日々雑談~862~

 一本のネタとして立ち上げられる程ではないけど、思いついたので、さらっと掲載。七夕以来の姉弟ネタかねえ。

「もし、自分がふらふらしていたとして。途中、なんか知らない連中が肩を寄せて暗がりに集まって、自分の知り合いも混じった噂話を延々と続けていたら、どう思う?」

「そりゃあ、気にはなるよ」

「物陰で聞き耳立てたりしちゃわない? 何の話をしてるんだろうって。最悪ふざけんなテメえら!って殴りこんじゃったりしない?」

「まあ……聞き耳ぐらいは立てるかも。あと、さすがに殴り込まないよ」

「暗がりでよく顔が見えなかったけど、この間チラ見したアイツの彼女ブサイクだったんだぜ!って頭悪そうに喋ってたら?」

「殴る。それで、姉さん。これ、なんの話なのさ」

「いやあ、アンタがさ、百物語に使えるような怖い話を知りたいって言ったじゃん。だから、分かりやすく百物語を語り終えると本物が出る!って話のメカニズムをね、ちょっと。あちらさんがカチンと来て暴れる理由も分かったでしょ?」

ライダージェネレーション 各ライダー紹介

 ライダージェネレーションに参戦している各ライダーの使用雑感です。揃いも揃いし28人(+1人)。なんだかんだでこれだけのキャラに、性能の差異と独自のギミックをつけるのって大変よね。

1号
 技はシンプルにして強力、アビリティは相棒の性能強化と、この人連れていれば大丈夫なんじゃないかという安定感。必殺技のジャンプアッパーで浮かして、必殺技のきゅうこうかキックで追撃という繋ぎが、どなたでも簡単に。お手軽なのに最高難易度でも通じます。

2号
 1号より汎用性で劣るものの、チャージパンチの威力やダッシュブローの突破力は特筆モノ。ザコ向きは1号、ボス向きな2号。両方万能キャラではありますが、強いて言うならば。というか1号&2号はある意味鉄板ですよね。ちゃんと、ダブルライダーキックもあるし。

V3
 良くわかんないけど強いと他人に言われ、いざ自分で使ってみての感想も、なんか良くわかんないけど強いという感想しか出ないライダー。固有アビリティのV3バリヤーも強いけど、バリヤーを張らなくても十分強い万能キャラ。なんか今回、会話がやけに殺気立っている気がする。

ライダーマン
 ロープアームしか使用できない、僕らの結城丈二。超必殺技の演出でしか他のアタッチメントが出てこないって、どういうことだ。ただまあ、V3のパートナーと言えばこの人ですよね。合体必殺技あるし。あと、科学者としての経歴のおかげか、意外な相手と会話イベントが発生したり。


 なんとなくギミックが寂しい人。1号と2号を足して2.5で割ってしまった感じ。アビリティのロングポールもそこまで強くないしねえ。ただ、真空地獄車の演出や、アポロガイストとの会話イベントは必見。逆に何故か、ディケイドとアポロガイストの会話イベントはやけに薄い。

アマゾン
 二段ジャンプがアクションステージで便利だと言われる人。個人的には、別に二段ジャンプできなくてもあまり支障はない。アマゾンサマーソルトの独特の軌道に、急降下しての大切断と、俊敏かつトリッキー。スーパー大切断の演出を、うっかりディケイド版に差し替えられてしまいしょんぼり。昭和版とディケイド版では、ガガ&ギギの腕輪のはめ方が違います。

ストロンガー
 チャージアップ後の超電子ドリルキックにすればいいのに、なぜ超必殺技が電ドリルキック……? エレキチャージの力により、自然と貯まるスパークを貯めれば貯めるほど必殺技が激しく強化。必殺技の使い方が求められる、変則型パワーキャラ。当たり前ですが、ジェネラルシャドウとの間に会話イベント有り。男同士の一騎打ちとは、こういうものなのか。

スカイライダー
 空中コンボの鬼。セイリングジャンプを使うことにより、恐ろしい繋ぎが可能。浮かせ技のスカイサマーソルトを使えば、簡単に複数巻き込めますよ? 昭和ライダーで、強さが頭ひとつ抜けているとまで言われている強豪ライダー。会話イベントがあまりないのが玉にキズ。どれも、らしいと言えばらしいことを話してくれるけど。

