日々雑談~2057~

 劇場版ガールズ&パンツァーの4DX上映が検討されているらしいけど、120分の4DX上映は、結構な体力勝負になる可能性もあるなあと。4DXって、座席からして揺れる都合上、ものによっては疲れるんですよね。ただ、ガルパンは作品の緩急からして、結構適応できるんじゃないかと。とりあえず、序盤とクライマックスは、ドッカンドッカン揺れると思うし、そうあってほしいな!
 
 今日は久々に腰を据えて、モンスターハンタークロスに挑んでました。ハンターランクを上げつつ、素材集めも。今回、武器や村人の依頼で多種多様なクエストへの挑戦や素材を求められるので、自然と色々なクエストを潰していく形になりますね。面倒かやりがいがあるかは、プレイする人の感覚次第。自分は後者ですね。
 そしてハンターランクを上げる事で、各モンスターがパワーアップする獰猛化クエストが出てきたわけですが、これは中々やりがいがある。既存モンスターの強化という意味では、MH4Gの極限化に近いのですが、極限化はやり過ぎな防御性能のせいで、やる気より嫌気が勝ってましたからね……。獰猛化は攻撃面は強化されるものの肉質や罠の利きは変わらないので、やってやるぜ! という気分に。ちょうどいいエンドコンテンツと言った感じです。

日々雑談~2054~

 久々に、ここにアップする用のSS書いてました。明日には完成する予定です。このSSを書いたら、俺、買ってあるFallout4の封を開けるんだ……。
 このゲーム、開けた瞬間、しばらく帰ってこれなさそうで怖いんだよな。この躊躇、過去の経験で言うなら元祖Fateを買った時ぐらいに、ヤバい! 護身開眼してる!

 ゲームといえば、年末からチマチマとモンスターハンタークロス(MHX)を進めておりました。今は上位で、ヴォルガノスとタイマン張ったところです。P2G以来のヴォルガノスですが、感想としては、新モーションの増加が難易度の上昇ではなく、面白さの向上に繋がってますね。攻撃力やサイズの見直しで、P2Gの頃の理不尽さがオミットされた感じでしょうか。P2Gの頃は、ガンナーで挑む場合、安全地帯使わないとほぼ無理筋だったしなあ。
 というか、狩技やスタイルの導入により、理不尽がだいぶ消え去ってますね。難しいではなく、理不尽。挑んでいて、光明が見えずにイラつくタイプのアレ。エリアル使えば、操虫棍以外の武器でもガララアジャラのとぐろ戦法に対応できるし、ガンナー殺しのショウグンギザミとも機動力で渡り合えるもんなあ。今までにない動きや発想が、上手く理不尽を解消している感じで。この路線で、MHXGを作ってくれてもいいのよ?
 しかし二つ名モンスターはどうするか……獰猛化を狩って、武器を鍛えあげてからの方がいいかな。

日々雑談~2034~

 現在、冬コミの作業中です。今回は、プリズマ☆イリヤで頑張ってます。なお、今回はアメコミ関係のアレはなく、デッドプールも出てこないです。多分、たぶん。タブン……。

 謎気味のイベントだった、東京コミコンが、プレイベントの開催によりちょっとだけ明らかに。なるほど、コミックだけでなく、映画やドラマのような海外の文化を集めて、カルチャーとして一つのイベントにするのか。コミコン(コミックス・コンベンション)を名乗るからコミックス単体!となると、正直デカい箱が準備出来ても、ファン人口的にハコを埋めるのは相当厳しいでしょうしね……デカいイベントをやるという前提ならば、総合イベント化を目指すのは良策だと思います。
 今のところ、基本骨子は映画寄り、スター・ウォーズがメインかな。
 しかし今回のプレイベント、来日したレイ・パーク(ダースモール役)のライトセイバーアクションがとんでもないな! 流石というか、これを観るためだけにプレイベント参加してもいいクオリティだぜ……!

