日々雑談~1981~

某白バイ隊員「怪しい車がいたんで停車させてみたら、美人を助手席に乗せた刑事に“お前、友達いないだろ”と上から目線で言われた。なぜだ」
 仮面ライダードライブの最終回というか、最終シリーズの盛り上がりっぷり、ハンパなかったですね。そして真の最終回こと、ゴーストの事件をもってしてドライブは終了。しっかし映画からずっとゴースト、新ライダーと言うより一種の怪異だろコレ。ある意味、仮面ライダーの原点でもある“都市伝説”に最も近いのかもしれん。

 モバマスのガチャに中々に突っ込んだ管理者が、死んだ目で「やっぱり、グラブルのガチャっていいよね……」言ってた件。まあなあ、同じ3000円の10連ガチャでも、アイドルマスター シンデレラガールズは最高レアリティなSRの10%チケットなところ、グランブルーファンタジーは最高レアのSSRが確定だったりや好きなSSRとの交換チケット付いてくるからな。中々出さないスタイルと、ある程度出すスタイル。プレイヤーの射幸心をどう煽るかって意味では、方向性は違えど目指すところは一緒やね。
 モバマスの場合は、もうSRも増えたことだし、古いSR中心でもいいからSR確定ガチャやってもいいと思うんだがなあ……一応今もやってるけど、毎回確定は一種類の特定SRだしな。好きなアイドルのSRを手に入れるハードルは、今でも結構高い。この辺、グラブルのSSR交換は、有料とはいえ、好きなキャラ1枚、選んだ上で手に入るしなあ。キャラに惹かれてゲームを始める人間が多い昨今、こいつぁデカいぜ!
 ただ、モバマスは……もう完全に中々出さないスタイルとして完成しているから、運営としては特に手を入れる必要がないんですよね。一応アニメの新規層向けの企画はありますが、ちひろさんの財布の紐は今でも固く。
 まあ、やり過ぎなければいいんじゃないかな? とりあえず、もう十回ぐらい引けば出るかもしれないぜ!(管理者向けコメント 
 

日々雑談~1973~

 この時代に、藤岡弘、大活躍確定なゲームが出るたあ、お釈迦様でも思うめえよ! 3DSでも、セガサターン!(大いなる矛盾
 藤岡弘、はセガサターンで頑張ってもらうとして、仮面ライダー1号を筆頭に昭和ライダー勢の参戦も決定した、仮面ライダー バトライド・ウォー 創生が発売決定。昭和ライダーがステゴロだけだと誰が決めた!と言わんばかりな写真、仮面ライダー∨3の奥の手∨3サンダーが実装! ライドルを駆使するXや、斬ることに特化したアマゾンに、ファイブハンドのスーパー1、全身凶器のZXと、∨3サンダーの勢いで突き詰めれば、ステゴロ以外の個性も浮き出るってもんよ……え? ZX参戦決定してねえの!? ライダーマンも……いやまあ、ライダーマンは口のテクスチャーとか大変そうだし……。

 まさか、ここまで前触れもなく雨がエラいことになるとはなあ……。今日は栃木や茨城、今は宮城や東北がとんでもないことに。皆様、水害に警戒して下さいませ。ひとまず聞いたニュースの中で、耳に残ったのは日光の大雨による、湯西川温泉の封鎖や鬼怒川温泉の被害。湯西川は山の幸に溺れつつ温泉を楽しめるけど、最大の弱点として山奥というのがあるからなあ。あの山道が潰れるのは=封鎖。鬼怒川は流石にこの域ではないけど、あそこのウリである渓流が、こうも降ると……。
 被害が痛いのもそうですが、再来週の秋の大型連休という書き入れ時にモロに影響しそうなのが、また。災害はそこで終わるものではなく、長々と苛む物であり。募金や支援の動きに、注意しておこう。

日々雑談~1921~

 僕のヒーローアカデミア、ジャンプ名物大会路線も上手く纏めて、ヒーロー業界を書きつつの成長譚と、実に極まってきたなあ! 飯田くんが抱えている物の胎動といい、多分現状、見逃したら単行本化まで後悔する漫画の一つ。和洋折衷と言うより、和の優れた腕前で洋をアレンジとして取り入れてみた感じですが、なに美味ければオールオッケー。自分の中の決まり(例:本来のアメコミとは◯◯)に当てはめてあーだこーだ言うのは、単なる野暮。舌に乗せて楽しむ段階ならもう、美味に国境は無いのです。

 ブレイドキャンペーン以来で、KAMEN RIDER THE DINERを再び覗いてきましたが、あそこはやっぱいいですね。本当に、好きな人がやってるんだなあ!感。フードやドリンクを持ってくる度に入る店員さんの小粋なトークや小芝居! 宇宙キター!と一緒に叫び、コンプリートフォームのクウガ~ディケイドまで呟きつつディケイド10種オードブルを! あとマッハの物真似を長々と愛情込めてやってくれたのは、本当に、本当にありがとう! こんなマッハ愛、本編でも見たことねえ!(暴言
 オープンから現在4年ほど経ったようですが、企画系レストランとしては中々の長寿ではないでしょうか。いくら仮面ライダーとはいえ、運営する方に愛とやる気がないと、こうも続かないよなあ。地味に展示物やサインも増え続けているので、再訪してみるのもまた良し。メニューも、ちびちび変わってますしね。
 つーかアレ、ショッカー大首領の椅子は、月イチで座りたいというか、自宅に欲しいわ。

