日々雑談~3485~

 公式が認めた以上、これは仕様だ!(クワッ!

 実際のところ、速度もハンドリングもフラッシュやリバースフラッシュが走ったほういいわけで。フラッシュデザインの車であるフラッシュモービルも、今回かなり速くなっているけど、それでも搭乗者のフラッシュほどではないですけどね。もっとも、スピードフォースに目覚めた連中は、全員ブレーキ性能はあまりよくないし、屋内だとすっげえ動かしにくいという。車と比べりゃ速くても、室内じゃあその速さが邪魔だよ!

 そして、道路を走る場合はたしかにフラッシュは最速ですが、移動速度自体は海の向こうや崖の上などの地形をばびゅーんと無視できる飛行勢の方が速いし快適だったり。スーパーマンとかワンダーウーマンとか、ローグスのトリックスターとかね。ジェットブーツでGO! ゲーム内とはいえ、ついにローグスから移動性能でフラッシュを上回る男が出てきたか……いや、飛行はトンネルのような狭い場所に思いっきり引っかかるので、一概にそうとは言えないのですが。

 要は、一長一短を把握しつつの使い分けがベスト。つーか、そういうゲームだしコレ! ところで、車なみの速度を持ちつつ、高いブレーキ性能とハンドリングを維持しつつ、トンネルもへっちゃらかつ、超高度のジャンプで障害も乗り越えられるユニットがいるんですが。その名は、ゴリラ・グロッド。Goriraは快適。いいね?

日々雑談~3480~

 何気に、デザインも既存パーツの組み合わせから、専用のパーツの組み合わせに近い形に変更されてるのよね。カイトマンやコンディメントキングは、映画版やトイ販売版やレゴバットマン3の時よりかなりコミック寄りになっていると思う。ポルカドットマンはあまり変わってないように見えるけど、顔とか弱冠手を加えられているかな?

 少し時間が出来たので、レゴ®DCスーパーヴィランズをプレイ。こういうゲームの主人公にはなれないだろうなーというキャラでゴッサムシティやメトロポリスを闊歩するのは、それだけで楽しい。カイトマンは滑空、ポルカドットマンは水玉にライドしての飛行と、こいつら意外と機動力高いし。コンディメントキングはアレだ、ケチャップとマスタードで飛ぶのはちょっときついわな。爆破ジェルの代わりになる、爆破マスタード持ってるけど。調味料の可能性は無限だ!

 そんなカイトマンもまた、やりようによっては重要キャラになるのだから、アメコミは面白い。ジョーカーとリドラー、それぞれの陣営に分かれ、激しく争うゴッサムの悪党ども。この争いにカイトマンが巻き込まれた日には、カイトの骨組みと一緒に自分自身の骨もバラバラになりそうなもんですが、そんな当たり前のオチではありません。どんな人にもキャラにも、譲れない一線があるものなのさ……。

 

日々雑談~3478~

 他のメディアでやったら、毒が目立つ展開もさらりとぶち込んでくる。それが、レゴワールド。それが、レゴDCスーパーヴィランズ。レゴはアニメもゲームも、「レゴだから年齢層に合わせよう!」と同時に「レゴでヤバい展開を中和しよう!」にもめっちゃ力を割いてるからね。そういや、ナイトウィングにレッドフードにレッドロビンが別にいるから、このロビンはおそらくダミアンなんだよな。バットマンが信じられてないことが、よけい重いよ!w

日々雑談~3475~

 レッド・デッド・リデンプション2に後ろ髪を引かれながら、レゴDCスーパーヴィランズを購入。レゴシリーズは好きだし、悪役も好きである以上、これは流石に外せねえよ。西部に行くのはまた今度で……!(苦渋の顔

 とりあえず気軽にできるSwitch版を買ったものの、レゴゲーの色彩の豊かさとわりとちょこまかしているところを忘れていた……! 携帯モードのSwitchの画面だと、ちょっと目が辛い。とりあえず、TVに映せば問題ないのですが。あああと、スペック面ではおそらくPS4とそんなに差は無いですね。元々、レゴゲーはそういう部分での差は出にくいので。Switchはローディングが無いけど、PS4のローディング速度はどうなんだろうか。

 内容としては、まださっと触っただけであまり深くは言えないものの、いつもどおりの研鑽を重ねたレゴゲーのシステムは健在、そこにヴィランがメインという異常を重ねることで、プレイ感覚も新鮮に。フラッシュより先にリバースフラッシュがプレイアブルになるって、なんかもうスゲえよな。ローグスの面々も、早々に集まるし。DC系のレゴゲーも日本未発売も合わせりゃ結構続いてんだけど、バットマン最初から居て便利だなーが、ジョーカー最初から居て便利だなーに変わるとやっぱだいぶ新鮮味がありますわ……そりゃ新鮮だわな。