日々雑談~6758~

 バイオハザード2のリメイクなバイオハザードRE:2も成功したことだし、そりゃあバイオハザード3もリメイクするよね!
 上記の考察が当たっているかはどうかはともかく、RE:2を作った以上、その流れで作りやすいのはRE:3でしょ。

 2をRE:2にするに辺り多くの変更点があったように、RE:3にもおそらく沢山の変更点があるでしょう。3は弾薬精製システム、アイテムやクリーチャーのランダム配置、迅速な判断が求められるライブセレクション、使いこなせば最強の緊急回避と、けっこう独特だったり後のシリーズに繋がるシステムが多い作品だったので、どう変更するか気になるけど。

 ほぼ確実なのは……追跡者が本当にとんでもない追跡能力を発揮するんだろうなあ……。RE:2のタイラントのしつこさはハンパなかったもの。拾える弾薬が少なくなった上に、倒した際の報酬も0と、相手をするのも無駄の一言。タイラントは速歩きなものの、追跡者はダッシュ。3基準でRE仕様にしたら正直手に負えなくなるので、たぶん下方修正は入るでしょう。そうでなきゃ、クリアできんわ。

日々雑談~3555~

 ここ数日、所用や夏コミの申込みでバタバタしていて、こちらの更新ができず申し訳ありませんでした。更には寝違えて肩も痛めるという、弱り目に祟り目でした。動かすこと自体は問題ないのですが、たまに鈍い痛みがくるのよねー……。更に何か起こらぬよう、気をつけます。

 デッドプール2のおとぎばなしもチェックしなくては。PG12の作品に「おとぎばなし」と牧歌的な単語がつくのは画期的では?

 

 合間合間でちびちびと慎重に進めていたバイオハザードRE:2のレオン編をクリア。元祖2をやっているから楽勝だろと思っていたら、ゾンビのしぶとさや弾薬の少なさに泣きつつビクビクと警察署を徘徊する日々。だいたいあってるけど、だいたいあってない。このさじ加減が上手いわ。

 元祖2とRE:2を比べた場合、実は敵の種類が減っていたりするのですが、ギミックや地形の整理整頓や武器ごとのバランスの見直しや敵の個性や強さの純粋強化で、快適さやバランスを保ちつつやりがいがあるリメイクになってますね。2の後半でよく起こってた弾薬の飽和状態が無くなっただけでこんなにも心もとないとは。タイラントもやべえよアイツ……追跡者ばりにしつこくなっているのはいいとして、倒すことが若干の時間稼ぎに叱らならないのが辛い! 2の時みたいに、どこから持ってきたのかわからない弾薬落としてくださいよ!?

 バイオ未経験の方にも2をやり尽くした方にも、RE:2はオススメです。既知であり未知のラクーンシティを歩き回る恐怖と高揚を是非!

日々雑談~3553~

 ちょっと余裕ができたので、バイオハザードRE:2に手を出してみたけど、コレは凄いな……。PSからPS4となったことで演出面がものすごく強化されているのですが、それ以上にコレはヤバいとなったのは、バイオ2プレイ済みの人間こそ引っかかるトラップの数々。大筋は同じなのに、ところどころ道や展開が違う! 更に、弾と火力が足りねえ! 敵が一回り強い! バイオ2がホラーアクションならば、RE2はホラーサバイバル。これは、銃を手に戦い抜くことではなく、銃を使って上手く敵をあしらうようにしないとクリアできんな。

 この知識があるから引っかかる絶妙なさじ加減は見事。つーか、先に進めるのが怖いわ。ビビりつつ、なんとか生き延びてみせるかね。しかしこの感情と感覚、始めてバイオ2をプレイした時のものに戻ってるぜ。