日々雑談~2202~

 昼に時間があったので、テレ東午後のロードショーでやっていたゴジラ・ファイナルウォーズをリアルタイムで観ることが出来ました。最後のゴジラというだけあって、今までのゴジラの歴史や良かったコトをてんこ盛りにした作品。最も、変なトコや妙なトコも乗せた結果、てんこ盛りを越えたドカ盛りな作品に。料理が器どころか、食卓からこぼれているぐらいのメガトン級。ビールとかハイボールとかの、炭酸系の酒を片手に、適当な歓声あげながら観たいわー。ガイガーン……起動!

 シン・ゴジラの興行収入も調子いいみたいだし、ここらで勢いづいて、ゴジラ関係の商品一気に増えんもんか。個人的に邦訳して欲しいアメコミランキングトップの、ゴジラ作品の邦訳とかも。いやー、こっちもこっちで、好きな人間が好きな要素をぶちこんで作った作品なので、場面一つとってもドキワクですよ? 

アメコミ版怪獣総進撃

 

 忙しさやら何やらでゲームに触れられなかった時、とりあえずリハビリ的というかスカーッと楽しみたいという気持ちになり、気づけばバトライド・ウォー創生を起動。

 自分の中で、無双ゲーポジションといえばこれになってるねえ。今はガンガンやってバシバシ倒したい気分なので、真正面からパワーで叩き潰す仮面ライダー2号や豊富な投げ技で敵を蹴散らすスカイライダーが水に合う。昭和ライダーらしい肉弾戦だね、うん。

 

 心霊番組から一回もCM挟まず、いきなり孤独のグルメSPというのもアクロバティックな構成だよなあ。今日は久々のスーパーゴローちゃんタイム。スペシャルらしく舞台は東北! スペシャルらしく道中を共にする相棒(軽トラ)登場! 牛タンも海鮮丼もサバだしラーメンも美味そうで、明日にでも東北に行きたくなりました。実際明日は無理でも、秋ぐらいにはちゃんと日にちを空けて、ぐるりと回りたいねえ。

 作中、口にすることは多くなかったものの、今回のSPの根底にあるのは変わりゆく被災地、前に進んでいく女川の描写。映像で伝えられる祈りや哀悼もある。東北を回る際、女川にも足を運べるスケジュールを組んでおきたい。そう思わせてくれる、スペシャルでした。
 それにしても、腹が、減った――

バトライド・ウォー創生~タイムサバイバルモード攻略 後編~

 前編で基本的な方針や必要とされるスキルについて書きましたので、後編では具体的な攻略について書いていきたいと思います。
 まず、タイムサバイバルの攻略に適しているとの評価があるライダーは、まずこの三人となります。

クウガ:ペガサスフォームによる強力な遠距離攻撃。通常攻撃による牽制や、大ダメージorガード割りを狙える必殺技と、遠距離攻撃に求められる物を全て持っている。雑魚ちらしは若干苦手だが、その時は他フォームで対応。

バース:遠距離攻撃と投げ技を持つ戦うドクター。ショベルアームにジャーマンスープレックス、バースバスターと、攻略に必要な技を完備。攻撃に必要なセルメダルの管理と、ガジェットの誤爆が弱点。前作までだと、クウガとバースがサバイバルモード攻略の鉄板だった。

ゼロノス:フォームチェンジを挟む必要はあるものの、投げ技と強力な遠距離攻撃を持つ、期待のサブライダー。アルタイルでは軽快な近距離主体スタイル、ベガフォームでは重厚な遠距離主体スタイルと、やれることがわかりやすい。巨大ユニット相手にダメージを稼ぎやすい、爆発系の射撃持ち。

 そして自分がタイムサバイバルモードを制覇したライダーは、このライダーです。

仮面ライダー2号:多彩な1号ライダーを突き詰めた結果、無駄な技が一切ない力の2号。投げ技であるライダー二段返しは、空中必殺技のライダー放電に容易く繋がり、通常攻撃のボディーブローは相手をよろめかせ、ライダーパンチの◯派生は巨大ユニットへの大ダメージを見込める。タイミングよく追加入力することで、ダメージボーナスも有り。

 遠距離攻撃主体のライダーとそれを持たない2号は、若干発想が違います。遠距離攻撃主体のライダーは、距離をとって被弾率を減らす戦い方が求められますが、2号の場合はライダー二段返しを基軸に、一気にかたをつけるスタイルです。上述したように、2号のライダー二段返しはライダー放電に繋がり、更にそのまま□ボタン長押しのライダーキックで拾えます。元より攻撃力の高さもあるので、レベルと装備フィギュアの組み合わせ次第では、最高難易度HELLの敵ライダーもライダー放電の時点で爆死します。二段返しで体力は0なのですが、システム的にそこからキメとなる必殺技が必要なので。
 そして重要となるのが能力を付属するフィギュアの選択。以下、オススメのフィギュアを挙げておきます。

ウィザード インフィニティドラゴンゴールド:ダメージを軽減する、守備型フィギュア。プレイヤーのライダーに装備することで、事故死の確立を若干下げられる。

ロード・バロン:ガードが出来なくなるというデメリットはあるものの、攻撃力と攻撃範囲が目に見えて上がる。高難易度タイムサバイバルでは、ガードよりも回避が重視されるので、デメリットを受け入れる余地は充分ある。

