしまう。地上に降り立ったアモラは、バロン・ジモが結成したアベンジャーズに対抗するための悪役連合マスターズ・オブ・イーブルに加入。彼女は再び、アベンジャーズの一員である憎きソーと対峙することになる。
 魅惑の妖女アモラ……エンチャントレスは、こうして地上のヒーローと敵対する道を選んだ。

 

 エンチャントレスは一流の魔術師であり、特に魅惑や魅了の魔術に関して右に出る者はいない。彼女に惑わされ、何人ものヒーローやヴィランが道を踏み外してきた。人を惑わし、他者を戦わせることを好むエンチャントレスだが、当人の魔術師としての実力も超一線級である。炎や雷の魔術を操り、あえて美しい姿形を変えることも自由自在。幻覚とテレポートを使いこなす彼女を捕らえることは非常に難しい。更にその口づけには人を木や石に変える力があり、自身が魅惑したものの用済みとなった男たちはこの最後の甘美により処分されてきた。

 女性をも惑わす魅力を持つエンチャントレスだが、その本領はやはり対男性である。もっとも、ソーのような勇者や、地上の魔術師であるドクター・ストレンジやドクター・ドゥームのように、彼女に惑わされない骨のある男もいるのだが。

 エンチャントレスの裏の一手としては、アスガルド神族としての身体能力がある。神の一族であるエンチャントレスは、スピードもスタミナも寿命も超級であり、細腕でありながらも25トンを持ち上げられる。簡単に言うと、72年TV版のマジンガーZ(20トン)なら持ち上げられる。これには初代ガンダム(43トン)と較べても、マジンガーZがやけに軽いというのもあるのだが、それにしても中々のインパクトである。

 

 もっとも、エンチャントレスの身体能力はアスガルド神族の中では平均的であり、ソーやウォリアーズ・スリーのような戦士たる神族には及ばない。むしろ、神々同士の戦いでは、一般基準では優れた身体能力も弱点となる。だが、そんな弱点を補うため、エンチャントレスは対抗策を用意していた。エンチャントレスを慕い付き従う、エクスキューショナー(処刑人)の異名を持つ男、巨人殺しのスカージだ。

 ソーやアレスやヘラクレスと並ぶ強靭な身体にエネルギーブラストに魔力の斧、戦闘的な能力を持つスカージを付き従えることで、補助タイプであるエンチャントレスの弱点は完全に補われた。この二人は初登場も一緒であり、前衛スカージ後衛エンチャントレスのパーティーは、長年ソーや数多のヒーローを苦しめてきた。スカージと手切れとなった後も、エンチャントレスはこの構図を再現するような、自身の弱点をカバーできる下僕を好んで調達してきている。

 その一方、エンチャントレスは同じアスガルド神族でありソーとの因縁も深い知力派ロキとの付き合いも長い。双方、ソーの昔からの敵なので、ある意味当然だが。

北欧神話が元ネタであるソーやロキとは違い、エンチャントレス(アモラ)の名と存在は北欧神話とは関係ないオリジナルである。ただこれに関しては、エンチャントレスはフレイアやイドゥンのような北欧神話の女神たちをベースに創作した、との話もある。
 それにしても、美女エンチャントレスに知恵の神ロキに武神スカージ……お色気にずる賢さに馬鹿力……なんだかこのソーの敵である三人を並べると、何かを思い出してしまうような……それは日本古来の、もはや伝統の三人組の姿が……。

 

 男性を惑わし、心を奪うエンチャントレスであるが、かつて彼女の心を奪い取った神がいる。その神の名は、何を隠そうソーである。

 ソーをオーディンの代わりにアスガルドの王として、自身は王妃に収まるという計画の存在。ソーの恋人であるジェーン・フォスターへの敵意。アスガルドから追放されたソーの元に、いち早く駆けつけ面倒を見ようとする。エンチャントレスの心の中には、ソーを思う真心が確かにあった。

 だが前述したように、ソーはエンチャントレスの誘惑を跳ね除けている。ソーがエンチャントレスの誘惑を跳ね除けられた理由は、神としての力ではなく、彼が持つ人間らしさだった。この結果、エンチャントレスの憎しみはソーだけでなく、地上の人間にも向けられることとなった。ソーとエンチャントレスの間には、愛憎という言葉でも足りぬ複雑さがある。
 愛されることが当たり前だった女神が、愛されなかったことにより、そのあり方を狂わせる。なんとも、皮肉な話である。