日々雑談~5856~

 今年のサンタはマルタさん! クッキングアイドルの如き可憐さと、時折ちらつく羊の皮を被った狼のような眼と、サポート特化でタラスクもニッコリなのが素敵! ボックスガチャの機能も改善されたようだし、これは素材集めがはかどりますね。問題があるとしたら、紅閻魔もスカディも持ってるし、エミヤもライダーのマルタさんも宝具MAXと、ガチャを引く気がまったくしねえ。なんでも持ってるわけじゃなくて、今回のピックアップサーヴァントに限って、なんか手持ちが充実してて。でも引かないと、概念礼装が手に入んねえんだよなあ。そうすると、イベント周回の効率が明らかに悪くなるし。我慢か、それとも……。

 スキルがメインで宝具がおまけと言われていたスカディに、ついにテコ入れ。従来の防御補正に加えて攻撃力とクリティカル威力が伸びるという、クイックパーティーの長所を伸ばせる仕様に。キャストリアの対粛清防御やマーリンのHP&NP&スター付与に比べると地味に見えるものの、前述した噛み合いに攻撃力やクリティカル威力の増加率が宝具レベル1でも高めと、よくよく考えるとまったく地味ではないという。システム運用なら後押し、通常運用なら単純に便利。おそらく、カレイドスコープ辺りでいつでもスカディの宝具をうてる状況を作っておくのがベストかと。おそらく、従来からバ火力だったライダー金時の運用にさらに宝具をのせればとんでもないことになるんだけど、問題はそれほどの敵がどれだけいるかってことだな。
 基本的にFGOのサーヴァントは明確な劣化や環境外という状況にはなかなかならんので、そのサーヴァントが使えるかどうかってのはやはりマスター次第ですよ。手持ちにある喜びも、手持ちにない不自由さも楽しめる境地にたどり着きたいもんだぜ。

日々雑談~3528~

 もっとも、この直前に引いた10連ガチャは星四礼装一枚のみのグロ画像級だったので、これがなかったらしばらく体育座りで虚空を眺めていたかもしれない。しかし思わぬカルナで、ランサーの層が薄いという当カルデアの状況に光が差したな……スカサハガチャに挑戦しようかと思っていたが、戦力的な面では我慢できる状況になったかもしれん。いや、それはそれとして、師匠めっちゃ欲しいですけどね。でも、ウチにはスカディが……ヒロインの方のスカサハが居るから……耐えられる……!(問題発言

 それにしても、ガチャってのは無慈悲なもんだ。FGOは得にキツいからなあ。ただ、ガチャの排出率はよくても、同キャラを重ねることが前提だったり、ステージ構成がクリアさせる気ねえだろお前なソシャゲも多々あるので、そういうのに比べればFGOはまだ快適な方ですが。難易度が恐竜的進化を続けていくソシャゲ界隈で、なんとか難易度の成長を常識的な範囲で納めているとこはFGOの評価点だと思う。ほんとねえ、もうちょっとガチャが優しけりゃあねえ……でも、この厳しい状況でユーザーがガチャを引いてしまっている時点で、企業的には改善の必要があまりないんだよな。なんつーか、無慈悲だなあオイ。