日々雑談~3498~

 旅行前に購入していた、ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウを、ちまちまと進めています。最初はイーブイにしようかと思ったけど、先に管理者がイーブイを買った以上、違うソフトを買っておいた方が後々よいはず。出現ポケモンの違いが少ない&ネットでの交換も可能ということで、そこまで気にすることではないんだろうけど。なんつーか、文化の進歩だよなあ……。

 懐かしの赤緑がベースということで、いろいろ記憶をたどりながら、ちまちまと。相棒がピカチュウだと最初のタケシに苦戦するかと思ったけど、ナゾノクサの運用で意外とどうにかなったな。ピカチュウもにどげりで戦えないこともなかったし。昔のヒトカゲを選んだときのような過酷さは、過去の話か……今回、シンボルエンカウント制で、狙ったポケモンを捕まえやすいというのもデカいよな。ラッタとポッポしか出ねえ!というような誤爆も少ない。

 ひとまずは、ストーリーをゆっくり進めつつ、管理者を追いかけるかね。週末辺りまでには、対戦できるようにしておこうか……終盤ならともかく、今は序盤から中盤あたり。そんなにポケモンも用意できない上に、実は既に管理者の主力は見ているので、若干俺が有利。カスミのスターミーや、マチスのライチュウに全滅寸前まで追い込まれているのも目撃。みずタイプやでんきタイプを前に出せば、きっと追い詰めることもできるはず! ……序盤のジムリーダーに負けそうな相手に、対策を練る必要があるのだろうか。でも、負けたら俺は、序盤のジムリーダー以下ということに。ま、負けられねえ!

日々雑談~3497~

 三連休なんて知らんけど、最終日だけ休みが取れそう! ついでに、月曜もなんとかなりそう! そんな状況となったので、伊豆の南の下田まで旅行に行ってきました。伊豆の入り口の熱海から特急である踊り子号を使っても1時間以上かかるので、時間的なロスはあるものの、その分、オフシーズンは思い切った価格になるのが魅力。海には入れずとも、メシの美味さや観光地の面白さや温泉の質は変わらないので、なんだかんだでお得です。時は金なりという言葉が、正しく運用されております。踊り子号は形式が古くともかなりスペースを取った快適な電車で、伊豆は走りがいのある道路が多いと、移動時間の増加自体はそこまで苦じゃないんですけどね……特急を使わなかったり、本気の山道を走る場合は、ちょっとハードですが。

 そんなこんなで無事に帰ってきましたので、明日からは年末商戦ならぬ年末スパートに。いろいろ片付いて、ちょうどオフシーズンなら、また行きてえなあ……。

お知らせ

 すみません、今日の更新はお休みというか、現在PC前におりません。この投稿は、事前の予約投稿となっています。
 現在、何事もなければ、ちょっと泊りがけで外出中です。明日には帰ってきますので、その際何らかの更新はするようにします。
 この更新が最後の更新にならぬようにせんとね……というフラグを、あえて口にすることでへし折っておきます。フリでもないからね!

日々雑談~3496~

 PS4のスパイダーマンのDLC第二弾「玉座を継ぐ者」をクリア。DLC第一弾の「黒猫の獲物」にて暗躍していた鋼鉄の頭を持つギャング、ハンマーヘッドとの本格的な戦いが開戦。警察だけでなく、犯罪組織マギアをも標的にするハンマーヘッドの暴威がスパイダーマンごとニューヨークを波乱に陥れる。

 比喩でなく、鋼鉄の頭を持つハンマーヘッド。スパイダーマンのパンチにも真正面から耐える硬さを持つ頭、そして人並み以上の怪力と射撃の腕前を武器とするギャングのボス……こうやって書き出してみると、既に本編で倒したキングピンの方が格上っぽく思えます。スパイダーマンを圧倒するほどのタフな巨体に、ギャングの枠を飛び越えフィクサーとなれるだけの権力と知力と冷静さ。まあ、ぶっちゃけ、コミックスでの扱いなどを見るに、キングピンの方がハンマーヘッドより格上です。ハンマーヘッド、すぐにブチギレるし。ゲーム本編でさくっと倒した敵のほうが、クリア後のDLCの敵より格上という、一見、妙な状況になっています。

 でも、この状況がおかしいのかと言うと、けっしてそうではありません。実は、ハンマーヘッドにはもう一つ特性があります。説明の前に、このコミックスのハンマーヘッドを見てみてください。

 いやお前、どこの禁酒法時代のギャングだよ?というファッションですが、実際これはアル・カポネをモチーフにしたファッションです。ハンマーヘッドが鋼鉄の頭になった理由は怪我の治療ですが、その際にカポネ映画のポスターを見て強烈な刺激を受け、治療後は禁酒法時代(1920年代)のギャングかぶれとなりました。

 ゲームだと、ここまで古い格好はしてませんでしたが、ゲームにてハンマーヘッドが目指したものは人々に恐れられるギャングの復権であり、つまりは「懐古」でした。コミックスにおけるハンマーヘッドと同様の属性ですね。ゲーム本編の戦いにて空白地帯となったニューヨークにて、劇的な騒乱を起こしつつ、構図を強引に(過去へと)塗り替えようとする。この役割に適しているのは、キングピンではなくハンマーヘッドです。キングピンの場合、鹵獲した装備を直接使うような短絡的なことはしないし、もう少し長期的な真綿で首を絞めるような計画が似合うというか……。実際、ゲーム開始前は、スーパーヴィランが跋扈するニューヨークにて、キングピンがバランサーとして上手くやっていたようですし。悪人でありながら、統治の才能もあるやつはホント厄介だ。

 そして逆に、ハンマーヘッドがキングピンのゲームにおける役割を担えるかどうかと言われたら、それはそれで微妙な話に。キングピンがゲーム本編にて示したことは、ニューヨークの支配者が敗れたことによる変革ですからね。ハンマーヘッドの敗北が変革レベルのショックになるかと言うと、ちょっと厳しいですね。つまり、PS4のスパイダーマンのキャラクターの使い方は、適材適所ということで。無理に背伸びもさせず、かといって魅力は殺さない。キングピンばりの、良いバランス感覚です。

日々雑談~3495~

 この眼鏡っ娘ばかりの空間……そしてツインテールばかりの空間……人類史がやべえのに、幸せな空間すぎやしませんかね。これはひょっとして、磨伸先生か水沢先生のどちらかが聖杯を手にして、願いを叶えたのではなかろうか。

 しかし、開幕直前キャンペーンの期間が12月7日までってことは、それまで3章が始まることはないってことだな。ううむ、なるべく冬コミの新刊は、最新の情報を取り入れたいと思っていたものの、スケジュール的に3章の内容を組み込むのは難しい、つまりは現状の情報を最新として組み上げることになるな……まあアレだ、マイティ・イスカンダルとマイティ・イヴァンのどっちがいいだろうと悩んでる時点で、我ながらコイツは設定とか無茶する気満々なオーラがばりっばりですけどね!

 

 そういや、管理者がポケモン買ったんだよな……今回はポケモンを連れて歩けるらしいぜ!と管理者に言ったら、「ホント? スリーパーも?」とめっちゃ食いついた末での購入なんだけど、大丈夫なんだろうか。催眠系のエロゲーと勘違いしてない?

 薦めた手前、俺も買おうかなー。なんだかんだで、ベースとなった赤と緑の記憶を思い出しつつ攻略情報を話し合うのは楽しいのよね。仕様の変化を知るのも面白い。そりゃあねえ、売れるわけだわ。

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