日々雑談~6680~

 イャンガルルガ復活! イャンガルルガ復活! イャンガルルガ復活!
 MHWは大型モンスターが多い&鳥竜種が少なかったので、中型かつ鳥竜種なガルルガパイセンの復活は穴を埋める形に。トビカガチやオルガロンのような機動型モンスターも、基本飛ばないやつばっかだからなあ。やはりガルルガの復活は新鮮。

 肉質の硬さ、超好戦的な性格、休むことを知らない機動力、必殺のサマーソルト。ガルルガとの対峙は、ハンター対モンスターの狩猟ではなく、種を超えたタイマンでの比べ合い。面倒なモンスターではあるものの、この性質が好きなハンター、ガルルガを乗り越えることで自身を得たハンターは多いと思うのですよ。俺も初めて時間切れでクエスト失敗になったのは、P2Gのガルルガ戦だったわ。いやあ、硬いのなんので、弾も切れて大惨事でした。

 アイスボーンも出ることだし、MHWに復帰するか……。まず、休業状態になった原因、ナナ・テスカトリをどうにかせんとな! ありゃあ、旦那よりタチが悪くなった!

日々雑談~3489~

 ふむ、今年のゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)の候補が発表されたか。候補作の中でプレイした経験があるのは、ゴッド・オブ・ウォーとスパイダーマンとモンスターハンターワールド。どれも良いゲームだけど、この中から一本選ぶとしたら……

 ゴッド・オブ・ウォーかな。どの作品もシリーズ物の新風といっていい作品だけど、その中でもゴッド・オブ・ウォーは改革のリスクを大きく背負いつつ、なおかつ成功させたので。プレイ感覚が大きく違うけど面白い、ストーリーの方向性が変わったけど面白い。それでいて、変化の中に過去作のエキスがあることも実感できる。こういう作品は、何らかの賞と共に歴史に残さなきゃアカンよ。

 スパイダーマンは今までを塗り替える革新というより積み上げてきたものの進化、モンスターハンターワールドはプレイしているうちにいつものモンハンっぽくなっていくので、新風という評価だとゴッド・オブ・ウォーの方が上かなーとなったのですが、この両作もまた面白いのよね。作品への思い入れも入れて評価するならスパイダーマンはどうしても一歩抜きん出るし、モンスターハンターワールドも今まで苦戦していた海外での評価をガン!と上げるだけのものは持っている。
 まー、勝手に自分で決めていいにしても、頭を抱えるハイレベルな横一線ですね。つーか、アサシン クリード オデッセイもレッド・デッド・リデンプション2も余裕が出来たらすぐにでもプレイしたい作品なので、こっちも凄く気になるわ。

 そして始まった、オンラインでのフォールアウトという新たな世界。なんかもう、金と時間が許すなら、片っ端から買いたいぜ。
 

日々雑談~2301~

 なんというか、世間的な期待値の低かった前作で結果的に話題沸騰となり、おそらく期待値や横槍も増えているんだろーなーという中、いい意味で変わってないと思えるってスゲエと思うんですよ。それはそれとして、一回誰かにちゃんと怒られたほうがいいんじゃないかな!

 

 やった人の「これはすごい!」「今までとぜんぜん違う!」との喜びの声に影響され、モンスターハンター:ワールドを購入。回復薬をさっと飲めるしガッツポーズしないしキャンセルもできる! 戦闘時以外ならダッシュしてもスタミナ減らない! 導蟲のおかげで複雑化したマップでも迷わないし見落としがない! オート調合とかガンナー的に楽過ぎる!
 
 おおう、これは確かにすごいし、今までとぜんぜん違う……キャラクリもいじくれる部分が拡大しつつも、複雑すぎて手も足も出ない域にまではいっていないちょうど良さなので楽しい。普通に1時間以上キャラクリに没頭していた気がする。既存のパーツを信じて、なるべく細かくいじらないのがゲームにおけるキャラクリのコツ。むやみにいじると、いざゲームと始めてから顔面が崩れる確率が高くなるんだよな……モンハンの場合、そのつど表情も細かく変わるみたいだし……。

 とりあえず、ちまちまとやってみるかね。しかし、今回ダメージの数値が出るので気づいたんだが……今まであった、ヘビィボウガンの攻撃力プラス補正、無くなってる? 攻撃力がだいたい同じライトボウガンとあまりダメージが変わっていないみたいなんだが。これはヘビィ一筋の人間にとって厳しいなあと思っていたら、今回ボウガンで直接相手ぶん殴ったときのダメージもスタン値もやけに高くないか!? なぜここにプラス補正!?