アメコミカタツキ~マキジと学ぶブラックパンサー~ 改

※去年末の冬コミ(コミックマーケット91)にて配布したおまけペーパーを、加筆修正したものです。

蒔寺「道行く人が、ブラックパンサー、ブラックパンサーと口々に語っている。黒豹改めブラックパンサーの時代来ちゃったかー。まいったにゃー」

三枝「蒔ちゃん、それって、映画シビル・ウォーの……」

氷室「少し黙っていよう、由紀香。いけるトコまで調子に乗らせておいてから、ガーッと。人がフリーフォールのようにテンションが落ちる姿を見てみたい」

三枝「それ、結構定期的に蒔ちゃんやってるよね!? 調子に乗ってのズコー! だよね!?」

蒔寺「世界よ、これが黒豹だーっ!」

蒔寺「……」

氷室「うむ。全てを知って予想通り、テンションが紐無しバンジーの如き勢いで落ちたな」

三枝「そう言えば、ブラックパンサーってどんな人なんだろう? 映画のCMだと、蒔ちゃんみたいにすっごく速く走ってたよ」

氷室「まさに黒豹だったな。どれ、コミックスでの設定を少し調べてみるとしようか」

ブラックパンサー

ブラックパンサー

本名、ティ・チャラ。アフリカの王国ワカンダの王であり、アフリカ系黒人ヒーローの魁。黒豹を模したスーツの各所や爪には希少にして超硬度、ワカンダ原産の金属ビブラニウムがふんだんに使われており、高い防御力と攻撃力を誇る。ティ・チャラ本人もオリンピック選手クラスの身体能力とノーベル賞級の頭脳を持っており、ビブラニウムの加工製造やクリーンエネルギーの開発など、彼に率いられた科学陣によりワカンダの技術力と軍事力は世界トップクラス。人格も品行方正で、市井でもごく自然に暮らせる柔軟性も持っている。王妃の座が空いていると知れば、アフリカ中から美女が押し寄せるモテ度であり――

氷室「いやはや、自国特有の鉱物の世界最高の権威が王自身というのは、実に隙が無い。貴重な資源を開拓者に騙し盗られてきたアフリカに、最も求められる能力と言えようぞ」

蒔寺「なんだこのチートは! パンサーなのにチーターってズルくねえ!? コマンド、上上下下右左AB!?」

氷室「だがやはり、納得いかないな」

蒔寺「おう。言ったれ言ったれ、盛りすぎだって」

氷室「何故アメリカ人の考えたアフリカのヒーローという状況下で、ゴリラモチーフではないのかと!」

蒔寺「そこかよ!」

三枝「あれ? でもブラックパンサーのライバルに、マン・エイプっているよ?」

マン・エイプ

ブラック・パンサーVSマン・エイプ

本名:エムバク。ブラックパンサーがアメリカでも活動するようになり、ワカンダを留守にする機会が増えたその時、部族の同胞エムバクの野心に火が点いた! エムバクは聖獣ホワイトゴリラを殺害。ゴリラの血肉を喰らい、ホワイトゴリラの毛皮を着ることでゴリラパワーに覚醒。禁教ホワイトゴリラ教団のゴリラ教祖となり、信者と共に、ワカンダの王座を虎視眈々と狙う。戦え、マン・エイプ!

三枝「この解説、さっきのブラックパンサーの時と、明らかにテンション違うヨ!?」

蒔寺「なるほど! 黒豹なブラックパンサーの対だから、白猿のホワイトゴリラか! 待て! パンサーのライバルってゴリラでいいのか!?」

氷室「あなたは一体何度―― 我々の前に立ちはだかってくるというのか! ゴリラ・ゴリラ・ゴリラ!」

蒔寺「それにしたって、黒豹のライバルはゴリラかー。アタシにも心当たりはあるぜ。なっ?」

美綴「いきなり肩抱いて、なっ? じゃねえよ、テメエ」

氷室「蒔の字よ、それは無礼というものだ。人間の皮を被ったゴリラとゴリラの皮を被った人間は同類ではなく、むしろアイデンティティを賭け対立する者同士ではなかろうか」

蒔寺「あっ……! ゴメンな、マユ・エイプ!」

美綴「はっはっは、お前ら、明日からすり潰したバナナしか食えない身体にしてやろうか?」

美綴「何かと思えば、アメコミのゴリラの話か。アメコミのゴリラと言えば、DCコミックスのゴリラ・グロッド。最近では実写ドラマにも出たし、超高速ゴリラにもなった」

ゴリラ・グロッド(ドラマ版)

ゴリラ・グロッド(光速)

氷室「超高速ゴリラ……またアメリカ人は新たなゴリラ概念を生み出したのか……」

美綴「アニメのバットマン:ブレイブ&ボールドでは、あのジョーカー以上の出番で、ついにはジョーカーを押しのけて最終回の敵に。時には仲間と一緒に歌ったり踊ったりで大活躍だ」

グロッド&クロックキング&ブラックマンタ

蒔寺「ゴリラの熱いアイドル活動。略してゴリカツ……」

沙条「ゴリラのコミックスと言えば、早撃ちとゴリラパワーで戦うゴリラのガンマンが西部劇の世界で生きる、Six-Gun Gorillaって作品があってね。これがなんと1939年の作品で、この間著作権が切れた結果、パブリックドメインになったんだ。きっとそろそろ、英霊扱いになるよ?」

