ディスクウォーズ:アベンジャーズなコラム~その20~

 ディスクウォーズ:アベンジャーズ第20話!
 来週からは、十数年ぶりのアニメX-MEN開始です。え? 違うの?

 ミュータントに変貌して悩んでいる人がいたら、どう接すればいいのか。
 そりゃ何時もと変わらず接して、悩んでいたら普通に励ましてやればいいのさ。
 ミュータントであるノリコと、常人であるヒカル。ヒカルの出した答えは、最適解でした。字面にすると簡単そうだけど、自らと異なる人間に平然と接するのは難しいし、混乱困惑した頭で説得を受け入れるのもまた難しい。この数話で描かれた、二人のすれ違い、それにより補強された信頼関係があってこその和解だったのではないかと。

 そして、もう一組の不和。キャプテン・アメリカとクリス。キャプテン・アメリカとは自由の象徴であり、スティーブ・ロジャースは象徴たる完全無欠の人間である。ええ、違いますね。弱さや悔いがあるからこそのヒーローであり、キャップは弱さに抗い悔いを背負いつつ戦っているから、象徴として皆が慕うような存在となっている。そしてその弱さを認め、支えようとする覚悟が無いと、真のパートナーにはなれない。作中、クリスがシールドをキャップに投げ渡すシーンが有りましたが、あのシールドをああも上手く扱うことから感じさせる、クリスの資質。ソーのムジョルニアの使用条件のように条件付けされた物ではないのですが、時折使われるホークアイやウィンターソルジャーにファルコンと言った後継者の資格を持つものだけが真にシールドを使いこなせるという流れ、個人的には大好きです。英雄の武器が未来の神具になる光景を垣間見ている感じで。

 今日の紹介はX-MENのリーダーにしてミュータントの希望でもある彼! まあぶっちゃけ、いまさら何を付け加えるんだという有名キャラなので、ちょっとした変化球で!

 

 

サイクロップス

サイクロップス

 X-MEN創設時のメンバー、ファーストファイブの一員であり、恵まれし子らの学園の一期生。目から放つルビー色のビーム、オプティック・ブラストは細胞によるソーラーエネルギーの吸収、そのエネルギーで次元を裂くことで放たれていると言う、見た目以上に壮大な能力。ビームは調整が可能であり、クレー射撃の的から山一つまでなんでも吹き飛ばす。最初期からチームのリーダーとして集団行動していただけあって、指揮力は並々ならぬ物があり、またもしオプティック・ブラストが封印されたとしても、素手で武装集団を鎮圧、センチネルを撃破出来るだけの戦闘スキルも持ち合わせている。
 映画での貧乏くじや、ときどきのやらかしからイメージが悪くなっている面もあるものの、上記の能力に加え、プロフェッサーXやジーン・グレイにエマ・フロストのような強力なテレパスと長く付き合ってきた結果、通れば一撃必殺なテレパシー攻撃への耐性も。贔屓目抜きで、チートに足を踏み入れています。
 そしておそらく、90年代に放映されていたアニメやマブカプでのイメージから、コスチュームも立ち位置も大きくかけ離れてしまったキャラクターの一人。

サイクロップス(マブカプ)

 嘗ては若きリーダーであったものの、その視点は自然と大局的な物となっていき、やがてプロフェッサーXやマグニートーでしかたどり着けなかった種の指導者としての立場に。生真面目な性質はそのままながらも、清濁を飲み合わせる器量も持ち合わせ、ある事件による学園壊滅後には、ミュータントの独立国ユートピアを設立。一線を退いたプロフェッサーXに代わり、種を導こうとする彼をマグニートーも支持。当時数が減りに減っていたミュータントを一つに纏めることに成功する。そんなサイクロップスと道を違えたウルヴァリン派の離脱や、未知なる力フェニックスフォースを巡るアベンジャーズとの諍いでユートピアは崩壊するものの、サイクロップスはそんな汚濁も受け入れ、ミュータントを護り導く希望としての活動を続けている。その真摯な姿勢からウルヴァリンやアベンジャーズとの雪解けも近い。

サイクロップス(現在)

 あと余談なのですが、一時期暴走していたサイクロップスを止めるため、ビーストが過去の世界からX-MEN創立当時のサイクロップス(とファーストファイブ)を連れてきてしまった結果、今現在原作では、若サイクとサイク、二人のサイクロップスが居るという、非常に面倒くさい状況となっております。

サイクロップスVSサイクロップス

 過去より、格段たる成長を遂げたサイクロップスの下地にあるもの、それは訓練や修行による努力です。例えば、かつて生きた島クラコアにサイクロップスを始めとするファーストファイブが捕らえられるという事件(この事件の解決のため、ストームやウルヴァリンがX-MENに初めて招集される)がありましたが、今現在のサイクロップスは、この島サイズの化け物であるクラコアのクローンを瞬殺、それどころか一人であしらえる実力を持っています。

クラコア

サイクロップスVSクラコア

 サイクロップスの成長は典型的な例ですが、X-MENに所属するミュータント、戦闘に出るようなメンバーは全員しっかりと訓練を積んでいます。実戦による鍛錬ではなく、組織立ったカリキュラムによる訓練。理由としては、大きいのが二つ。一つは反ミュータント主義者による差別や迫害からの自衛、そしてもう一つは己の能力を制御するため。

