日々雑談~6631~

 ヒマを見て、DaysGoneをプレイ中。このゲーム、序盤~中盤~終盤、節目節目で「こいつぁ強くなったぜ!」となるタイミングが実感できるね。具体的に言うなら、バイクの燃料タンクのアップデートとマシンガンのシカゴチョッパーの入手ができた時。機動力と対大群との戦い方が目に見えて変わる。普通の敵はどこを狙っても1発、強力な敵でもヘッドショットできれば1発な狙撃銃.50口径BFGも強いけど、人によっては早期購入特典かつ普通にプレイしてても早めに入手可能なドリフタークロスボウの方がいいかもしれんしなあ……スキルや矢のレシピの取得具合で使い勝手が変わるけど、そもそもドリフタークロスボウってクロスボウの最上位種なので、使う気になったら、もうドリフタークロスボウで最後までですよ。

 デイズゴーンは感染者(フリーカー)が暴れるゾンビもの……と思っていたけど、このゲームの独特なところは、時期がゾンビものにおける黄昏の時期ってことですね。フリーカーの驚異にさらされ終焉寸前ではあるものの、それでもフリーカーを在るものとして認め、崩壊した社会の跡地に新たなる社会が生まれ始めようとしている時期。嵐ではなく、嵐が過ぎ去った後の、もう戻らない荒れ切った大地を見ている心境が近いでしょうか。この、倦怠感がただよう時期を、第一作目からいきなり持ってきたのは珍しいのではないかと。たいていのゾンビゲーの舞台はゾンビ発生から社会崩壊までが多いし、滅んだあとの世界を舞台としていても、もう少し殺るか殺られるかの活力が強いというか、デイズゴーンほどの倦怠感は無いと思うのですよ。もちろんデイズゴーンにも緊迫感や活力もあるのですが、妙な落ち着きも一緒にあるのよね。その落ち着きが、上手く人同士の争いが生じる余裕になってもいるのですが。

 フリーカーの大群を殲滅するのもやりがいがあるが、野盗のキャンプをぶっ潰すのもこれまた楽しい。フリーカーと野盗(人間)、ゾンビものだと軽視されがちな後者にちゃんとポジションを与えて、ミッションにバリエーションを持たせたのはいい工夫ですわ。ミッションへの飽きはオープンフィールドゲームのサガと言えども、だからといって無策じゃしゃあないですしね。工夫への試み、大事。

日々雑談~6630~

 追加参戦キャラの存在は匂わされているものの、とりあえず映画アベンジャーズ第一作で活躍した5人に絞ったのは悪い選択肢でないはず。ホークアイどこ行った? 参戦キャラのバリエーションの豊かさがウリなレゴや、中規模以上のキャラを参戦させながらも、スキルやチーム制で上手くバランスを取っているアライアンスの後追いをしても実は少ないでしょうしね。一人体制なPS4のスパイダーマンが上手くいった今、残る空き家は少人数……!

 しかし、アベンジャーズだけでなくジャスティス・リーグも該当するけど、能力差のあるヒーローチームをゲームにするのは大変よね。例えば、跳び超えられない崖をどう越えるか?というミッションがキャプテン・アメリカやバットマンなら成立するけど、アイアンマンやスーパーマンだと「飛べば?」ですんでしまうわけで。ここを雑にすればシラケるし、かといって考えすぎるとドツボにはまる。大変だわ。

 このままだと(たぶん)史上初の、タスクマスターに潰されたアベンジャーズになってしまう! 大ピンチ!

日々雑談~6629~

 更新がある週の深夜には毎回言ってる気がするけど、今週もキン肉マンおもしれえなあ!
 休載も含め、二週間ほど暖めてきたキン肉マン&ソルジャーのリアルマッスルブラザーズのフラグを思いっきり折った上で、今シリーズの出番が危ぶまれていた封印済みの超人から、ソルジャー直々に一人タッグパートナーを選ぶという予想外のワクワク感を重ねてくる。今日この日から、パートナーが判明する来週の更新まで、ネット上の肉トークはジャンプ発売直後の教室だぜ?

 ブロッケンJr、一人でウォー!と騒いだ後に自分以外が選ばれても、ヘッ! アイツならしょうがねえなあみたいなリアクション取れるので強い。とりあえず、超人血盟軍縛りで考えた場合、本命はアシュラマンで、次点はブロッケンJr。その次は、消去法でザ・ニンジャかなあ。バッファローマンは、前シリーズで悪魔将軍直々に期待の新星扱いされた以上、このタイミングで超人血盟軍としての自分を出すのは、ちょっとむずかしいと思う。

 完璧超人陣営も、ディクシアと因縁があって前シリーズで試合に出てないネプチューンマン。クソ力持ちでアタルと親戚でもあるネメシス。キン肉マンの48の殺人技を完コピしているピークア・ブーと、アタルが誰を選んでも面白いよね……うむ、話せば話すほど期待が膨らんでいく、面白さの大風船だぜ!

日々雑談~6628~

 時間が出来たのと、夏コミに受かった以上もう少ししたらそれどころじゃなくなる!ということで、買ったものの積んであったデイズゴーンを起動。後世に当時のオープンフィールドゲームはこんな感じだったと伝える時に、そのサンプルにしたいぐらい手堅い作り。バグも多いものの、積極的なパッチ配布でどうにかしようとしているところも、今のゲームのやり方っぽい。
 良くも悪くもオープンフィールドゲーム……といった評価なんだけど、かなり上手くまとめてあるので、実際は良いが大幅に勝ってます。出来事がまずあって、それをきっかけに過去が紐解かれていくストーリーも、海外ドラマみたいで面白い。無気力だった主人公のディーコンが、徐々に自らを取り戻していく過程もいいですしね。

 俺はある程度偶発性もいいじゃん!って感じだけど、人や状況によっては、これがイラつきポイントになるから難しい。この偶発性を、上手く減らしているのがPS4のスパイダーマン。止まらないカーチェイスとか、よく見るとこっそり進路上の車が消えたりしていて、止まらないための工夫、偶発的な事故やバグを起こさないための匠の技ですよ、アレは。立体的で市民がいたるところにいるスパイダーマンで偶発性を抑えるのを放棄したらバグまつりになりかねんし、ホントにコレは必要な工夫よねえ。

日々雑談~6627~

 というわけで、夏コミ受かってました。アメコミ系でサークル参加したのは、たしか数年前のTEAM UP(アメコミ系オンリーイベント)の一回だけですね。コミケではほぼほぼTYPE-MOONで申し込みをしているので、アメコミ系サークルとしてコミケに参加するのは初となります。久々のジャンル移動なので、正直受かると思ってませんでした。

 受かった以上、本を出せるよう、いろいろ努めていきます。こうなったらもう、腹をくくるしかねえな!