日々雑談~2034~

 現在、冬コミの作業中です。今回は、プリズマ☆イリヤで頑張ってます。なお、今回はアメコミ関係のアレはなく、デッドプールも出てこないです。多分、たぶん。タブン……。

 謎気味のイベントだった、東京コミコンが、プレイベントの開催によりちょっとだけ明らかに。なるほど、コミックだけでなく、映画やドラマのような海外の文化を集めて、カルチャーとして一つのイベントにするのか。コミコン(コミックス・コンベンション)を名乗るからコミックス単体!となると、正直デカい箱が準備出来ても、ファン人口的にハコを埋めるのは相当厳しいでしょうしね……デカいイベントをやるという前提ならば、総合イベント化を目指すのは良策だと思います。
 今のところ、基本骨子は映画寄り、スター・ウォーズがメインかな。
 しかし今回のプレイベント、来日したレイ・パーク(ダースモール役)のライトセイバーアクションがとんでもないな! 流石というか、これを観るためだけにプレイベント参加してもいいクオリティだぜ……!

 作業の間にモンハンクロスをやってますが、狩技やスタイルの追加、新モンスターや新エリアがいい感じでフルスイングしてますね。復活モンスターや復活エリアも、だいたい覚えている感と新要素の入り混じり方が中々に絶妙。スラッシュアックスや操虫棍やチャージアックスで相対したことないモンスターも、多いですしね。手堅くすすめる+ソロ志向なので、ひとまず村クエを中心に進めております。
 個人的に、モンハンの“俺、ワンランク上に来たんだなー”と自覚する瞬間は、火山に行けるようになった時。だいたい火山特有の鉱石やドスヘラクレスが装備のストッパーになるのが、大きいんでしょうけど。しかし今回のニャンター、サポートと生存能力より何より、すっげえ採取に便利だな!
 とりあえず、現状の装備で与し易い、乱獲できる相手を探して、装備強化しないとなー……。鉄板の、クック先生か?

日々雑談~2029~

 んー……月替りの明後日かな。30日に、一つお知らせがありますので。
 
 TwitterのTLがちょっと寂しくなった今日。ふうむ、そろそろ冬コミ追い込みの時期、そりゃあまあ、呟く時間も作業に当てるしかないよな。きっと、モンスターハンタークロスの発売とは関係ないはず。新要素のニャンターが採取や小型モンスターの狩猟クエにめっちゃ便利なのは関係ないはず。壊れない採取アイテム所持+ホットドリンクやクーラードリンクいらずは、とんでもないッスよね。
 ……理性を抑えつつ、原稿せねば。他人事ではない。

 今日はじめて、イタリアンを食べたのですよ。イタリア料理ではなく、イタリアン。新潟市や長岡市が発祥とされる、焼きそばにトマトソースをかけた代物のことです。
 いやー、失礼ながら、イメージ的にはゲテモノに近いものを持っていたのですが……これ、めっちゃ美味いですね。モチモチ麺+トマトソースの構図は、そもそもスパゲッティとあまり変わりなく、焼きそばのソースも抑えめにすることで、全体の味の下支えに。なんだろう、一週間に一回食べたくなる味というか……常食にしたい、馴染みのある味ですね。すみません、新潟の常食を侮っておりました。食の世界は、広いし深い。

日々雑談~2025~

 ドラマのARROWやザ・フラッシュと世界観を同じくする、DCコミックスの新ドラマ「レジェンズ・オブ・トゥモロー」。PVがいよいよ公開されましたが、世界を救うヒーローチームにキャプテン・コールドとヒートウェーブが居るのがまずスゲえ。まさか、ローグスが世界と時空を救うドラマが作られるだなんてな。この二人がいたら、そりゃおめえ、どんなチームもローグスよ。

 もうすぐ発売な、モンスターハンタークロスの体験版をプレイ。今作の目玉は、四種の狩猟スタイル✕特殊技である狩技の導入。おいおい、どう考えてもややこしくなる流れじゃね?と思っていたものの、実際触ってみると、コイツは中々。
 まず従来の操作感覚に近いギルドスタイル、中級者や上級者向きな空中戦に特化したエリアルスタイルに刹那の回避を武器とするブシドースタイル。個人的にお気に入りなのは、狩技特化型と言われているストライカースタイルですね。強力な狩技の装備数やゲージの溜まりやすさというのもあるのですが、これイイな!と思ったのはシンプルな操作体系。アクションの簡略化は本来デメリットなのですが、プレイ中の暴発を防ぐというのが、ありがたい。
 自分が得意としているのはヘビィボウガンなのですが、ストライカースタイルだと“しゃがみ撃ち”がオミットされるのが、実にありがたく。しゃがみ撃ちの瞬間火力はトップクラスなものの、自分がメインとしているソロや少人数でのプレイだと、あまり使いドコロが無いのですよ。今回、しゃがみ撃ちに派生するアクションが増えていて、実際ギルドスタイルやエリアルスタイルで何度も誤爆したのですが、ストライカースタイルならそもそもしゃがみ撃ちが無いし、狩技で火力も補強される。今のところ、ヘビィボウガン✕ストライカースタイルは、自分にメリットしか無いです。狩技を使うのに必要な、ゲージの溜まりやすさとボウガンの手数も相性よさげなんだよなあ!
 今まででいいなら、ギルドスタイル。違う形を求めるのなら、ストライカーやエリアルやブシドーで。モンハンクロスは、無理矢理に進化させられるのではなく、出来ることを増やしてもらった感じですね。あとストライカーのシンプルさは、メインではなくサブで使う武器とも相性いいと思うよ! 覚えることが、少ないし!

日々雑談~1935~

 アイマス10周年イベントの西武ドームコンサート、盛り上がりつつ、無事に終わったようで何より。一日目の蒸し暑さと二日目の暑さ。西武ドームは、ドームというより幌付きの球場だからなあ……。交通の便も良くないし、ドームとはいえ、キツ目な会場。20周年は、空調もマシで、交通の便は最高峰レベルの東京ドームかねえ。
 それにしても、最初はミニライブから始まり、10年でドームに。ゲームに比べたらゆっくりしているとはいえ、10年でここまで辿り着いたことは快挙。リアルアイドルマスターってヤツだな! 

 モンスターハンタークロスの発売日や、ナルガクルガ復活が決定。11月28日、今年冬とは聞いていたけど、意外に早い。てっきり、クリスマス商戦にぶつけてくる物とばかり……でもコレ、ひょっとしてゴッドイーター新作と近くないか?
 元祖三次元殺法、ナルガクルガ復活。操虫棍との立体的なバトルは、新次元の物になりそうな予感。ナルガクルガの俊敏さは、わりと好きと嫌いが分かれやすい特徴ですが、自分の場合は結構好きなタイプの相手です。回避距離をプラスしてコイツとやりあうと「0.01秒の世界を見せてやるぜ!」というノリになって楽しく。気分はゲッター2やライガーに乗ってる神隼人。ナルガクルガの動きに対応しつつ、ガンナーで相手できたら、その人はおそらくもう一人前です。回避だけではなく、照準を合わせる速度なんかも求められるので、調度良い試験官です。