日々雑談~5826~

 ……だいたいソシャゲのガチャは、当たったらどっかで反動が来るので怖いのですが。例えば、正月無料ガチャの楓祭り※以降、この間のGW無料ガチャも含め、デレステのガチャはなかなかに悲惨だし。いやでも、この場合、デレステの反動でウマ娘がわけのわからんことになったと考えていいのか?

※楓祭り 恒常フェス限新登場ノワール限も含め、高垣楓がとにかくダブりまくってファンが50万くらい一気に増えて嬉し困った祭り。いくら増えても、手が回らず育成不得手といったところ。増えても、不得手。

 それはそれとして、競馬の馬と言えば? と聞かれてパッと思いつくのがナリタブライアンだったので、来たことと手に入ったことは嬉しい。いきなり大物実装で驚きの声もあったけど、ナリタブライアン実装はストーリーの次話となる四話の必須課題だと思ってたので、自分としてはまあそろそろ来るかなと。ただ、四話の主人公はナリタブライアンじゃなくて、マヤノトップガンじゃない?って気はするけど。俺は酒飲みながら「ナリタ来るよーナリタ」って言ってたけど、シラフでデーター重視の管理者は受賞経歴や諸々で、アドマイヤベガやメイショウドトウの参戦を予想してたんだよな。適当なやつが当たって、しっかり調べたやつが外す。競馬であり、ギャンブルの結果っぽいなあと。

 しっかしウマ娘のナリタブライアン、まず間違いなく才能の塊であり強豪だけど、とにかく壁に挑もうとするので、レースはとにかく多いし、敵は強豪ばかり。歴代の最強馬が集う、トゥインクル・シリーズの恐ろしさを改めて知ったぜ。ただ、史実のナリタブライアンの不遇や不運、幻の兄弟対決を渇望として吐き出し、その渇望を叶えるルートがある以上、そりゃあ応えてやらんとな。ただ、史実通りの気難しさによるテンション降下の多さや敵の強さを見るに、ちょっと応えるのは時間がかかりそうね。タイプ的には姉のビワハヤヒデと一緒なものの、育成面ではビワハヤヒデの数倍苦戦してるわ……。

日々雑談~5814~

 コイツが欲しい!と思っていたものが結構あっさり目で来ると、満ち足りた気持ちと、いきなり来て満足に育てられるのだろうか、との不安の半々で、情緒大変なことになりません? なお、マジで全然来ないととにかく落ち込んでゲームどころではなくなる模様。

 そんなこんなで、ウマ娘を始めてみました。ちょいとスマホの容量不足で出来んかなと思っていたのですが、なんかここ最近、サービス終了やサーバー移行が重なってしまって、自然と空きが生じることに。なんというか、ソシャゲの明暗の一コマみたいになっちまった。据え置きでもパッチがある今、作って終わりって概念は、ゲームから殆ど消えたな。

 とりあえずパッと触ってみたら、それなりにモノになった。実は直前にダイワスカーレットで早めにコケて、ダイワスカーレットのシナリオにライバルで出てきたウォッカってウマ娘はどんな奴だったんだ?と続けざまにやってみたらこんな感じに。いや、これじゃまさしく当て馬じゃねえか……でも、ダイワスカーレットって、なんとなくオーラが負けヒロイ(以下検閲

 一回コケて次にそれなりってことは、1プレイでそれだけ学べたってことなわけで。いやこりゃ、確かに頂点に立ってしかるべきゲームだわ。育成ゲームとソシャゲ、二つの旨味を存分に生かしている上に、奥深いシステムを自然と学べるようなしっかりとした導線がある。ソシャゲの光にして、他のゲームを闇にしてしまいそうな、そんな恐ろしさまで感じるぜ……。じっくりゆっくり、長い目で付き合っていこう。

 いやしょうがねえじゃん! 玉砕覚悟でつっこんでみたら、なんとかなっちまったんだし!
 姉、眼鏡、長身、太もも、眼鏡(二回目)。いやね、実に素晴らしい。素晴らしすぎて、次はもっと上を目指すよ、俺。