日々雑談~963~

 正念場、正念場……。

 昨日言った通り、似たコンセプトの作品を比較検証して気付いた。ディケイドの問題点と言うか、オールライダー映画の問題点が一つ。敵、どうすんだろうか?  いや、インフィニット・クライシスだと、大勢が大ショッカー的組織に参加する中、レックス・ルーサーとジョーカーの二大悪役だけはラスボスや黒幕をも超えるポジションに据えられてたので、そういやオールライダーの悪役はどうだったのかなと。
 オールライダー映画の場合、歴代幹部が作品ごとに使い捨てられているから、これといった大物残ってないよね? 最新の映画、企画段階ではヨロイ元帥の登板が考えられていたようだし。ヨロイ元帥ってお前……大スクリーンで3D甲羅崩しをやられた日には、劇場で腹が捩れて死ぬわ!
 死神博士や地獄大使やシャドームーンのような、興味がない層でも知っている大物悪役をそういうポジションに据えておけば、今頃どんなにヒーローが集まってもこりゃ勝てねえ!ぐらいの大物になっていた可能性が。ヒーローを栄えさせるには、同じくらいに悪役を輝かせた方がいいんじゃないかな。悪役をじっくり育てるのも、悪くはないはず。
 悪の華が狂い咲きしてこそ、ヒーローの価値が分かるってもんですよ。

日々雑談~962~

 管理者の、気が途絶えた……!?
 いやマジ、どうすんだこれ。このまんま行っていいの? OKでいいの?

 特撮版シビルウォーってなんのこっちゃいと思っていたら、スーパーヒーロー大戦(仮題)のことか!
 十中八九、シビルウォーみたいに主義主張がハッキリした戦いにはなりそうもないけどね。海東がレンジャーキー盗んだとか、ゴーカイジャーがうっかりカードを盗ってしまったとか、結構どうでもいい理由で争うんじゃないですかね。怪人用意するより、ヒーロー同士で戦わせていた方が(着ぐるみ的な)都合もいいですし。
 と言うか、ディケイドはまんま、DCの※インフィニット・クライシスだと思うんだが、この辺どうなんだろうか。パクリとかそういうんじゃなくて、設定環境が似ている物を見比べることで、新たな発見があるような気が。

インフィニット・クライシス
 DCにおける無限の並行世界が一つに統合され、再び52の並行世界に分裂するまでの流れを書いたシリーズ。最凶最悪のスーパーマンこと、スーパーマン・プライムがヒーロー相手に虐殺レベルの無双をかましたり、悪役が結託して大ショッカー的な大組織を結成したり。とにかくまあ、不和や乱戦や大戦が絡まり、混沌としたシリーズ。
 個人的に、ヒーローを殺すヒーローを正ベクトルに無理やりしたのがディケイド、悪役街道まっしぐらで開き直っているのがプライムだと思っていたり。

日々雑談~961~

最近のタスクマスターさん。
 関わると大変なメインストーリーには参加せず、ダークウルヴァリンやアルファフライトに、ヴィランとして登場。自分の実力でなんとかなる相手をちゃんと選別している辺り、やはりしっかりしている。
 そしてキャップやホークアイが中心となるメインストーリーBATTLE SCARS開始に合わせ、メインに復帰。久しぶりにキャップと一騎打ちを演じることに。なお、黒幕の方針が腕利きの傭兵を雇う方針なので、ひたひたと後ろに赤タイツが……。

 ……まあ、更新をゆっくりやってられない状況だけど、欲せられている、もしくは書いたほうがいいなという情報を書いていくぶんには、そこまでの負担でもないかなと。さて、明日は誰の現状にするか。

日々雑談~960~

 外付けCDドライブが音楽CD以外読み取れないぐらいアレなレベルになったので、明日電気屋を周って来ます。今のところ平気だけど、無いと後々困ることになるのは目に見えている。
 ドライブの異常ということに気づいていれば、ホロゥのプレイも可能だったのになあ。ずっと、ディスクの異常だと思い込んでいた。今からでもできるけど、新刊にフィードバックするのは時期的に難しい所があるわな。
 フィードバックしていた場合? バゼットさんの出番が、いつぞやここで予告した通りになっていただろうなと。メインキャラ並の出番が予定されたのに、今ではモブよりちょっとマシ、ぐらいかなあ……。

「今回はオレちゃんのトークショーで! スタジオだ!」
「いーや、譲れんぞ。ま。スタジオを作りたいのならば作ればいい、上から豪華絢爛な劇場に塗り替えるだけだからな!」

 こんな感じで、アメコミカタツキⅡ製作中です。今週が山場なので、ここの更新がおざなりになったり、出来なかったりしたら申し訳ありません。つまり、更新がなかった場合は、そういうことですので。
 バゼットさんの出番は減ったが、そのぶん、初期案には無かった人の出番を加えられたので、結果的にはオーライかなと。

日々雑談~959~

 再びキャプテン・アメリカがバッキーからスティーブに戻るにあたって、ニック・フューリーの「キャップはスティーブであるべきだし、バッキーにはバッキーにしか出来ない仕事がある」という意見や、ロシアからのウインターソルジャー返還要請や過去の暗殺稼業がバレて法定行き等の国の英雄であるキャップを続けることの困難さという伏線はあったので、そこまで唐突な話ではなかったり。
 スパイダーマンのクローンサーガも、唐突な展開に見えて結構ベン・ライリーの代打期間は長いので、実はイメージほど性急な話ではなかったり。

 モンハン3Gの体験版をやって見ました。
 ……まさか、操作感覚が違うというだけで、ウルクスス相手に1落ち&時間制限ギリギリになるとは思ってもいなかった。うわー、これガンナー厳しいわ。リミッター解除でガンナーの天下だ、ヒャッハー!と思ってたのに。カメラ制御が物凄くし難い。慣れればどうにかなるとは思うけど、慣れるかどうかをまさか店頭体験版で試すわけにはいかんしなあ。
 とりあえず操作拡張パッドプリーズ。画面の位置の違和感もそうだけど、横幅の小ささも結構気になった。本来携帯機なんだから、横幅は無いほうが優秀なはずなんだけどなあ。慣れは怖くて、理不尽だ。

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