日々雑談~6757~

 1984年……アップルから初代Macが出て、ロサンゼルスオリンピック開幕、レーガン大統領が再選された時代……。
 冷戦真っ最中だし、何も起きていない年ってわけじゃないんだけど、たとえばキューバ危機やドイツ統一みたいな、いかにも舞台になりそうな事件は無かった年というか。

 少し発想を変えると、85年に書記長に就任したゴルバチョフによるペレストロイカで冷戦は改善傾向に。つまり84年は冷戦が終わりへと向かい始める前の年、この時なにかの事件が起こって、結果的に85年の冷戦改善に繋がった……というのはありそうだな。欲望と狂乱がキーワードなのも気になるね。

 そういえば、DCの一大イベント「クライシス・オン・インフィニット・アース」とその影響によるニューアース誕生は、だいたい85年~86年にかけての出来事だったな……。

 ワンダーウーマン1984が戦わなきゃいけないのは、この物差しよ。なにせ第一作で強敵だったアレスが、ステッペンウルフと戦う神その1になったのは痛かったなあ……。これ、過去に無双したのをダークサイドに切り替えるとかで、流石にパワーバランス調整しておいたほうが良かったと思う。つーか、ジャスティス・リーグにアレス役のデヴィッド・シューリスを呼んでおいて、映画ボス対映画ボスというアガりまくる構図を撮らなかったのはすっげえもったいねえわ。

 MCUは単発で稼いで集合映画で大稼ぎという構図を完成させたんだけど、DCEUは単発の方が儲かっちまったんで、無理に軌道修正するか、今の方針でいくかの二択なのよね。この方向性への光明と差別化で、単発重視な後者のほうがいいとは思うんだけどね。

日々雑談~6756~

 今回は今年のキン肉マンにおけるベスト回候補だな……。フルメタルジャケッツの新ツープラトン。マリキータマンの散華。アリステラとソルジャーの火事場同士の対決。これが1話にまとまってるって、業火すぎ、もとい、豪華過ぎやしませんかね!?

 もともと殺人級の大技だったナパームストレッチに更に威力を上乗せしたんだから、そりゃあ強いのは当たり前だよ!
 そして、フェニックスチームがもしブロッケンJrを脱落させてなかったら、たぶんフェニックス死んでたな……。マンモスマンがナパームストレッチを防いだ、切り取ったキャンバスを団扇代わりにして風を起こすという手段も、ナパームコンビネゾンの勢いが突破できる可能性は高い。そもそもナパームコンビネゾンは、巨体で技を仕掛けるのが難しい+ソルジャーチーム結成の段階で唯一正体が判明していたマンモスマン相手に考案したのでは?って気もするんだよな。

 能力の多彩さと驚異のタフネスで場を引っ掻き回していたマリキータマンが、ついに撃沈。よほど説得力のある技でないと倒せないというのは、イコールでとんでもない説得力の技をぶつけられるということですよ。今までさんざん相手の心をかき乱してきたロールシャッハ・ドットを映し出していた胸を完全に砕かれて敗けるというのは、ある種の因果応報。しかしこれでもまだ生きてるんじゃないかというのが、マリキータマンにはどうしてもあるな。

 でもまだ、今年の更新分は残ってると言うか、来週も更新されるんだよな……。今回のタッグマッチの決着と終了後のビジョンは、今年中にハッキリしそうね。

日々雑談~6755~

 ガチャピンはスキルがエンドコンテンツ扱いの仲間こと十天衆とほぼ同等のスキルを持っているってだけでまずヤベえよな……。流石に個々の十天衆一人ひとりと比較した場合、ガチャピンがノルマや能力で劣るものの、問題はガチャピンが十天衆複数人のスキルを一人で持っているということ。一人ひとりには劣っても、複数人ぶんを一人で使えればそりゃ強い。
 あと何より大きい点として、十天衆は仲間にするのは無料でも加入にはめっちゃ労力がかかるキャラだけど、ガチャピンは無料かつゲームを初めて数分で手に入れられるキャラだからね!

