日々雑談~3447~

 燃え尽きたぜ……真っ白によお……。
 これで一区切りはついたはず。というわけで、申し訳ありませんが本日の更新は軽めで。
 気力がもう無いものの、最近の更新の傾向はよくないということで、今後のことをいろいろ考え中です。

 つーかほら、ついに出たしね! 何をやりたいのか……そりゃあ当然、コレってもんよ。

お知らせ

 本日所用のため、更新をお休みさせていただきます。
 ここ最近、満足に更新ができず申し訳ありません。いろいろと、詰まっておりまして……。

日々雑談~3446~

 いくらフォトモードが優秀でも、PS4コントローラーのオプションボタンを押さないとダメだからね……そして間違ってSHAREボタンを押してしまい、ああもう!となるまでが様式美。最近の洋ゲーのフォトモードはカメラの調整だけでなく、キャラクターの表情を変えたり、多種多様なフレームが用意されていたりと、まさに至れり尽くせり。スパイダーマンは、本人のイメージにカメラがあるのと、ダイナミックな挙動が出来るという点で、更に相性がいいねえ。そしてフォトモードはSNSと相性がよく、ゲームの拡散力にも繋がる。いやはや、新時代だのう。

 昨日に一昨日と気張ったので、今日はその分、空いた時間でPS4のスパイダーマンをプレイ。スパイダーマンのゲームはそれなりにプレイしているものの、今回は敵もわんさか、更に若干ボタン配置に変更がありと、慣れないことによる操作ミスが発生。でも、触れているうちに、だんだんと慣れてきました。今回のスパイダーマンは、空中戦でなるべく敵に囲まれないようにしつつ、強力なガジェットで対処していくのがベストな戦い方か。三次元的な戦法と科学的なガジェットの駆使、スパイダーマンらしい以外の例えが思いつかんですな。

 ……え? お前、出るの?

お知らせ

 昨日は更新できず、申し訳ありませんでした。
 そして、今日は今の今まで寝落ちしておりまして……。
 申し訳ありませんが、本日も更新をお休みさせていただきます。

日々雑談~3445~

 その作品一つで、シリーズのイメージを一変させ、さらに勢いを盛り返したという意味では、バットマン:アーカム・アサイラムの方が革新の呼び名に相応しいと思う。アーカム・アサイラムが出るまでは、横スクロールアクションにベルトスクロールアクションにモータルコンバットとアクションのよくわからない合体と、バットマンのゲームは敵を真正面から倒していくアクションが主だったので……。

 革新でも研鑽でも結果に違いはないものの、その過程も尊重すべきなので、たまにはこうして細かいことも言っておきたいところ。一気にPS4にてスパイダーマンは完成した!という認識だと、今までの作品や関係者が報われない話。どうしよう、毎日この話ばかりというのもアレだし、一回言いたいことやポイントをまとめておいたほうがいいかな。