クウガアルティメット&ン・ダグバ・ゼバ:二つのフィギュアを同時に装備することで開放される、聖なる泉が枯れ果てし時、現れる力。その攻撃力上昇率は、他の追随を許さない。ただし真価の発揮には、超必殺ゲージが0であるという条件が必要なので、SP回復能力があるサブライダーは絶対に使わないこと。最強フォームだけでなく、緊急回避であるライダーグライドも封じられるのは悩みどころ。

ウィザード インフィニティースタイル:ガードの耐久力を上げる、守備型フィギュア。タイムサバイバル後半はサブライダーもあっさり消し飛ぶので、このフィギュアと体力自動回復系のフィギュアをサブライダーに装備させた上でサポート傾向をガードに設定。攻撃を引き付ける囮として働いてもらう。ボルテージボーナスにガード耐久強化のあるクウガをサブにした場合、瞬殺必至の「踏み沈める悪魔」ですら、結構な確率で最後まで保つ。

 上記のフィギュア、特に攻撃系はピーキーなので、ディケイド最強コンプリートフォームや電王超クライマックスフォームのような、ノーリスクでしっかりと強化してくれるフィギュアの採用もアリかと。自動回復のオーズスーパータトバを使ってクリアした人も居ますし……各々のプレイスタイルと合わせての選択が、おそらくベストに近いベターです。
 タイムサバイバルモードですが、ライダーの推奨レベルとしては70以上あれば安定するかと思います。今回はレベル上げが楽なので、そこまでキツいレベルではありません。
 ただ、最後の「踏み沈める悪魔」だけは、70だと厳しいです。というか、このステージに関してはカンストの99ですら、ボーっとしてたら即死ぬ! 最高難易度HELL+敵の攻撃力4倍+プレイヤーの体力上限値大幅削減で、映画ボスライダー✕3の2セットは辛すぎる!
 ひとまず、自分の2号ライダーによる攻略例を書いておきます。遠距離攻撃を捨てた形のプレイ記録として、参考にしていただければ。

プレイヤー:仮面ライダー2号(レベル99)
サブライダー:仮面ライダークウガ(レベル80)
装備フィギュア:
ウィザード インフィニティードラゴンゴールド(敵の攻撃の威力が減少)
クウガアルティメットフォーム(超必殺ゲージ回復量を、体力回復量に変換する)
ン・ダグバ・ゼバ(超必殺ゲージが0の時、全技の威力がかなり大きく上昇する)

初戦:コーカサス、武神鎧武、牙王
 サポートライダーの傾向をガードにして、一人ずつ始末する。コーカサスはハイパークロックアップ、武神鎧武は遠距離攻撃、牙王はフルチャージでの突進と、画面外から一気に決めてくる技が多いので、要注意。幸いセリフ付きなので、音で警戒するのもアリ。上記カスタマイズの2号だと、レベル80くらいでも二段返しからのライダー放電(足りなければライダーキックも追加)で瞬殺できるので、あまり問題なし。スーパーアーマーもカウンターも、一切気にせずぶん投げられる。

インターバル:戦闘員200人
 誰が攻略しても、癒やしと呼べる時間。体力自動回復を選択したなら、ここでじっくりと回復を待つのもいい。クウガを選んだのならライジング化も出来るし、バースもメダルの補給ができる。ただ、戦闘員の戦闘意欲も攻撃力も4倍なので、全力で油断はしないこと。

最終戦:ソーサラー リュウガ アーク
 最終最後の難関。まずはソーサラーから倒すこと。ソーサラーの遠距離攻撃は射程威力共に強大なので、放置は危険。防御に全振りしても、一撃で殺される可能性大。リュウガはこちらをノーリスクで弾いてくるドラグブラッカーに注意。アドベンドの際にスーパーアーマーが付くが、ぶん投げられることは可能。その場合、地面に横たわる主を尻目に、ドラグブラッカーはしゅるしゅると天に帰っていく。
 最大の問題児なのが、踏み沈める悪魔ことアーク。強大な攻撃力だけでなく、スーパーアーマー付属に投げ技も通らないと、遠距離攻撃ナシなライダーにとっての鬼門。逆に言うと、遠距離攻撃メインのライダーにとっては、アークよりも他のライダー、特に三人揃っている時が辛かったりする。2号の場合は、ライダーパンチの◯派生を使用。連続パンチからのストレートは、3割以上アークの体力を削る。ただし、コレほどの効果があるのは、最後のストレートのみ。連続パンチにはさほど効果はなく、初弾から全弾当てるとなると、スーパーアーマーで耐えたアークの反撃を食らう可能性が大きい。なので、遠くで連続パンチを空振りしつつ、ストレートの踏み込みを利用して一撃当てる形がベスト。サブライダーが生き残っていれば、囮となってくれるので背中から狙いやすい。
 
 自分の攻略法は以上となります。他のライダーでも、ライダーを倒せる手段とアーク(巨大ユニット)を倒せる手段を見いだせれば、攻略は可能かと。特に対ライダーは、踏み沈める悪魔に至るまでの高難易度ステージ攻略においても必須と言えます。逆に言うと、最終ステージまでに、自然と見いだせるものでもあるのですが。
 慣れない攻略記事となりましたが、ゲームをプレイする上での手助けとなってくれれば、幸いです。