日々雑談~6602~

 やっぱ、ゴールデンウィークにエンドゲームにコナンって状況だと、ツイートも埋没しちまうなあ……。最初は書きつつゴールデンウィークの更新を考えてましたが、ここはひとまず落ち着いて書き溜めてから更新するようにします。無理はよくない。

 しかし地上波でやってた名探偵コナン ゼロの執行人を観たけど、やっぱコナン面白えな……。矢継ぎ早に興奮や笑いのポイントが飛んできて、トイレに行くヒマがねえ。推理モノとして逸脱しそうな部分が、アニメならではの演出と上手く噛み合ってて、実によくまとまっている。実際に映画を見て、上映当時の「安室の女」という表現が、言葉でなく心でわかった気がするぜ。いやあ、安室さんはいちいち実のあるかっこよさだったわ。

 

 

 アベンジャーズ/エンドゲームのネタバレを踏むのを防ぐため、アメコミ系の情報からは耳を遠ざけていたけど、まあこれはしょうがないよね! そりゃ、耳かっぽじってよく聞くしか無いさ! ああ、エンドゲームは明日観てくる予定です。

 基本的にノリが、あなたの知っている歴史にゴジラをソイヤ!って感じなんだよな。FGOに例えるなら、オルレアンにレイシフトしたらなんかゴジラとキングギドラが戦っててビックリというか。竜の魔女すら霞む大惨事だ……。そんなこんなで、自分にとって大好物な作品であります。ゴジラVSゼウスの決着や、ハンニバルが策をもってゴジラに挑む姿。どれも想像を超えた光景ですよ。

日々雑談~6601~

 マイペースでやってる連載も、なんだかんだで通算10話。文字数で言うと、32000文字ってところか。実際、既に40000文字超書いているのですが、既に10000文字弱くらい、ボツってるからなあ。ボツにして後で再利用している箇所もあるけど、もう完全に使えねえなコレな部分も結構……。太って痩せて、結果筋肉が残る。ほんと文章は、ボディビルよねえ。

 

 

アメコミ放談~アベンジャーズ/エンドゲームにそなえよう~

 というわけで、久々にアメコミ系の記事をアップ。どちらかというと今回は、GWなら時間少しは取れるでしょ?ということでそれに備えての練習。そして、自分のポジションと方向性の再確認。俺は先頭を切って走るタイプじゃなくて、ビール片手にふらふらついてくタイプだからねえ……みんながアイアンマンの解説を書くなら、俺はアイアンモンガーの解説を書きたい。スキマ産業スピリット全開で、勘を取り戻していきます。

 しかし、たしかエンドゲームの最速上映って、26日0時のはず。てえと、26日の1時半現在、既に映画館で楽しんでいる人がいるわけだ。いいなあ……。

日々雑談~6598~

 今日は少し忙しく、正直精神ポイント0状態なのですが、そういう時でも合間を縫って更新できるんだから、書き溜めはその点強い。お時間あるときにでも、読んでいただければ幸いです。

日々雑談~3596~

 というわけで、一ヶ月ぶりの更新です。少しアップした時間が遅かったので、明日またRTして、2-2は明々後日にアップする予定です。ひとまず書き溜めておいたぶんはあるので、GW前ぐらいまでは定期的にアップできるかと。なんだかんだで、ネット上で文章を書き始めて10年以上、昔に比べ全体的に向上してはいるものの、瞬発力だけは昔の方があったね。ただ、瞬発力の源は向こう見ずな若さなので、更新速度だけを重視して、勢い任せに続けた挙げ句、どこかで燃え尽きるor話が破綻するオチになりそうな……。いや、たまに乗り越えて、思いがけずいい方向に進むこともあるけど。

 若かろうが老いてようが、結局の所、止まっちゃダメですね。止まると動けなくなるのは、老若男女みな同じ。止まるんじゃねえぞ……(by団長)

日々雑談~3591~

 少し時間に余裕が出来てきたので、世界征服している場合じゃねえ!の続きや、止まっていたスパロボTに着手。世界征服の方は行き先と展開に悩んでいたものの、そこを決めることが出来たので、これからある程度スムーズに進むはず。流石に1から手探りで考えていたのではなく、候補AとBのどちらにするかで、相当悩んでしまった感じ。山頂がはっきりした以上、あとは登るのみよ。

 ここ最近のスパロボの北辰、会社クビになったのに何時も通り出社してくる上司みたいだな……そして元部下にパワハラ気味に接したら、塩対応の末、警備員に連れ出されていく感じ。なんかこう、実際はもう何も持ってないのに、当人だけは昔の立場も権力もまだ残っていると信じ切っているというか。Vの時点で最終的にこんな扱いだったのですが、Tの場合、アキトの心情がわかるキャラが多いので「アホかアイツ」具合が加速。

 つーか、ストーリー上の扱いだけでなくゲーム上の扱いでも、乗機の夜天光のスペックがモロに序盤の強敵なんだよな。序盤はいろいろ策を講じてようやく倒せる強敵だけど、終盤はもはや、精神コマンドを使えば一撃だけど、ここでSP消費したくないなーぐらいの敵。資金や経験値は持ってるので、どうせ精神コマンドを使うのならば、戦闘系より幸運や努力に使いたい。昔の夜天光は終盤でももうちっとマシだったので、おそらくストーリー上の扱いとゲーム上の扱いの足並みをそろえた結果なのでしょう。ある意味、劇場版ナデシコ以上の因果応報よ。