日々雑談~6715~

 いや、スゲエよラージャン。一挙手一投足がバイオゴリラとしか言いようがないもの。

 キリンが足を引きずったことで、勝ちを確信するハンター!
 勝利の美酒を先飲みし、注意力散漫なハンターの後ろから降ってくるラージャン!
「カリヲスルノハ、ハンターダケジャナイ! ヒトカリイコウゼ!」
 ラージャンのパンチで崖下まで吹き飛ばされるハンター! ヘッドロックから角をへし折られるキリン!
 モンスターも縄張り争いをする、それが新大陸の掟なのだ!

 いや、マジでこんな感じですから。PS4のスペックがフルに、ラージャンの暴力を再現することに使われている。体格で勝っているリオレウス亜種が、ラージャンにしっぽを掴まれてビターン! ビターン!されているのを目撃した時は、ハルク対ロキを思い出したよ!

 一回当たってみた感想としては、いつものラージャンですね。いわば、暴力の台風。防御力の高い剣士はそんな台風の目に突っ込むようだし、距離が取れるガンナーはまず一撃死の危険を考えなければならない。どんな武器種でも有利が取れず、最後まで緊張感を保たなければならない。それが、ラージャン。個人的には罠や閃光玉や囮を駆使し安全な状況を維持しつつ、ガンナーでバシバシ撃つのがいいにかなとは思うのですが……。でも、動きが早くて狙いをつけにくいし、何より今回、出が早く範囲も広く威力も高い、豪腕による地面叩きがあるからなあ。ヘビィボウガン辺りだと、対処方がシールドをガチガチに固めるぐらいしか思いつかねえや。シールド割れそうだなあ!

 クリア後に相対できるモンスターとしては、まあちょうどいいんじゃないでしょうか。クリア前のストーリー上にいたら、ちょっとマズい戦闘力だけど。しかし、まだダウンロードコンテンツでの追加枠はあるんだよな……。誰だ、いったい、誰が来る?

 

日々雑談~2243~

 CAPCOM:モンスターハンターダブルクロス 公式サイト

 モンハン謎の新作の正体は、モンハンクロスのパワーアップバージョンのダブルクロスだったか! 順当なトコと言いつつ、良かった、WiiUじゃなくて……スイッチが出そうなタイミングでのWiiUは、流石に辛いと思ってた……。ベリオロスにボルボロスの復活。二つ名の塵魔ディアブロスに新古竜バルファルクの登場。こりゃまた、狩りがいがありそうってモンですよ、ヒャッハー!

 

 今日やってたアメトーク!のキン肉マン芸人、ベタなネタを扱いつつ、あまりこういう企画で触れられることのないオリンピック以前にも触れると、手堅さと挑戦心を両立させた番組でした。現行のVS完璧無量大数軍&完璧始祖はあまり触れなかったものの、これはおそらく次の機会かと。あんまり手を広げると、とっ散らかりますし……アトランティスVSマーリンマン戦でのタワーブリッジを紹介された際の、宮迫さんの「あ!?」という顔。あのリアクションを見る限り、昔はキン肉マンを読んでいたけど、今のは読んでいない。そういう層の心は掴めたプレゼンだったのではないでしょうか。ここをステップとして、次回はサイコマンやガンマンにも触れて欲しいですね。アイツらは、とっておくべき面白さがある。

 アメトーク!が何らかのジャンルを紹介する際のスタイルをRPGに例えるならば、最低限の装備と説明書レベルの手引を教えた上で、あちこちのダンジョンや城塞のお宝を紹介して、冒険者自身に先に進む意欲を持たせる感じ。雑多なテーマを扱う&幅広い視聴者層を持つテレビが取るべき手法としては、ベスト何じゃないかと思います。専門的な番組でない以上手厚いケアは難しいし、そもそも意欲を持ってもらうというのも大事なこと。何事も、意欲や興味という原動力がないと、覚えられないし学べないですからね。
 自分も、何かレビューや感想を書く際には、アメトーク!のやり方を一つの参考にしております。楽しみつつも学べる番組、イイよね……。

日々雑談~2075~

 元々跳べるし、操虫棍でエリアルスタイルなんて無駄だよなあ……なんて思っていてスンマセン! MHXの操虫棍+エリアルスタイル、使ったこっちが驚くぐらいの機動性でした。棍を使っての跳躍が、高く飛びかかる形から、少し低めなものの飛距離のある前方跳躍に変更。この前方跳躍の機動性が、回避距離と並ぶ勢い。しかもこの低い軌道が、タマミツネやアグナコトルのような、体勢の低いモンスターに上手く合致する感じで。特にタマミツネなんか、あの機動性に対応した上で空中戦で渡り合えると、相性が恐ろしくいい。獰猛化もなんのその! ところで、じっと待って勝つために造った、対タマミツネ用のガンランスことダークチャリオット(ライゼクス素材)どうしようか! 最終強化しちゃったし、セルタス装備一式も造っちゃったよ!

