日々雑談~1816~

 以前紹介した、んじゃめな本舗さんのゲーム放談、後編が本日更新。取り上げられるのは難しいかなあと思っていた、アメイジング・スパイダーマン2が取り上げられていてヒャッホーと。なんか東映とか色々混ざってきてるけどな!w 実際要所やポイントが上手く纏められているので、興味ある方は見てみると吉です。つーか、ウチの目標ときっかけの一つですしね、このゲーム放談。
 アメイジング・スパイダーマン2に収録されているおまけコミックス。初邦訳コミックもある上に、量を邦訳本に換算すると、ベスト・オブ・スパイダーマン二冊弱+昔新潮社から出ていたアルティメット・スパイダーマンの総集編一冊、本代でゲーム代の内、結構な元が取れるんだぜ……?

 色々あった日曜の話、まずはKAMEN RIDER THE DINERの話をば。前々から興味はあったものの、タイミングが合わなくて行けなかった、仮面ライダーテーマなレストラン。管理者が病的に愛している仮面ライダーブレイドの特別メニューが始まりますよ!との事で、言ってまいりました。昼の俺ツイイベントが楽しすぎて「え? 今日この後、なんかあったけ?」と言ってしまい一緒に居た管理者にオンドゥル語で「ルラギッタンデスカ!?」と責められたのももう思い出。何がひでえって、オンドゥル語で言われても、思い出せなかった事さ(アメリカンな謝罪ウィンク
 いやあ、中々に凝ってますね、コイツぁ。ショッカー基地をモチーフにしたベースに、仮面ライダーをテーマにしたメニューの数々。オーズ全形態の百種越えソフビやサイン色紙になつかしグッズを見ているだけでドキワク。飾られている平成ライダー対昭和ライダーのポスターは、藤岡弘、&佐野岳のサインが書かれていて、すごく平成対昭和っぽかったですね! あと、大首領の椅子楽しい。座って頬杖ついてクククとやってしまうぐらい楽しい。
 ライダー好きなら、一度行ってライダー談義でもしてみればいいんじゃない!?な空間ですねえ。メニューが出来る度に、店内に流れる劇中台詞。今現在、ブレイドメニューが人気なので、定期的に流れる「ウェーイ!」「ムッコロス!」「ザヨコー!」。ちゃんと自分、レンゲルドリンク頼んだので「俺は最強の仮面ライダーだ」も店内に流れましたよ。一回だけだったけど。
 なんでも土曜~日曜の昼ぐらいまでは混み気味のようですが、日曜夜辺りは結構空き気味なそうです。自分らとライダー談義した店員さんが話してたんで、多分正確な情報。うん。楽しいよね、気兼ねないライダー談義って! またタイミング合ったら、行こう!

日々雑談~1815~

 今週のキン肉マン、試合でなくて説明回なのに面白いな……一昔前は「ゆでだからなあ」で称される豪快な筆致がウリだったのですが、最近の豪快さを丁寧さでフォローしていく様は、フィジカル押しのパワーファイターでなく、高いフィジカル+裏打ちされたテクニックのパワーファイター感があり。さながら、リボーンアシュラマンの如きチート。すげえなあ、そろそろ「ゆでだからなあ」の意味も根本的に変わってくるんじゃなかろうか!?

 今日は、昼に中野で行われていたアニメ「俺ツインテールになります」のツインテール前夜式という狂気のイベントに参加した後、中野ブロードウェイを物色しつつ、前々から行ってみたかった池袋のKAMEN RIDER THE DINERでメシ食って帰宅と、中々にフルで遊んでおりました。この充実感は、きっとあまり行かないライブイベントや久々の中野に初挑戦な飲食店と、普段あまり触れなかったりやってなかった事ばかりだったせい。ここんとこ、仕事も含めて近隣市町村でだいたいが解決してしまう、地元ひきこもり状態寸前だったからな……。やっぱ定期的に、都会出たり新たなチャレンジをしないと、停滞してしまうな、うん。
 上記イベントに加え、幾つかアメコミ邦訳本も買ってきたので、様々な感想は明日以降に。正直どれも、数行の概略じゃ収まらんわ。

日々雑談~1814~

 アニメ版モバマスことアニマス、見ていて幸せになる、素晴らしいアニメですね。ぶっちゃけ、かな子が美味しそうに物食っているだけで幸せ
なんですけどね。頑張れ、頑張れ、ミクにゃん……!