スーパー1
 チェンジハンドにより、全ての攻撃に任意の属性を付与することが可能。ただ現状、どの敵がどの属性に弱いのかがハッキリしていないので、それが分かり次第一気に評価が急上昇すると思われる。超必殺技スーパーライダー月面キックの演出は、実に見事。拳法の型を次々と決めてくれます。

ZX
 ハードボイルドライダー1号。会話の節々がカッコ良くてたまらない。十字手裏剣や衝撃集中爆弾を持つ、距離をとってこそ映えるライダー。アビリティのレーダー撹乱煙幕をどう上手く使うかがポイント。使い方にクセがあるせいか、空中コンボが使えてナンボのスカイライダーと共に、参戦はかなり遅い。

BLACK
 シンプル・イズ・ベスト。全ての技にパワーチャージが可能な、バイタルチャージをどう上手く使えばいいのかの研究が待ち望まれる。個人的な感触としては、かなり攻撃力の上昇補正は高いような? 許さん!との声と共に放たれるのは、超必殺技のライダーパンチ&ライダーキック。シャドームーンとの間に会話イベントも何も無かったら、暴動レベルのバグ。とうぜん、ちゃんとイベントありますよ?

RX
 ライダーアビリティの“たいようのきせき”だけでネタは十分じゃね? 体力が少なくなると、ナレーション付きで「そのとき、ふしぎなことがおこった」。ボルティックシュートの威力がイマイチだったり、バイオライダーの液状化攻撃自体は無敵なものの、その攻撃前後の隙が大きかったりと、スペック的には厳しい物が。なお、シャドームーンの台詞も、RXと対峙した時にはRX準拠っぽいセリフに変わります。結局今回のシャドームーンは、どっちの時代から来たんだろうか。なお、彼の武器はサタンサーベル。

シン
 ハードボイルドライダー2号。科学者への憎しみや彼が持つシニカルさが、会話の節々からガンガン伝わってきます。体細胞活性化の力により、常時スーパーアーマー。足を止めての殴り合いなら、まず一番向いてます。高難易度でそれやると、あっさり死ぬけど。「それ以上、口を開くな!」

ZO
 ……あまり、言うことが思いつかないな。性能はシンプルで、アビリティは徐々に体力が回復していくヒーリング。防御力重視の成長過程やヒーリングのおかげで、粘り強く戦えるライダー。ドラスとの絡みは、当然有り。クラッシャーが開く超必殺技の演出自体は芸コマ。それにしても、なんでJと組んでの合体必殺技が出来ないんだろうな。


 「あれ? 近くでよく見たら、お兄ちゃんじゃないや」とドラスにのたまわれる人。ZOと組んでると、どっちがどっちだか分からないことが多々。1号&2号とショッカーライダーの乱戦よりはマシだけどよ。超必殺技ゲージが上がりやすくなる固定アビリティ、Jパワー。どう見てもオーバキルすぎる演出の、ジャンボライダーキック撃ちまくろうぜ!

クウガ
 何はなくともサムズアップ。ストリートファイターのダンを思い出させるサムズアップ。必殺技の演出ながらも、ドラゴン、ペガサス、タイタン、アルティメットフォームに変身可能。ライジングアルティメット? 今回、小野寺さんちのユウスケくんじゃなくて、五代雄介なので……。

アギト
 アビリティのオルタチャージキックがハイリスクローリターンなせいで、評判はイマイチ。全フォーム演出で登場かつ、それぞれに役割がきちんと割り振られていたりと、決して性能が低いわけじゃあないんだが。色々できるせいで、逆に絞り切れないというか。なお、クウガとのコンビで合体必殺技が撃てるものの、その際フリーズするとの話があるので要注意。

龍騎
 ドラグレッダーの援護攻撃が、かなり強力。敵の一団にぶち込んでから自分が飛び込めば、殲滅速度は急上昇。自分の必殺技であるドラグクローの火球を一緒に撃つのもあり。超必殺技はひき逃げアタック、もとい、サバイブ変身後のドラゴンファイヤーストーム。

ファイズ
 性能より何より、演出が超カッケエ! クリムゾンスマッシュやファイズエッジで、555のエンブレムを敵に刻み込め。アクセルフォーム? ……まあ、それはそれとして、ブラスターフォームによるフォトンバスターはド派手。カブトとの合体攻撃も出来ますよ? なんでアクセルフォームだけ、こうも微妙な演出なんだ。

