日々雑談~5666~

 スカサハ師匠、ジープで人を追いかけ回したり、第三の助っ人として突如やってきたり、鎧武にだけやけに厳しかったりと、人間の耐えうるハードルの高さの見積もりがなんかおかしい人と重ね合わせると、だいたいしっくりくるからね。ボックスガチャの担当になったら、連打するプレイヤーの指をへし折ってくるタイプ。

 ここで、バニー霊衣まであるのにスカサハピックアップが無かったら、一周回って面白いものの、あるよね……? 師匠、FGOの限定サーヴァントとしてはそれなりに古株だけど、実際のところ、どれだけガチャで全国のマスターから搾り取っているんだろうか。強力サポートキャスター勢には負けそうだけど、歴代ベスト5には入ってるんじゃないか?

日々雑談~5856~

 FGOの星5配布に合わせて、ジナコさんを褒め称える記事を作成。記事中でも触れてるけど、誰を取っても得だし、誰を取っても後悔する。それぞれの星5に個性と独自性のあるのがFGO。まず好きなキャラを取って、後で使い方を考えるのもアリじゃないかな。つーか、そもそも攻略面での一番人気の孔明が、テコ入れで一気に評価が上がったサーヴァントの一人だからねえ。今はスキルが浮いてても、今後の新キャラやステージ構成やスキル強化で、一気に化ける可能性も0じゃないどころかむしろ高いぜ? 

 この点、下方修正が基本的に無いのもFGOの強み。まあ、うちの記事含め、いろんなところを見つつ決めてもいいし、衝動で取ってもいい。後のフォローが効かないってことはまず無いです。要は自由ですよ。そもそも、戦力強化を考えた場合、宝具を重ねるための2体目ゲットもアリだしなー……。

 そしてここに、2000万DL記念ピックアップ召喚が関わってくるのもこれまた。全員期間限定とは言え、随分前に実装されたサーヴァントが主だけど、その独自性や強さは衰え知らず。ここらへんもまた、FGOの戦力バランスが上手くいっている証拠みたいなもんだが……。

 いままで苦戦に苦戦を重ねてきたスカサハ様が10連でスルりと。今までと何が違うかと言えば、こうしてガネーシャ神の紹介記事を書いた直後だったこと。あとは、スマホにアクション対魔忍が入ってるぐらいしか心当たりが無いなあ。

日々雑談~3528~

 もっとも、この直前に引いた10連ガチャは星四礼装一枚のみのグロ画像級だったので、これがなかったらしばらく体育座りで虚空を眺めていたかもしれない。しかし思わぬカルナで、ランサーの層が薄いという当カルデアの状況に光が差したな……スカサハガチャに挑戦しようかと思っていたが、戦力的な面では我慢できる状況になったかもしれん。いや、それはそれとして、師匠めっちゃ欲しいですけどね。でも、ウチにはスカディが……ヒロインの方のスカサハが居るから……耐えられる……!(問題発言

 それにしても、ガチャってのは無慈悲なもんだ。FGOは得にキツいからなあ。ただ、ガチャの排出率はよくても、同キャラを重ねることが前提だったり、ステージ構成がクリアさせる気ねえだろお前なソシャゲも多々あるので、そういうのに比べればFGOはまだ快適な方ですが。難易度が恐竜的進化を続けていくソシャゲ界隈で、なんとか難易度の成長を常識的な範囲で納めているとこはFGOの評価点だと思う。ほんとねえ、もうちょっとガチャが優しけりゃあねえ……でも、この厳しい状況でユーザーがガチャを引いてしまっている時点で、企業的には改善の必要があまりないんだよな。なんつーか、無慈悲だなあオイ。