デンジャールームでの特訓

 例えば本日のディスクウォーズでノリコが能力発動により街中を停電させていましたが、能力発動の度にそんな事になっていては、同じミュータントでも一緒に生活することは難しく。なので、ミュータントは自身の能力を把握制御する術を訓練により学ばなければいけないわけです。ただでさえ、現実を改変できる、機械を支配できる、触った生物が死ぬと、ミュータントの能力は尖り気味かつ世界を簡単に崩壊させられる素養アリ。この暴れ馬を制御するすべを学ぶのは自分の為でも有り、仲間や世界のためでもあるのです。

日々雑談~1700~

夏だ! バチ魂参戦だ! GLAだ!
 というわけで、久々に連投用アカウントを使って、ちょっとしたネタを投げてみました。ミニシリーズである「グレイト・レイクス・アベンジャーズ」紹介前の下準備というか前哨戦というか。一度機会があったら、紹介してみたいシリーズだったんですよねー。好きなもんを好きにぶん投げる、色々楽しむ秘訣です。ヒットマンで、セクションエイトが好評な昨今。GLAに感じ入ることがある人も必ず居るはず。……居るといいなあ(弱気
 久々に色々調べてわかったのは、オール英語で検索ワード入力しても、GLAの情報、結構上位にウチやウチで使っている画像が来ること。いやいや、もうちょっとほら、本国でも頑張れるポテンシャルあるよ、アイツら!?

日々雑談~1699~

 ぐわー! 予想以上に忙しいというか、明日が詰まりすぎていてホント危険なので、今日Twitterの連投用アカウントを使ってやる予定だった投下は延期させていただきます。申し訳ない。つーか下準備に使うはずだった時間、今日全部吹っ飛んだよ! ここで気を抜くとコミケも危ないので、ちょっとそっち方面頑張っておきます。

 艦これのイベント海域ことAL作戦/MI作戦。最初のE-1の時点で結構厳しいよなあ。まず夜戦が、夜戦がきっついわ……! 夜戦の運要素は強めなので、始めたばかりの人もやりこんだ人もある意味公平だけどさ!w 一応でも、今回司令部レベルによりかなり敵陣容変わるそうですね。
 AL作戦で使った艦娘は、MI作戦で使えず。中々鍛え込んだ数が試される話です。ウチはケッコンカッコカリ済みの霧島改二を筆頭に、比叡改二に榛名改二に武蔵にビスマルクに長門に陸奥と戦艦戦力は豊富なものの空母は最初の頃の加賀さんで全てを使い果たしたのか、総数からして全然無いし。一方管理者は逆に戦艦が貧弱で空母が精強。多分俺たち、2人を足して2で割ったらちょうどいい。半分力貸せよ、相棒!(注:出来ません)
 まあ無理をせず、大淀さんゲットを第一目標に頑張ってみますか。このゲーム、ある程度力抜いていかないと、まずカリカリして面白くなくなる。

日々雑談~1698~

>入稿お疲れ様でした! イラストを拝見した瞬間から気になっていたストーリーですが、まさか総ゴリラ化でしたとは! ますます気になってしかたありません。

 そう言ってもらえると、イベント前でもこうしてやったかいを感じることが出来ます。ありがとうございます。制作途中管理者に何度か見せたのですが、「ゴリラが青竹握りつぶすシーンを入れたほうがいいのでは?」「ドラミングがもっと欲しいな」と、現代社会では中々聞けないアドバイスが沢山来ました。あの人、頭おかしいわー(他人事

 毎回長めの作業を終えた後には、禁欲が長かったせいかアンニュイに。何をやりたい!とかアレがほしい!という気持ちが希薄になるんですよねー……。注目のゲーム! イベント開催!とかそういうのもこの時期特に無く。来週末夏コミとあっては、散財も出来ませぬ。好き勝手夏過ごすと、通帳とか見れなくなるからな!
 あんまりボーっとしていてもアレなので、明日か明後日にでも連投用アカウントを使ってなにかやります。全部終わったらTogetterで纏めて、このHPにリンクを張ります。ふっふっふ、アンニュイで動けないなら、自分で自分を追い詰めて動くよう仕向けるしか無いのさ。今週実は、実生活が忙しいというのは忘れよう! どうせ忘れても、追いかけて追いつめてくるし!

日々雑談~1697~

 なんでマーベルでミュータントって差別されるん?(前編後編)をアップしました。正確には、完成しました。前編アップしたの、差別や迫害が関わる上に、最後にデリケートな話を持ってきてしまったりと、何時も以上に気を配った上で、あの世界の雰囲気が伝わるよう頑張ってみました。ディスクウォーズや映画、様々なメディアコンテンツを楽しむ上での一助となれば幸いです。

 アメコミカタツキ Gorilla/stay nightの現物が届きました。印刷にも問題なし、これで余程のトラブルがない限り、新刊は頒布できます。頒布価格の方は、600円。表紙はカラーで、裏表紙にはあらすじ。以下が表紙と裏表紙になっております。画像は、クリックすると大きくなりますので。

アメコミカタツキ Gorilla/stay night 表紙

アメコミカタツキGURAHYOUSHI

 ……我ながら、頭おかしいなコイツぁ! 兎にも角にも、新刊はこのようになっております。値段表ができ次第、改めまして正式な告知記事を作りますので。あと、おそらく会場限定のおまけペーパー付きます。現在、製作中です。

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