ブレイド
 参戦も早く、剣によるリーチの長さ、必殺技の使いやすさに、ラウズカードを切り替えることによる多彩さ、ロイヤルストレートフラッシュの立木ボイスと、かなり良キャラ。なのに「ウェーイ!」といちいち五月蝿いせいで、評価が1ランク近く落ちているとかなにそれ!? 実際のところ、困ったらブレイド使っていればなんとかなるってぐらいの、使いやすさと強さです。1号並かそれ以上なくらいに。

響鬼
 鬼火は混戦にぶっかければそれで良し。問題は、爆裂真紅の型をどう使うか。出は遅く動作は長いものの、爆裂真紅の破壊力は全キャラの技でトップクラス。アカネタカを使うか、パートナーを囮にするか。やり方は自由。会話パートでは、ヒビキさんの小粋でウェットなトークが楽しめます。

カブト
 クロックアップ、超強い。以上。こうやって片付けたいぐらいに、アビリティのクロックアップが強力。がっかり高速タイムであるアクセルフォームとの差は何故付いた。ただ、カブトの各種必殺技は使いにくいので、結局は一長一短。発動は遅いものの、さんざん殴ってキックでしめるカブトコンボはカッコいい。

電王
 敵が現れると発動する「クライマックス!」。ボス戦で発動して俺参上!とポーズを取って、初手の一撃をくらってしまうのはお約束。フォームチェンジのおかげで必殺技は多彩なものの、どうしても隙が大きい。電王らしいといえば、すごくらしいけど。色々知り得る立場なのだが、モモさんのおかげで、全くと言っていいほど会話から情報が引き出せない。なんてこったい。

キバ
 電王やRXより各技の隙が大きく、今回結構ヤバイのではと囁かれているライダー。ドッガハンマーの範囲は面白いんだけど、隙が大きいし、ガルルセイバーは使いやすいものの反撃確定。バッシャーマグナムは普通の威力にちょっとだけ大きい隙と、万事こんな感じ。やはりゲームのキバは不遇だ。代名詞的必殺技のダークネスムーンブレイクが何故か無いし。 

ディケイド
 カメンライドの仕様は「ディケイドの必殺技のどれか一つが、各平成ライダーの技に変化」というもの。戦闘中、好きなライダーに変身できるというわけではないです。書くライダーのドットの使い回しに見えて、ちゃんとベルトがディケイドライバーに変更されているという、素晴らしいこだわりが。ただ、強化アイテムが各ライダー1つで済むところ、ディケイドが全カメンライドを習得するには、強化アイテムを8つ購入しなければならないという、超金食い虫。助けて伊達さん!


 3つのフォームに変身可能な上、連携のサイクロンジョーカー、雑魚を蹴散らすヒートメタル、最終ボスをも完封できるルナトリガーと、どのフォームも高性能。声もオリジナルで、会話イベントも豊富と、もうお前が主人公でいいよ状態。ファングジョーカーは犠牲になったのだ……。

オーズ
 一人で6つのフォームに変身可能という、一人の中に六人が内包されているという無茶なキャラ。流石は現行主人公。基本のタトバ、リーチと攻撃力のガタキリバ、スピードのラトラーター、タフネスと一撃の重さのサゴーゾ、範囲とリーチのシャウタ、炎の力と空中制御のタジャドル。こんだけあれば、誰が使っても、どれか一つぐらいは相性のいいコンボがあるだろといった感じ。紙装甲やダッシュとジャンプが出来ないというような弱点が各コンボにはあるので、そこも結局使ってみてこそ。ちなみにプトティラは、超必殺技の演出のみです。

バース
 平成サブライダー唯一の参戦。ドリルやキャタピラやショベルやクレーンやカッターウイングと、武器は全て使用可能。アビリティのコインの取得量増加の「コインゲット」もかなりありがたい存在。ドーピングやアイテムが必要なゲームなので、金はいくらあっても足りません。欲望にはキリがねえぜ! なお、中の人は伊達さんです。5103?(゚⊿゚)シラネ