 アニメ放映で新規参入や復帰プレイヤーが増える中、ストーリーを振り替えれるようなイベクエは欲しかったし、手に入れれば後追いでも攻略が楽になるキャラもいたほうがいい状況。まさかこの問題を「ガチャピン」で解決するとは思っていなかったよ! 神の一手だけど、それ以上に狂気の一手よ!?

 いやマジで、こんな感じのイベクエです。今までのストーリーが! 数分で! 次々と! 終わる!
 メインストーリーがあってこそのガチャピンイベントなのですが、逆にこのガチャピンイベントを終えた後にストーリーを初めた人の感想を知りたい。絶対、え? ガチャピンいないとこんなに大変なの? ってなるから。

日々雑談~6754~

 いろんなゲームが、そろそろ年末前の勝負を仕掛けてきたな。年末から正月にかけてが、ゲームの一つのピーク。
 しかしソシャゲもイベントが忙しいと言われているけど、据え置きも期間限定配信のイベントがあると、同じくらいに忙しい。スマホによる携帯性を加味すると、腰を据える必要がある据え置きの方が完走のハードルが高いかもしれん。
 アイスボーンに関しては、バイオコラボのレオン&クレアの装備がそれぞれ作れるだけの素材はなんとか確保したものの、他の明日までなイベント系装備の素材がちょっとなー。コンテスト武器のダークイーグルはおそらく間に合わない。チャージアックスはどうせ使わんのでスルーしてもいいんだけど、取り逃すとなんだか画竜点睛を欠いたようでスッキリしないんだよな。こりゃ、ペース調整をしくじったかな……。

 外でも出来て、セーブが消えないスーパーデラックスって、ぼくのかんがえたさいきょうのカービィじゃん。
 自社コンテンツが強いってのは、やはり任天堂にとってのでっかい強みだぜ……。

日々雑談~6753~

 ブラック・ウィドウの公開は、来年のゴールデンウィークってとこか。ソ連と共に時代を歩んだコミックスとは違い、現実とMCUにおけるソ連は、今はもう遠くなりけり。その辺りの差をどう埋めるかね。しかしまあ、エンドゲームのブラック・ウィドウのことを考えると、過去との再開ってテーマがなんだか怖いわ。

 タスキーっぽいのが弓撃ってたけど、アレは本当にタスクマスターなのかね……。最近、MCUは意図的にサプライズを仕込んでくるので、おそらく実際に映画を見るまで答えはわからない。しかしまあ、デッドプールの影に隠れているけど、タスクマスターも面白画像の宝庫だよな。

 

 その後、件の映画を見たら、だいたい察した通りの出来だった。辛い。
 ただおそらく当日招かれて(ツイッター上で)消息不明となった人は、「招かれたので悪いことは書けない」や「上手い褒め方がわからない」や「褒めたら自分の目が疑われるようになるのでは?」みたいな気持ちに押しつぶされそうになった結果の無言だったんだろうなーと。期待して招かれた以上は義務を果たさねばならないという気持ちと、どうすればいいのかという困惑の板挟み。ある意味、この場合の無言は双方の被害を最小限に抑える手ではありますが……やはり辛い。

 今日はPR漫画のステマが話題になってましたが、余計なことをせず、妙な高望みもせず、最初からPRを表記した上で「試写会に招かれた漫画家が感想を書いた」ぐらいのシンプルな話にとどめておけば、こうはならんかったのでは……? 手を伸ばそうとした結果、足元がお留守になってコケた感じ。今のネットは、意外と足元も見ている。

 ネットのPRに関しては、仕掛け役も上手くなったけど、それと同時に顧客側の目も良くなってるからなあ。何か仕掛けようとしても、あっさり見抜かれるのは日常茶飯事。隆盛を極めた結果、攻略法が編み出され、一時の勢いは失っていく。なんだか、総合格闘技におけるグレイシー柔術みたいだな。