日々雑談~5872~

 アークゼロの出来損ないのライダーとしての完成度、えらく高いな。出来損ないと完成度の高さ、矛盾しているんだけど、こう評するしかない。方向性としては、急場しのぎの結果、全身がドライブと魔進チェイサーの間の子と化した超デッドヒートドライブやフォースライザー系ライダーをベースとしたゼロワンこと001に近いんだろうけど、アークゼロはこの二人より更に不安定さを加速させた禍々しさがある。脛の位置に膝に見えるパーツを配置した結果、立っているだけでなにかおかしいと感じさせる風情、最高でしょ。つーか、速水さん、ライダーへの出演、これが初めてなのね。

 そして、来週のゼロワンですが……脳改造前に脱出した仮面ライダーはたくさんいるけど、他所様のアジトに潜入して脳をいじられる仮面ライダーって、これも初めてじゃね?

日々雑談~5871~

 名探偵ピカチュウ面白かったな! 久々にポケモンシールドを起動! ワイルドエリア巡回! 久々に酒でも飲むか、ワハハ!
 そんなこんなで、気がついたら朝だったわけですが。いろいろ疲れてたんかなあ……それとも、うっかりチューハイと日本酒のちゃんぽんをしてしまったのがあかんかったのか。アルコール度数が高い酒が爆弾なら、ちゃんぽんはじわじわ攻めてくるから。
 ゲットした記憶はないけど、かたやぶりのドリュウズがいたから、収穫はあったんだろう。だいたい、久方ぶりのポケモンだから、どういうパーティーを作ろうとしていたのかの記憶も無くてなあ。なにかこう、変わった色に染める意志はあったと思うんだが……。

 ポケモンは超常的な存在であり、ポケモンの居る世界の科学もまた超常的。ならば人知を超えた毒ガスや3Dビジョンもありえないアイテムではない。ポケモンの居る世界から始まり、どんどん膨らませていった結果、不思議アイテムや観客に情報を伝えるためのアイテムも良しとする。詰め込み気味な内容に流される、わかりやすさの潤滑油。もうちょっと長ければ上手くまとまった気もしますが、上映時間のコンパクト化も大事である以上、これでよかったんだろう。子供も大人も飽きさせない全年齢向けミステリーってなかなかないですぜ?

 ターミネーターにエイリアンと、過去映画のそれっぽいパロディを積極的に導入している作風を見るに、この作戦自体がティム・バートン版バットマンのパロディだったのかもね。やっぱどんな作戦も、金があるに越したことはないな。どれだけ手を広げ、どれだけ数を用意するか。相手方の手が回らなくなった瞬間が、最後ってやつよ。

日々雑談~5870~

 いや総選挙の結果は、アプリ外でも見れるようにしておいてよと思いつつ、順位票数が記載されたページをペタリと。
 しかし、これはまた、とんでもないことになったな……。前回2位だったこともあり加蓮1位は予想していたけど、2位以降が文香に志希に奈緒と、好成績を出し続けてきたベテラン勢が一気に伸びてきた。中間発表が無いことで、自然とファンの結束が固まったんだろうか。しかしいくら今、ちょうどグラブルで大暴れしているとはいえ、二冠王が見える位置にいる楓さんスゲエな! あの人、酒とダジャレでもう一回天下取る気だぞ!

 あと今回、声無しアイドルはどうしてもボイスアイドルオーディションに票が流れるのもあってか、声無し勢は苦戦気味ね。だがそれはそれとして、ボイスアイドルオーディションでも大波乱が待ってたわけですが……。

 あかり、あきら、つかさ。ボイスアイドルオーディション上位三名、声追加&ユニットデビュー決定……! りあむは一歩先に行った結果、同期は引っ張り上げられたものの、ネクストニューカマーはクビになったかのような構図。りあむはとりあえず、新ユニットデビューライブの客席でヲタ芸してつまみ出されてもらえば。

 俺今回、ボイスアイドルオーディションは忍か紗理奈のどっちかだと思ってたんだけどなあ。手堅い人気にブルーナポレオンリーチ、どっちもたぶんボイスアイドルオーディションの上位にはいそうなんだけど、ボイスアイドルオーディションは上位三名以外わっかんねえから、まあしゃあない。まさかあかりとあきらが、頭一つ抜けるだけでなく、ほぼ同数とは。りあむも声がついてなかったら、あかり、あきら、りあむのベスト3独占だった可能性は大きいな。いやまあ、もうりあむつまみ出されるルートなんだけど。

 中間発表はないとやきもきするけど、結果的にエキサイティングなので、来年もまた中間発表なしでいいんじゃないかな? そんなシンデレラガール総選挙。記念すべき第10回な来年は、果たしてどうなる?

 

 

日々雑談~5869~

 ちょいとバタバタしてて、昨日も更新できなかったりしたのですが、合間を縫ってゲーム版インクレディブル・ハルクをクリア。実際のところ、同じニューヨークを舞台としたオープンワールドゲームの先達であるスパイダーマンがいる状況で、スパイダーマンとミッション(ミニゲーム)の内容がほとんど被っていないのは好印象。スパイダーマンは人助けがメインなんだけど、ハルクの場合、連続ジャンプでどれだけビルを壊せるかとか、街頭を引っこ抜いてぶん投げてのダーツとか、メインがどうしても破壊なのよね……。

 実際、ヒーローをテーマとしたオープンワールドゲームでどう市民と接するかってのは、長い間、開発者の頭を悩ませた難題だったよなあと。キャラクターイメージがある以上、GTAみたいに吹っ切れてしまうのも難しいわけで。一つの手段が、市民を攻撃することによるペナルティ。市民を攻撃したらライフ1マイナスとかね。GTAだって、指名手配度ってペナルティはあるしねえ。やりたい放題でも、ブレーキはやはり必要。
 しかし、スリに通報にライフ回復にマイナス、これを全部並行して街中に組み込んでたんだから、がんばれゴエモンシリーズは先進的だったんだなあ……。

日々雑談~5868~

 というわけで、今日もゲーム版インクレディブル・ハルクをプレイ。おそらくマップ上のニューヨークに、壊れない建造物は無いんじゃないかな。おそらく壊したらマズい建物は、最初からマップに入れてない。しかし、デイリー・ビューグルにラトヴェリア大使館にサンクタム・サンクトラムにバグスタービルに……MCUの映画がベースでありながら、当時まだMCU入りしてなかったり、今でもMCUに姿のないヒーローやヴィランにまつわる建物があるのは、最初期ならではの荒業と言うか。しかしまあ、この建物出してもいいですか? で止まらず、この建物ぶっ壊していいですか? で許可を取ったのは、なんともハルク並の豪快さよ。

 そんなこんなで、ストーリーもいよいよ佳境。とりあえずストーリー的には、ハルクバスターズとの決着がついた模様。もっともゲーム的には、街で暴れると上昇する指名手配度が最高レベルになると、この量産型ハルクバスターがいつでもやって来るのですが。性能的にはハルク並のパワーと防御力、更にリパルサーのような出の早い遠距離攻撃もできる強敵。この量産型ハルクバスターが、他のパワードユニットを引き連れて来るんだから、手配度最高は伊達じゃない。一対一ならどうにかできても、一対多じゃ流石のハルクでも勝ち抜くのは難しい。なお、この手配度最高の状況で1分ほど生き延びると、実績orトロフィーの「World War Hulk」が貰えます。逃げ回ろうが立ち向かおうが、そりゃこの戦力がぶつかりあった時点で、気分はもう戦争よ。