 

 今週出る、デッドプール最新刊の表紙を見て気付きましたが、デッドプールは今月で25周年なんですね。ハッピーバースディ! デッドプールくん!(鴻上会長のトーンで

デッドプール 25周年

 決して映画に合わせたわけでなく、デッドプールの初登場が1991年の2月(ニューミュータンツ # 98)なので、普通に25周年なのですよ。いやまあ、普段から歴史とか歪めてますけど、流石にここ歪めるのはマズいっすから! その記念号、明らかになるのは全員デッドプールな新チーム、Mercs For Moneyの全貌……! 気をつけろ、奴らの中身は全員濃いぞ!

Mercs For Money集合!

日々雑談~2034~

 現在、冬コミの作業中です。今回は、プリズマ☆イリヤで頑張ってます。なお、今回はアメコミ関係のアレはなく、デッドプールも出てこないです。多分、たぶん。タブン……。

 謎気味のイベントだった、東京コミコンが、プレイベントの開催によりちょっとだけ明らかに。なるほど、コミックだけでなく、映画やドラマのような海外の文化を集めて、カルチャーとして一つのイベントにするのか。コミコン(コミックス・コンベンション)を名乗るからコミックス単体!となると、正直デカい箱が準備出来ても、ファン人口的にハコを埋めるのは相当厳しいでしょうしね……デカいイベントをやるという前提ならば、総合イベント化を目指すのは良策だと思います。
 今のところ、基本骨子は映画寄り、スター・ウォーズがメインかな。
 しかし今回のプレイベント、来日したレイ・パーク(ダースモール役)のライトセイバーアクションがとんでもないな! 流石というか、これを観るためだけにプレイベント参加してもいいクオリティだぜ……!

 作業の間にモンハンクロスをやってますが、狩技やスタイルの追加、新モンスターや新エリアがいい感じでフルスイングしてますね。復活モンスターや復活エリアも、だいたい覚えている感と新要素の入り混じり方が中々に絶妙。スラッシュアックスや操虫棍やチャージアックスで相対したことないモンスターも、多いですしね。手堅くすすめる+ソロ志向なので、ひとまず村クエを中心に進めております。
 個人的に、モンハンの“俺、ワンランク上に来たんだなー”と自覚する瞬間は、火山に行けるようになった時。だいたい火山特有の鉱石やドスヘラクレスが装備のストッパーになるのが、大きいんでしょうけど。しかし今回のニャンター、サポートと生存能力より何より、すっげえ採取に便利だな!
 とりあえず、現状の装備で与し易い、乱獲できる相手を探して、装備強化しないとなー……。鉄板の、クック先生か?

日々雑談~1769~

 カツカツの鎮守府的にはキツくね?ということで一週間ばかし埋伏していましたが、艦これの秋イベントこと渾作戦攻略開始。途中「そりゃねえよ!?」みたいな自体に何度も遭遇しつつ、チマチマと。あそこで、あのタイミングでなんで外しやがるかなあ……!
 艦これだけでなく、これはレア素材が運がらみなモンハンにも言えることですけど、ままならなさを許容する。上手くいかないこともしゃあないぐらいの心持ちのほうが、軽く楽しむ分には気が楽ですね。がっつりやる場合は、そうはいかないんでしょうけど。両者とも、日々の積み重ねで運が活かせるようになるのも、また同じ。違う! 天鱗じゃなくて大爆心! ティガ希少種さん、マジお願いしますよ!?

 昨日、胃が満たされすぎていたので今朝が不安でしたが、胃がもたれるどころかむしろ間逆で気分爽快。焼肉食べ放題やバイキングなどで満たされていたら大変なことになっていたでしょうが、昨日主に胃に入れたのは豆腐を中心とした大豆でしたしね。そりゃ、健康よ。
 豆腐&大豆フェア。まず専門職しか使わない機械やアイテムの存在、巨大冷蔵庫の現品販売なんて物からして、ベースは問屋や業者を相手にしたイベント。でもそのイベントを三連休中にビッグサイトで開催、入場無料にした上で甘口醤油や味噌に浜納豆にスイーツ等などの小売販売や、豆腐バーガーや味噌田楽と言った大豆関連食品メインな食べ物ブースの設置。500円での全国豆腐食べ比べイベントのような気軽な企画を多種用意し、一般客にも広く門戸を開こうとしていた事は、もっと広く大きく賞賛されても良いと思うのですよ。世間とリンクし、業界を本気で盛り上げようとする姿勢を、ひしひしと感じ。
 いやあ、未知の専門的な技術や知識に触れる楽しさ、久々に堪能させていただきました。てえか、森永乳業の冷蔵で10ヶ月持つ豆腐って凄いね! 牛乳の殺菌技術を使った結果、無添加ですよ無添加! 口にしてみれば、普通の美味い豆腐! 冷蔵の必要があるとはいえ、もうコレは一つの保存食……豆腐の法則が乱れる!