日々雑談~3445~

 その作品一つで、シリーズのイメージを一変させ、さらに勢いを盛り返したという意味では、バットマン:アーカム・アサイラムの方が革新の呼び名に相応しいと思う。アーカム・アサイラムが出るまでは、横スクロールアクションにベルトスクロールアクションにモータルコンバットとアクションのよくわからない合体と、バットマンのゲームは敵を真正面から倒していくアクションが主だったので……。

 革新でも研鑽でも結果に違いはないものの、その過程も尊重すべきなので、たまにはこうして細かいことも言っておきたいところ。一気にPS4にてスパイダーマンは完成した!という認識だと、今までの作品や関係者が報われない話。どうしよう、毎日この話ばかりというのもアレだし、一回言いたいことやポイントをまとめておいたほうがいいかな。

日々雑談~3444~

 いろいろと作業をしながら、地上波でやっていたアントマンを観てました。
 今こうして改めて観ると、続編であるアントマン&ワスプとは若干作風が違う気がする。アレかね、シビル・ウォーという外部と明確に関わったことで、話や人間関係のスケール感がかわったのかね。いや、物理的にスケール感がデカくなるようになったけどさ!

 ハッキリ言ってしまえば、ダレンもイエロージャケットもアントマン(エリック)も、原作通りのままでは上手く映画のボスを務めることは難しいキャラです。ダレンは単純に知名度が無いし、イエロージャケットはハンク・ピムの内面が絡み複雑化するし、アントマン(エリック)は映画の時点ではそこまで悪いやつじゃないというか、いい方向に向かっていた。悪役としては、三人共足りない、もしくは難解過ぎる感じですね。

 そんな単独での実写化やヴィラン化が難しい三人の要素を組み合わせて、一人のキャラとして昇華する。実写化やアニメ化といったメディア展開の教科書に載せてもいいぐらいに、映画アントマンは鮮やかな結果を出したかと。勇気と知恵がなきゃ、この見事な思い切りは無理だわー……。

 

日々雑談~3443~

 PS4のMarvel’s SPIDER-MANを予約したかどうか? オンライン版を購入済みだったものの、ダウンロード時間からしてちょっと今日中のプレイは無理だな!という体たらく。たぶん、外出時にパッケージ版を買って、家帰ってきてからプレイしてもあまり変わらないな……なぜ俺は、わざわざダウンロード版の利点を一つ殺しているのか。まあ、徹夜するわけにもいかんし、これでいいんだろう。きっと。

 

 通りすがりにちら見したFGOのアーケードがやけに空いていると思ったら、ウチみたいな田舎のみの現象じゃなくて、全体的に空き気味なのか。

 現状、サーヴァントがあまり揃っていないってのもあると思うけど、一番しんどいのは金の問題じゃないかなあ。カードを手に入れようと思うと、100円硬化をじゃぶじゃぶ飲んでいく艦これアーケード同様の仕様だけど、ブラウザゲーの艦これはほぼ無料で出来るけど、ソシャゲのFGOはモリモリと金持ってくからなあ。流石に、課金の挟み撃ちはファンの財布がもたんでしょ。FGOアーケードの稼働初期は、いろいろあってFGOの方で石をガンガン配る=課金をする必要があまり無い状況だったし。単純にファンの体力(財力)が切れて、取捨選択した結果の今な気がする。

 とりあえずは、これからどれだけサーヴァントを増やせるかよねえ。イメージイラストに出ている連中も、結構な数、未実装だし。カードを印刷するシステム上、値引きは難しそうだけど、どうにかまた盛り上がって欲しいねえ……。

日々雑談~3442~

 もうそろそろ、PS4のスパイダーマンの発売日かー。とりあえず、買うしかねえわなあ。据え置きのスパイダーマンゲーは、PSの頃から出来る限り追いかけてきたから、そりゃあ買うさ。

 しかし、一回、スパイダーマンゲーのプレイ経験や概要はざっとまとめておいたほうがいいのかもしれんなあ……いや、これ実際、マーベルの関係者も語っていたと思うのですが、PS4のスパイダーマンはバットマン:アーカムシリーズを大いに参考にしているとか。でも、個人的にはここに、バットマン:アーカムシリーズもスパイダーマンの(ゲームの)影響を受けているっていうのもプラスしていいと思うんですよ。

 3Dアクションとしてはスパイダーマンの方が先に行っていたし、ステルスゲーとしての要素を先に取り入れたのもスパイダーマンのはずです。PSで出たスパイダーマンの時点で、天井や壁に張り付いて銀行強盗を仕留めていくステージがありましたし。アーカム以前のバットマンゲーは、敵を真正面から倒していくアクションゲーが殆どだったと記憶しております。サンソフトのバットマンや、コトブキシステムのバットマン:ダークトゥモローとかね。

 個人的な見解としては、バットマンとスパイダーマンのゲームは、お互いに影響を受けて高めあったのではないかと。つーか、スパイダーマンも、一回完成しかけていたアクションのシステムを、ほぼ1から見直しているんですよね。見直している間にアーカムシリーズが流行って、アーカムを参考にしたアクションが差し込まれた感じ。この辺りを見直すにも、まずは自分の記憶をまとめないとな……流石に、うろ覚えなところも多いわけで。

 スパイダーマンがアクションのシステムを見直した理由? いやだって、当時敵相手へのセーフティーとかそういうのまったく考えられてなかったから、人を容易くビルから突き落とせたし……地上の犯罪者を捕まえて上まで持ってきて、ビルの屋上からウェブスローでNYのどこまで飛ばせるか挑戦できたし……パニッシャーよりヒデえや!

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 今の今まで、寝落ちしてました……本日の更新は、お休みさせていただきます。