日々雑談~2088~

  バトライド・ウォー創生が明日出るけど、今のうちにFallout4の封も開けておきたいな。買ってはおいたものの、色々あって積んでいたし、今のうちにちょっと触っておくか!
 で、ちょっとプレイしたら、2時間ばかしすっ飛んでいたワケですよ。プレイしたなあという実感ではなく、時計を見て「え?」となる感じ。いわば、キング・クリムゾンですよ。きっと多分、そのへんでナランチャが死んでると思います。
 OPクエストを一通りこなして、ちょっと旅立っただけでコレ……スカイリムといい、Falloutといい、ベセスダのゲームは時間を消失させてくる。ちょっとした休み時間にプレイするのに、ここまで向いていないゲームがあったとはなあ。今回、施設建築や街づくりの要素もあるようで。建築に使う資材は、雑貨品を解体して入手。今までのシリーズで趣味のもの扱いだった雑貨品に、ちゃんとした価値が。ううむ、これでまた、街やダンジョン探索の時間が伸びるな。今はまだ手を付けていないものの、一度火がついた日には、組み立ても含めてとんでもない時間を持って行かれそうだ。
 余暇に入り込むソーシャルゲーとは、一味違う、余暇を消滅させ実生活をも侵食しかねない危険度。いやホント、すげえゲームを作る会社だよ。

日々雑談~2054~

 久々に、ここにアップする用のSS書いてました。明日には完成する予定です。このSSを書いたら、俺、買ってあるFallout4の封を開けるんだ……。
 このゲーム、開けた瞬間、しばらく帰ってこれなさそうで怖いんだよな。この躊躇、過去の経験で言うなら元祖Fateを買った時ぐらいに、ヤバい! 護身開眼してる!

 ゲームといえば、年末からチマチマとモンスターハンタークロス(MHX)を進めておりました。今は上位で、ヴォルガノスとタイマン張ったところです。P2G以来のヴォルガノスですが、感想としては、新モーションの増加が難易度の上昇ではなく、面白さの向上に繋がってますね。攻撃力やサイズの見直しで、P2Gの頃の理不尽さがオミットされた感じでしょうか。P2Gの頃は、ガンナーで挑む場合、安全地帯使わないとほぼ無理筋だったしなあ。
 というか、狩技やスタイルの導入により、理不尽がだいぶ消え去ってますね。難しいではなく、理不尽。挑んでいて、光明が見えずにイラつくタイプのアレ。エリアル使えば、操虫棍以外の武器でもガララアジャラのとぐろ戦法に対応できるし、ガンナー殺しのショウグンギザミとも機動力で渡り合えるもんなあ。今までにない動きや発想が、上手く理不尽を解消している感じで。この路線で、MHXGを作ってくれてもいいのよ?
 しかし二つ名モンスターはどうするか……獰猛化を狩って、武器を鍛えあげてからの方がいいかな。

お知らせ

 明日、早朝より所用があるため。本日の更新はお休みさせていただきます。
 海外でFallout4が発売し、英語版をプレイするか、日本語版まで待つかの状況。ここで第三の選択肢として、マッドマックスをプレイして日本語版発売まで待つというのを推奨したいところ。Falloutっぽい作品ではなく、別の世紀末感を目指しているので、これはこれでOK!の域には達してますって!
 ……そして、現状のプレイ環境であるPC版に、追いつけるだけのスペックをもつPCを手に入れるというのも難題。むしろこっちの方が言語よりハードル高いわ。

日々雑談~1911~

 2015年冬に日本語版発売だって! ヒャッハー!なFallout4に暗殺系FPSなDishonored 2発表。洋ゲーというか、ベセスダ・ソフトワークスがガンガン攻めてくるな。Fallout4に至っては、発表以来、Twitterのタイムラインが、明らかに活気に満ち溢れてくるレベル。まだ、まだ出てないのよ!? しっかしバットマンもあるし、こりゃあPS4の購入、なんとかしないとな。うう、Wii U買ってのスプラトゥーン参戦は、財布的にキッツいか。

 最近、暑いせいか、どうにも眠りが浅く。じわじわと体力や精神力を持って行かれている気がするなあ。まだエアコンを使う程でもないし、この生殺し状態を続けるしか無いのか。梅雨の湿気も含めて、どうも辛いなあ。

 昨日、アメリカ人ってなんでゴリラ好きなん?をアップしました。自分の思っていることや知っていることを、記録として残しておこうかなと。いかんせんテーマが漠然としているので、自分の中で纏まりきれてない部分もあり。自分一人だけでない、様々な意見が集まって、だんだんと形になっていくんじゃないですかね。生物学ではなく文化史としてのゴリラ……資料、探してみるか。