日々雑談~1913~

 明日は魔法少女Fの更新できそう+明後日土曜開催と珍しいパターンでの開催なので、今日のうちにご報告を。
 6月20日(土曜日)ハイライフプラザいたばしにて開催の秋月律子 オンリーイベント Delight to Ritsuko 5にサークル肉雑炊として参加します。スペースナンバーは律03。ただハイライフプラザは小さめな会場なので、来ればひと目で分かるかと。
 新刊はコピー本の律子メイン本「Witch Girl!」(頒布価格100円)。ちょっとだけ修正したモバマス眼鏡アイドル応援本「be with glasses!」(無料頒布)も持っていきます。ディスクウォーズ本やアメコミカタツキ:ウォードックスのような新しめの既刊も若干数。アイマス系イベントなので、本当にごく少数ですが。
 当日、ゆるゆると自スペースにおりますので、興味のある方は是非。駅からの近さに、小さめな会場ならではのゆるい空気と、結構初めての同人イベントにも向いてるんじゃないかと。実際自分も、ハイライフプラザいたばしのイベントが人生初の同人イベント一般参加でしたしねー。サークル参加は、少し先。いやあ、思えば遠くへ来たもんだ。

>昭和ライダーってカタログスペックがもの凄いですよね。平成はある程度現実に摺り合わせたのか昭和に比べると全体的な数値が大分低く感じます。パンチ力一つ取ってもその数字が現実にもたらす影響への理解が深まったって事でしょうかね。まあライダーのスペックって数字で計れないから格好良いとは思うんですが。数字だけで勝てるならショッカーライダーは1号に負けようが無いですし。でもRXは勘弁な。

 平成ライダーは例えばカブトの対ワームや、ブレイドの対アンデッドのように、スーツの性能よりも目的に特化している印象が。最強は難しいですが、全主人公ライダーで魔化魍狩らせたら響鬼がトップ、ドーパントを捕まえるのならダブルがトップと、専門分野にかけてはおそらく他の追従を許しません。どのライダーの専門分野でも肉薄できる可能性がある、カメンライド持ってるディケイドとディエンドはやっぱズルいなーw

>だから何、ちゅーわけでもないですがパンチ力と持ち上げられる重量はまた別枠かと。現実のヘビー級世界ランカーのパンチ力を計測するとおおよそ1t前後ですが、じゃあベンチプレスも凄いかというと精々100kgちょいだそうです。

 スーパー1のスペックのずるい所なんですが、例えばスーパーハンドの“300トンの力を秘めた、変身時に通常装備している銀の腕“では300トンの力が何だか言及されてしませんし、パワーハンドの“50トンの物体の落下を受け止め“は、静止した物体に換算したらどれだけの物か分からずと、本人にプラスになる設定の隙が結構多いんですよねー。
 あとはまあ、設定値無限のキック力&ジャンプ力の時点で、脚力も数値化出来ないよね?と言うのや、作中で「スーパー1のパンチは一万メガトン(100億トン)」との言及もあり。ここまでいくと、現実的な比率でもベンチプレスの数値はエラいことになるんじゃないかと……。
 つーか1万メガトンが出た話は、戦闘員が3万トンと謳われる重さの槍を軽々扱ってるので、やっぱコレ反則だな!w

日々雑談~1912~

 管理者が「ズバットはマジでヤバい、アイツの走力マッハ7だ」とか言い出してから、なんとなく日本の特撮ヒーローのスペック調べてたけど、仮面ライダースーパー1はホントえれえコトになってるよなあ。まずスーパー1と言えば、5つの愛の腕ことファイブハンド。掛け声のみで瞬時にチェンジできる、各腕のスペックは以下の通りになっております。(Wikipediaより引用、各種資料で確認)

スーパーハンド:300トンの力を秘めた、変身時に通常装備している銀の腕。格闘戦に最も適している。

パワーハンド:50トンの物体の落下を受け止め、さらに投げ返す事ができる怪力を発する。色は赤。威力は500トンになる。

エレキハンド:3億ボルトのエレキ光線を発射する青い腕。連続発射も可能。

冷熱ハンド:右腕からは超高温火炎、左腕からは冷凍ガスを発射する緑色の腕。

レーダーハンド:腕に装着されたレーダーアイを射出し、半径10km以内の様子を調べることが出来る金の腕。音声指示によって特定の対象物のみをサーチさせることも可能。レーダーアイは小型ロケット弾としても使用可能。

 相当無茶なスペックですが、数値上のスペックを見る限り、これ多分、能力トガり気味なX-MENから、各能力が得意な人間連れてきても、かなり厳しいのでは。例えばパワー担当のコロッサスはおそらく100トン前後が腕力の限界と言われてますし、電撃担当のストームやサージ(アシダ・ノリコ)は3億ボルトいけそうですが、落雷にしても3億ボルトはかなりの電圧。冷熱能力に至っては、一人で冷気と炎を同時に使えるミュータントがえらく珍しく。ミュータントでないヤツ入れても、複数人居るか居ないかの域。レーダーハンドの索敵能力は、まずケーブルに未来的な道具を持ってこさせるか、類まれなる発明能力を持つフォージに作らせるか。
 しかもここにさらなるスペック、重力制御装置を使用した上でのキック力:無限とジャンプ力:無限がかかってくるわけで。環境への適応能力も高いし、ハルクやスーパーマン持ってきても、無限な以上、渡り合えるよなあ。そして更に、本人がチート拳法な赤心少林拳を習得。主人公補正無かったらディケイドもミンチだったし、高スペックによるメンテナンスへの依存を描いた仮面ライダーSpiritsはこの上なく正しかったわ……。
 あと危険なのは、更なる出力を持つ上に、マグニートーじみたことも出来るストロンガーと、全てを凌駕するてつを仮面ライダーブラックRX辺りか。スペックだけで言うなら、昭和ライダーの無茶苦茶っぷりはパねエ。アイツら、加速装置がデフォみたいなもんだもんな。