日々雑談~2388~

 デッドプール2のレッドカーペット、盛り上がったみたいだなあ。前作の時は試写会に行ったりしたけど、今回は劇場公開まで我慢の子。ありがたいことに、いろいろやることが増えてますしね。とりあえず目標は、胃の痛くない状態でデッドプール2を見ること。まあ、こんなグダグダの状態ですが、支えられるところはきっちり支えていきたいね。

 俺はもう、デッドプールから色々なことを学んでいるからな……その恩を返すのは当然のことよ。いや何を学んだかって言われると、言葉に出来ることが少ないんだけど。精神的なもんですよ! とふわふわしたものを口にする逃げ。うーん、やりたい放題な創作スピリッツ?

日々雑談~2352~

 とりあえず、ブラウザの方、落ち着きました。シャットダウン後に一晩経ってからの再起動で直ったものの、原因が全くわからんまま解決するってのも怖いな。

 

 デッドプール2のファイナルトレーラーがついに公開。アメリカだと5月18日の公開までもう一ヶ月きっているので、そりゃあトレーラーもファイナルよねえ。日本でも6月1日公開なので、今回は前作のように半年近く待つわけではなく。前作の実績もあるせいか、今回は扱いが全体的にいいねい。おそらく明日辺りには、上記映像が日本語訳されたものが、公式から出ると思いますが……。いろいろな意味で、約して大丈夫なのかね、コレ!(ヒント:サノス DC)

 

 なお、鬼太郎第5期はコチラ。第6期合わせでしょうが、しれっとこういうことやるからアマゾンプライムはすげえや。まずは、気になる話をつまみ食いしてみるかね。見上げ入道やたんたん坊と、既に第6期で登場した妖怪の話を見比べてみるのもいい。鬼太郎は同じ妖怪が出ていても、シリーズごとで味付けが違うというのがよくわかります。第6期第一話に出たのびあがりも、あのビジュアルと人間を吸血木にする能力は変わらんのに、第4期だとアレで善玉だったのよ……?

日々雑談~2348~

 廉価版はいいね!と言いたいものの、デッドプールと付け合せでパニッシャーの方のキルズも読んで欲しいよなーとも思う、めんどくさいマニア心。パラレルとはいえ、キルズでパニッシャーがヒーローを皆殺しにしたことで、パニッシャーの「いざという時はヒーローすら殺れる男」としてのイメージとキャラクターは強くなったし、ライターのガース・エニスもヒットマンやザ・ボーイズに共通する何かを更に掴むと、キルズの影響って名作としての評判以上にデカいと思う。

 そして、デッドプール・キルズ・マーベルユニバース・アゲインも邦訳刊行! めでたい! 全四話ということで、1冊で出すには若干ボリューム不足※なのですが、何か別の話を足すのか、それともそのまま出すのか。何にせよ、めでたい!(二回目)

※他のキルズは、それぞれ4話+4話の2シリーズのセットで刊行

日々雑談~2302~

 夏コミの申込みを、ひとまず完了。TYPE-MOONかつFGOで申し込むつもりだけど、受かると良いなあ。去年落ちているから、どうにも不安になるね。

 

 ついに動くケーブルが公の場に! 動いてみれば、鍛え抜かれたベテランらしいファイトスタイル。重さと技巧の両立。これぞケーブルとしか言いようがない……あと、途中の一部手弁当なシーンはさておいて、場面の移り変わりや三次元的なアクションを見るに、前作より金かかってそうだなあと。世の中、銭が全てというのも寂しいが、銭があれば出来ることが増えるのも事実……! うむ、期待して待とう!

 そしておそらく、デッドプール2が夏の新刊に与える影響は大。いや、TYPE-MOONサークルだけどね! うち!

日々雑談~2301~

 なんというか、世間的な期待値の低かった前作で結果的に話題沸騰となり、おそらく期待値や横槍も増えているんだろーなーという中、いい意味で変わってないと思えるってスゲエと思うんですよ。それはそれとして、一回誰かにちゃんと怒られたほうがいいんじゃないかな!

 

 やった人の「これはすごい!」「今までとぜんぜん違う!」との喜びの声に影響され、モンスターハンター:ワールドを購入。回復薬をさっと飲めるしガッツポーズしないしキャンセルもできる! 戦闘時以外ならダッシュしてもスタミナ減らない! 導蟲のおかげで複雑化したマップでも迷わないし見落としがない! オート調合とかガンナー的に楽過ぎる!
 
 おおう、これは確かにすごいし、今までとぜんぜん違う……キャラクリもいじくれる部分が拡大しつつも、複雑すぎて手も足も出ない域にまではいっていないちょうど良さなので楽しい。普通に1時間以上キャラクリに没頭していた気がする。既存のパーツを信じて、なるべく細かくいじらないのがゲームにおけるキャラクリのコツ。むやみにいじると、いざゲームと始めてから顔面が崩れる確率が高くなるんだよな……モンハンの場合、そのつど表情も細かく変わるみたいだし……。

 とりあえず、ちまちまとやってみるかね。しかし、今回ダメージの数値が出るので気づいたんだが……今まであった、ヘビィボウガンの攻撃力プラス補正、無くなってる? 攻撃力がだいたい同じライトボウガンとあまりダメージが変わっていないみたいなんだが。これはヘビィ一筋の人間にとって厳しいなあと思っていたら、今回ボウガンで直接相手ぶん殴ったときのダメージもスタン値もやけに高くないか!? なぜここにプラス補正!?