 作業の間にモンハンクロスをやってますが、狩技やスタイルの追加、新モンスターや新エリアがいい感じでフルスイングしてますね。復活モンスターや復活エリアも、だいたい覚えている感と新要素の入り混じり方が中々に絶妙。スラッシュアックスや操虫棍やチャージアックスで相対したことないモンスターも、多いですしね。手堅くすすめる+ソロ志向なので、ひとまず村クエを中心に進めております。
 個人的に、モンハンの“俺、ワンランク上に来たんだなー”と自覚する瞬間は、火山に行けるようになった時。だいたい火山特有の鉱石やドスヘラクレスが装備のストッパーになるのが、大きいんでしょうけど。しかし今回のニャンター、サポートと生存能力より何より、すっげえ採取に便利だな!
 とりあえず、現状の装備で与し易い、乱獲できる相手を探して、装備強化しないとなー……。鉄板の、クック先生か?

日々雑談~2029~

 んー……月替りの明後日かな。30日に、一つお知らせがありますので。
 
 TwitterのTLがちょっと寂しくなった今日。ふうむ、そろそろ冬コミ追い込みの時期、そりゃあまあ、呟く時間も作業に当てるしかないよな。きっと、モンスターハンタークロスの発売とは関係ないはず。新要素のニャンターが採取や小型モンスターの狩猟クエにめっちゃ便利なのは関係ないはず。壊れない採取アイテム所持+ホットドリンクやクーラードリンクいらずは、とんでもないッスよね。
 ……理性を抑えつつ、原稿せねば。他人事ではない。

 今日はじめて、イタリアンを食べたのですよ。イタリア料理ではなく、イタリアン。新潟市や長岡市が発祥とされる、焼きそばにトマトソースをかけた代物のことです。
 いやー、失礼ながら、イメージ的にはゲテモノに近いものを持っていたのですが……これ、めっちゃ美味いですね。モチモチ麺+トマトソースの構図は、そもそもスパゲッティとあまり変わりなく、焼きそばのソースも抑えめにすることで、全体の味の下支えに。なんだろう、一週間に一回食べたくなる味というか……常食にしたい、馴染みのある味ですね。すみません、新潟の常食を侮っておりました。食の世界は、広いし深い。

日々雑談~2028~

 艦これのイベントも、ちまちまやっております。現在、E-4海域を突破。難易度は甲乙丙の丙で。最高難易度の甲そしてその下の乙は、日頃から育成をきっちりやっていて、装備もちゃんと揃っている人間が挑むもんだ……。ここで、自分の鎮守府の状況と相談せず、どうしても甲でやる!と思ってしまうと、上手く行かずにゲームがつまんなくなるんだろうなあ。基本無料系のゲームは、ある程度冷静さと妥協が無いと、ほんにしんどいです。いくら鍛えぬいても、ドロップ運なんかはどうしょうもないしなあ。

 モンスターハンタークロスが本日11月28日にいよいよ発売。ダウンロード版なら、0時より配信開始&プレイ可能に。今回は自分もダウンロード版を選んだので、既に3DSに落としてあります。
 しかしこの発売前にデーターの大半をダウンロードできるあらかじめダウンロードってのは良いシステムですね。事前にデーターを落としておくことで、発売日0時の過剰アクセスを防ぐ。客側も空いた時間にダウンロード作業ができるので、誰もがお得。開始キー自体は、ネット接続での簡単な時間確認ですしね。最初、3DSの時計いじればどうにかなっちゃうんじゃ……と無駄にハラハラドキドキした、中途半端なアナログ思考。ええい、我ながらファミコンか! スーファミ時代の思考回路か!
 今回、キャラメイクのフェイスペイントに目を縁取りするパンダペイントが入っているので、これとスキンヘッドを組み合わせれば、ウォーボーイズやデッドプール(X-MEN:ZERO)が作れそうですね。いやでも、出来ることなら数十時間、男ではなく女の尻を追い駆けたいしなあ……って、俺じゃなくて管理者が悩んでました。俺じゃなくて、管理者が。管理者が。OK?