日々雑談~5935~

 病院でもらった薬を飲みきって、ついに回復した……気がする。
 まだちょっとした気だるさはあるものの、咳もなし、鼻水もなし、熱もなしなら、問題ないはず。
 むしろここ数日、用事がない時以外は部屋に籠もってたので、身体が鈍っているんだろうなと。
 ドラクエウォークの正月イベもだいぶ悲惨な結果だったので、まずウォーキングから始めよう。

 

 ホームページの更新をサボっている内にスマホを買い替えたこともあり、容量増えたし、マッスルショットはお亡くなりになったし、デレステが実質開店休業状態だし、代わりになんか新しいソシャゲやってもよくない? ということで、ソシャゲローテーションに勝利の女神:NIKKEをイン。ちょうどスマホの買い替えと、NIKKEの三周年が被ってたしね。ソシャゲはアニバかハフバで始めるのがいいと、古事記にも書いてある。

 ウマ娘のような育成ゲームやFGOのようなシナリオ系RPGもいいけど、気軽なアクション系ゲームもやっぱ欲しいよね。というわけで、NIKKEをちょびちょび進めております。いままでこの枠はマッスルショットだったなあ……いや、むくっけき男たちのゲームから、美少女ガンアクションは方向性変わりすぎだろ。
 シューティングゲーとしての楽しさに、読後に落ち込むタイプのハードなシナリオと語ることは多々あるのですが、一番びっくりしたのは生かさず殺さずを具現化したガチャシステムよね。無償石やチケットでガンガン引けて戦力も揃うけど、マジでやり込むなら課金したほうがいいなとわかるバランス。搾り取るだけではどっちらけだし、かといって無償部分が多すぎると課金が回らずゲームが潰れる。アメとムチの使い方の上手さが新時代だよ。ピックアップの出る確率をガッツリ絞るアイマス系列や、配布も実装速度も確率もスローにすることで出してた高級感と配布のバランスが持たなくなってきたFGOも見習ってほしいぐらい。
 ソシャゲは技術だけでなく、設計面でも進化してるってのがようわかったよ。

日々雑談~5815~

 リアルタイムでずっと戦い続けなければいけないんだから、ソシャゲも大変だよな……と思っていたら、え? このソシャゲ終わるの? が2連発で。アナムネシスは2016年生まれなので中々の長寿だけど、サクラ革命はなあ。まさか、ここまで力の入ったタイトルが、一年持たないとは。Twitterで見た感じでは、プレイしている人の反応も悪くなかったように思えたんだけど。ただつまり、それでも足りなかったということで。俺だって、サクラ革命をきっかけに未体験だったサクラ大戦シリーズに足を踏み入れてみよう!とまでは思わなかったわけで。そんな人間が哀悼の意を感じている事自体が、無礼なのかもしれんけど。

 ソシャゲがゲームに、漫画の連載や打ち切りのような概念を持ち込んだのは、画期と残酷の同居に思えることも。痛みなく一歩先に踏み出せればいいんだけど、なかなかそうはいかねえんだよな……。