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日々雑談~861~

 ライダージェネレーションの各キャラ使用雑感でも軽くやるかなーと思い、まず1号から開始。アマゾンまで書いた辺りで「軽く書いても全員やると結構な量なんじゃないか」ということに気がついた。
 とりあえず昭和勢までは書いたから、明日辺り残る平成ライダーを書いてアップできそう。そういや俺、クウガ~555までの平成ライダーは殆ど使ってねえな……。

「例えケーブルが死んでも、彼の意思と強さは“希望の子供”のホープに受け継がれる……」

「そうだな。ケーブルの連れ子こと、ホープか。赤ん坊→幼女→少女と、出てくる度に成長しているフェニックスの後継者。今彼女、何やってるっけ?」

「ユートピアに滞在して、この間、敵に捕まったサイクロップスを助けに行ってた」

「ほう。心底嫌いと公言している祖父を助けに行くとは、中々の成長を見せてくれるじゃないか」

“ありがとうホープ。まさか君が助けに来てくれるだなんて”

“違うでしょ。ホープ様、いやしい私めを助けて下さり、どうもありがとうございます。はい、もう一回。聞こえようによっては、スルーして帰るから”

“……”

「まったくもって、見事な成長ですよね」

「調教!? 敵地でお爺ちゃんを言葉攻めって、なんのプレイ!?」

 いろんな意味で、ケーブルの全てを受け継いだな。このミュータントの救世主候補は……(遠い目で)

日々雑談~860~

 物ごとが終わった時に“めでたしめでたし”となるのは、昔話の中だけの話。世の中には、残務処理やツケというものがあるんだよ。
 直訳すると、徹夜作業のツケや達成感が充足したことによる中だるみで、グダグダとした一日でした。近代百鬼夜行弐の予告だけは、どうにかしようと思ってたんだけどねえ……。
 あと、本日精神コマンド脱力にかかってしまったきっかけは、多分ゴーカイジャー。やろうと思えば物凄く綺麗に着地できる展開だったのに、なぜ三回転とひとひねり後に頭から床に着地するようなオチで終わるのか。浦沢脚本はホンマにカオスやで。

 とりあえずグダグダとDSのライダージェネレーションやってました。ベルトスクロールアクションをやるだなんて、何年ぶりかしら。
 いじった感触としては、仮面ライダーが好きならば多分十分に遊べるレベル。あと、地味に死ぬ。というか、慢心したり油断すると、ホント死ぬ。難易度一つ上げると、一気に難しさが急上昇。戦闘員にボコられて死ぬライダーとか、笑えねえ……。
 まあ、ちょっとレベル上げるか、雑魚散らし用のコンボが出来るようになれば、事故死する確率はグンと減ります。やりこみが出来るだけの余地と、好きなライダーをいじる楽しみをなんとか両立させているかと。
 やはり、注目株はシン先輩。真・仮面ライダー序章、作品初のゲーム参戦にして、主人公もプレイアブルキャラ化。スーパーアーマー持ちという高性能さもそうだけど、特筆すべきは会話イベント。ハーフボイルドが裸足で逃げ出すぐらいのハードボイルドさに、原作から拾ってきたであろう数々のキーワード。正直、昭和ライダーの中で一番気合をこめて作られたの、シン先輩じゃなかろうか。

日々雑談~859~

 入稿完了しました。これで余程のことがない限り、再来週のコミティアで新刊「近代百鬼夜行弐」の発行は確定。久々の100P越えのオリジナル同人誌。枠がある二次創作と違い、一次創作には枠がないので、大物を作る時の疲労はいつも以上です。まあ、達成感もいつも以上なのですが。
 正式な更新は、明日より開始します

 ついでに、夏から秋にかけて予定しているホームページ改装のお話も。以前にも少しお話ししましたが、このホームページを少し大規模に改造する予定です。その準備のため、コメント欄を凍結後に削除します。今後の流れとしては、
 自分が返信できる範疇のコメントに全て返信→数日後書き込み不可の状態に凍結(閲覧は可能です)→8月中をめどに、コメント欄を削除。
 だいたい、こんな感じの流れを予定しています。改装後は現行のWEB拍手と新設する予定のメールフォームの二輪体勢にしようかと考えております。
 まあ、色々と細かいことは、管理者と色々相談しながら決めていきます。ツイッターとの連動なんていうのも、一応は考えております。