 最近巷で、WEB掲載されている漫画有害都市から始まる、コミックスコードの話が話題になってますね。この話自体は、現在廃刊となったジャンプ改にかつて掲載されていた物。当時自分も読んで、何かの火種になりそうだなと思った記憶があります。言えない、一緒に載ってたヴァン・ヘルシングを読んでゲラゲラ笑っている内に、そのあたりのことすっかり忘れてただなんて……。
 いかんせんまだ途中の作品ですし、現状あまり触れようがないですね。それにこういう類の話から始まる、漠然とした認識やイメージの話って、騒ぎになった時にどうこう言っても、あまり効果はないですし。大事なのは、普段。日常で多を意識することだと思います。興味ない人にいきなりアメコミ読ませたり、耳元で大声で違うんだ!と叫んでどうにかなるもんじゃないですからね。
 こういう話に関しては、スパっと切れ味よく情報を纏めるか、泰然自若としたまま普段を貫くか。つまりクールな対応が一番です。ネットで熱くなって、いいことなんて殆ど無く。
 自分の場合、パーッと普段より変なもんばっか紹介しているので「ウチ見てくれてる人なら、だいたい分かるよね」という事で、あまりコレに際して何かする気はないです。普段やってることを、このままバージョンアップしていくのが常日頃の目標。日常からは、逸れませぬ。
 一つの作品で丸っと変わるものではなく、強弁で一気に塗り変わらないのが世間にあるイメージというもの。コツコツやるのが、こういうイメージの綱引きを優勢に運ぶ為の、一つの最善手です。

日々雑談~1813~

 ふふふ、そろそろナイト・オブ・ザ・リビングデッドプールの続編、リターン・オブ・ザ・リビングデッドプールの開始か……。人類を脅かす、ゾンビの群れとデッドプールの群れ! 前作も最期までオチが見えなかったけど、今回前作の経験をフルに使っても結局読めねえな!

リターン・オブ・ザ・リビングデッドプール

 TLを見るに、良い悪い以前に困惑が先立ってたアニメ版艦これ最新話を視聴。
 ああ……うん……これは確かに困るな。時折言っているように、自分は喜怒哀楽てんこ盛りな作品が好みです。そういった意味では、艦これは好みなのですが、非常にその、詰め込みすぎで困るというか。喜・怒・哀・楽がそのまま並んでいて、頭が追いつかず困惑してしまうというか! 間や繋ぎとなるシーンが無く、ボーンと来るため、追いつかない。キャッチボールで言うなら、キャッチも投げ返す暇も無く、千本ノックになっているような感じ。ここに、陰と陽のシーンそれぞれの振り切りの強さが合わさっての困惑ですかね。
 決して個々の部分は悪くないどころか上等なので、間や繋ぎを設けたり、上手く纏めることで、困惑を良に振り切って欲しいところです。色々悩んでたり、都合に縛られてるのかな―というのも。でもノルマ式みたいなゲームの台詞の組み込みは、流石に一度見なおした方がいいかと……。
 しかし金剛四姉妹、明るく頼れる先輩ポジションなのはわかるけど、基本全員脳筋寄りなせいで、実に見事なレッキングクルーじゃねえか! ちくしょう! もっとやってもらっても困るけど、もっとやれ!

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日々雑談~1812~

 コンパチヒーローRPGことロストヒーローズ2の体験版が出ていたので、ちょっと落としてみる。製品版にもレベルを初めとしたデーターを引き継げるのは大きい。ウルトラマン、ガンダム、仮面ライダー御三家勢揃いのイメージから思いつかないほどの、暗さと難しさがあったのがロストヒーローズ。いわば、闇の中の光、絶望の中の希望を描いた作品。きっと今回も、ハードな難易度と世界観なんだろう……。

(小一時間後)

 ああ、開始10分で殺しにかかってくるなあ、コレ!(笑顔)

仮面ライダーウィザードは火属性が得意だから、一先ずこっちを伸ばしてみよう!→中ボスが火属性半減

今回は物理が得意なウルトラマンゼロやゴッドガンダムや仮面ライダーBLACKが居るから、殴る事にかけちゃあ負けねえぜ!→クライシス帝国戦闘員チャップ(物理半減)登場!

 スキルツリー式なせいで、間違ったら取り返しの付かない感満載! ウィザードの持ち味である多彩な属性攻撃を伸ばす。半減されない斬撃属性のゴッドスラッシュをゴッドガンダムに習得させる。対策がちゃんとあるのが、まさしく闇の中の光。
 それにしても仮面ライダーBLACK、基本物理一辺倒なせいで、物理耐性のあるチャップだけでなく、明確な弱点のあるクライシス怪人の属性も突けずガチを強いられると、クライシス帝国の連中と明確に相性悪いな。斬撃や属性攻撃も出来る、RXになればこの辺一気に覆りそうなんだが。この相性に低めの能力値。今回のBLACKはRXの進化前であることがフューチャーされとるのう。CVてつをを耳にしてると、世界に駆ける勢いでクライシス帝国も駆逐出来そうなんですけどねー。四人揃えば地獄絵図。
 絶望、再び。シナリオも前作以上の闇とハードさを抱え、挑みがいのある感じ。これは、購入予定に加えておくべきかもしれない。こんな事もあろうかと、ダンジョン系のゲームは我慢してたしな! モンハンの後にゴッドイーターをやる気が起きないように、同ジャンルのゲームが続くと、良作とわかっていても中々食指が動かないのですよ。

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