シックスガン・ゴリラ

シックスガン・ゴリラの日常

ゴリラ大暴れIN西部

氷室「公的なゴリラのガンマン。またも新しい概念だ。しかし、しれっと話に入ってきたな」

三枝「あれ……? わたしたち、最初からゴリラの話してたんだっけ……?」

アメコミカタツキ~氷室の天地で学ぶゴリラキャラ~ 完

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日々雑談~2295~

「そこで一つの仮説なのですが……さらに以前はもしかしたら、ウェイドはスレイドと呼ばれていたのでは……?」

 こんな感じで、デッドプールのおもしろ起源説流してみてえなあ……。そんな今週のキン肉マン。完璧超人の長として振る舞う武道、神話じみたエアーズロック秘話。話として肝心要なところは全て研磨された美しさがあるのに、ミートくんの面白グロロ起源説やゴールドマン&ザ・マンの巨大彫刻が全部持っていってしまっているのは、ホントずるいわ……今回の話、当時のザ・マンのゴールドマンへの肩入れっぷりが感じられて辛い。二人っきりで特訓をつけるって、完全に後継者としての扱いだからなあ。武芸者なら、秘伝を伝える相手。ああ、深く考えてしまうと、辛い。

 明日、冬コミで配布したおまけコピーこと「アメコミカタツキ~マキジと学ぶブラックパンサー~」をWEB上で公開する予定です。蒔寺楓とブラックパンサー、二人の黒豹が交錯する時、導き出されるものとは……!? それでは明日までお待ち下さい。なお、ちょっとだけイベント配布分より違うトコがあります。ちょっとだけね。

日々雑談~2294~

Nintendo みまもり Switch

 親が子供のゲームの状況を見守れる、ニンテンドースイッチの無料アプリ。子供目線で見れば煩わしい機能ですが、個人的には親と子とゲームの関係を円滑にする機能として歓迎です。まず第一に、こうして手札を増やすことで、親の選択肢を増やす。手札が少ないと、一切ゲームを許さない禁止方面に傾きやすくなりますからね。そして第二に、ゲームのプレイ時間などを把握することで、誤解の発生を防ぐ。偶然ゲームをやっている瞬間に何度居合わせてしまうと、例え子供が自己管理をしていても、「この子はずっとゲームばかりやっている!」というイメージが出来てしまうのはありえること。ゲーム時間がこうして数値化されれば、この手の誤解は解けます。逆に子供側の言い逃れも出来ないということですが、互いに嘘やイメージで殴り合うよりはいいことでしょう。

 つまりこのアプリには、親の強権と強引さを防いでくれる装置としての側面もあると思います。遠隔操作による中断機能は強権につながりかねませんが、これはなるべく使わないでほしいことを、任天堂もムービーで語ってますしね。あくまで、最終手段。
 それにしても、このムービーのクッパは、いい親というかなんというか。あと、クッパのスマホの待受画面にはツッコまないでおいてあげよう! 俺にだって、情けぐらい、ある……!

日々雑談~2293~

 Nintendo Switchの発表を見たけど、今のところ夢しか無いな。スプラトゥーンも気になるし、マリオカートもほぼ鉄板。問題は、この二作が機体と同時発売のローンチソフトでは無いことか。発売のタイミングまでスイッチ購入を控えると言っても、そのタイミングで手に入るビジョンが思い浮かばねえ。ミニファミコンなんて、今まで一度も売り場で見たこと無いし。

 しかし、税抜き3万円以下の価格は機体性能と比較してバカ安だと思うんだが、市場だと高すぎるとのことで不評なのね。まあ、しゃあない。ファンと投資家では、見方が違うだけだ。ファンは機体性能を気にするし、投資家は数字を気にする。どちらが間違っているとかじゃなくて、根本的に互いの優先順位が違うだけなのです。

 

 ツイッターでのなんとなしの呟きだけど、FGOやってる人=他ジャンルの人に上手く薦められないかなーというのは、常日頃抱えている本音だったりします。いやだってなあ、基本的にそのジャンル内部より、外の人間の方が数多いしなあ。それに、内部の人間って必然的に「薦めなくても買う。もはや確定事項」な人が多いし……少なくとも、数字的に増やすという一点に関しては、外で積極的に宣伝する行商スタイルの方がいいんじゃないかな。

日々雑談~2292~

 さあ! いよいよ今日、アニメのカオスチャイルドがリアルタイムで観れるぞ! と思ったら、明日朝早い案件が舞い込んできて、録画組に回るしか無い定めに。買ってきておいたマウンテンデューとハムサンドとチーズ、明日まで持つかなあ……他の二つはともかくハムサンドは危ないかもしれないけど、これを別のサンドイッチで代用すると、人が死にかねないからなあ……。

 

手塚治虫キャラ大集結のカードゲーム、主人公役に島崎信長&佐藤聡美

 東京コミコンで目にして以来気になっているゲーム、「アトム:時空の果て」。自分だけでなく、管理者もめっちゃ食いついているので、肉雑炊的に注目なゲームだったりします。俺と管理者の好みは大抵に通っているものの、あくまでだいたいだし、片方が体験した後勧めるパターンも多い。両者ともにファーストインプレッションでガッツリ食いつくのはそれなりに珍しいのです。

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 結構派手にアレンジされているキャラが多いので、それが誰か分かるようになるのも楽しみです。しかし、アラバスターは原典から殆どデザイン変わっていないのに、スタイリッシュさが止まらんなあ。本編の設定有りきの出自に加え、手塚先生にとって失敗した作品だったという話もあり、スターシステムの枠外にいるアラバスターですが、新作ゲーム出演を期に目立ってくれるといいねえ。

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